Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

El primero en comprar la PS5 ya lo había logrado con la PS4

«La paciencia es una virtud. Esto es para ti». Así rezaba el certificado que Sony le entregó a Joey Chiu, que lo acreditaba como el primer usuario en obtener la consola PlayStation 5.

El propio jugador dio a conocer la noticia a través de su cuenta de Twitter, en la que mostraba la consola junto al certificado enviado por el fabricante. Sony respondió con cinco corazones.

Recommended Videos

Pero el fanático no es nuevo en estas lides. En 2013 también fue el primero en obtener una PlayStation 4 y tres años más tarde también lo logró con la PS4 Pro.

Cómo ser el primero sin proponérselo

Okay, this is 100% the craziest thing to happen.

I swear. This issssss insane.@PlayStation #PlayStation5 pic.twitter.com/lwGF0SBzmb

— Joey Chiu (@Shinogu) November 10, 2020

Según recuerda Polygon, la compra de la PS4 en 2013 fue una de las historias más divertidas que marcaron el lanzamiento de la consola.

Chiu solo quería obtener una PS4 y, por cosas del destino, terminó ubicado primer en la fila en el evento de lanzamiento de la consola en Nueva York, en noviembre de ese año.

De repente, Andrew House, el entonces presidente de Sony Computer Entertainment, y Jack Tretton, jefe de SCE en Estados Unidos, subieron a Chiu para entregarle el premio de la First Console.

«¿Quién, yo?», preguntó el joven con cara de sorpresa.

Como con la pandemia del COVID-19 era imposible que Chiu volviera a ser el primero, Sony quiso agasajarlo enviándole la consola dos días antes del lanzamiento oficial.

“Primero en la fila para PS4. Primero en la fila para PS4 Pro. La paciencia es una virtud. Esto es para ti. El juego no tiene límites”, rezaba el certificado.

La PS5 debuta este 12 de noviembre en Estados Unidos, Japón, Canadá, México, Australia, Nueva Zelanda y Corea del Sur, mientras que el 19 de noviembre llega al resto del mundo.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

Read more
Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

Read more
Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

Read more