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Pong: la patente que cambió la historia de los videojuegos

El 19 de febrero de 1974 el mundo de los videojuegos cambió para siempre. Después de cerca de dos años de tramitación, Nolan Bushnell y su naciente compañía Atari obtenían la patente para comercializar Pong, su primera consola doméstica.

La patente la describía como un “sistema de control de posicionamiento de imagen de video para dispositivos de diversión”. Sin embargo, este extenso nombre no le hizo honor a su simpleza: Pong básicamente era una consola que permitía jugar tenis de mesa (o ping-pong) en una pantalla.

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Si bien el Pong de Atari se basó en la que fue al primera consola doméstica, la Odyssey de Magnavox, los resultados de esta última no se compararon con el éxito que alcanzó el dispositivo de Bushnell a partir de 1975, luego de llevar los videojuegos de las salas arcade al interior de los hogares.

Lubricante social

Una pareja juega en una máquina arcade
Digital Trends

Los orígenes de Pong comenzaron en 1972, cuando Bushnell conoció y probó la Odyssey en una feria tecnológica. Sin embargo, el fundador de Atari consideró que el videojuego podía ser perfeccionado, por lo que se propuso desarrollar una máquina arcade.

El gabinete Pong de Atari fue estrenado en el bar Andy Capp’s Tavern de Sunnyvale, California, en 1972. Inmediatamente llamó la atención y superó hasta en cuatro veces los ingresos de otras máquinas que funcionaban con monedas.

Entre 1973 y 1974, Atari había vendido más de 10,000 unidades de gabinetes de Pong.

Según Bushnell, esta versión de Pong cumplió un papel relevante como “lubricante social”, ya que se trataba de un videojuego pensado para varios usuarios.

“Era muy común que una chica con una moneda en la mano tirara una chico de un taburete de la barra y dijera: ‘Me gustaría jugar Pong y no hay nadie para jugar’. Era una forma en la que podían jugar, estaban sentados hombro con hombro, podían hablar, podían reír, podían desafiarse entre sí”, ha declarado.

De las demandas al éxito definitivo

La imagen muestra la nueva consola retro de Atari.
Atari.

A comienzos de los setenta convivieron numerosos clones de Oddyssey, incluyendo el de Atari. Sin embargo, el giro llegó de la mano de un ingeniero de Atari, que propuso desarrollar una versión casera de la máquina arcade: el Home Pong, cuya patente fue otorgada el 19 de febrero de 1974.

El primer prototipo consistía en un dispositivo unido a un pedestal de madera con más de cien cables, que finalmente fueron reemplazados por un solo chip, el de mayor rendimiento utilizado en un producto de consumo hasta entonces.

El desafío era comercializarlo. La cadena de tiendas por departamento Sears ofreció un acuerdo exclusivo, pero Atari lo rechazó. Sin embargo, después de fracasar en la búsqueda de socios comerciales, accedió en enero de 1975.

Las primeras unidades fueron fabricadas bajo el nombre de Tele-Games de Sears, que vendió alrededor de 150,000 unidades. Esas cifras la convirtieron en el producto más exitoso de la tienda. En 1976, Atari lanzó su propia versión bajo su marca, que vendió 50,000 unidades adicionales.

El éxito de Pong no pasó inadvertido para Ralph Baer, ​​el inventor de la Magnavox Odyssey. Dado que una serie de documentos probaron que Bushnell había conocido la Odyssey antes de lanzar su versión de Pong, Atari aceptó alcanzar un acuerdo extrajudicial con Magnavox. La compañía de Baer le ofreció una licencia a Atari, a cambio de lo cual recibiría los derechos sobre los productos de la compañía de Bushnell durante un año.

Topics
Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
Battlefield 6 tiene un adelanto con un producto que revolucionará la experiencia de usuario
Battlefield Labs

Battlefield Studios ha anunciado hoy una nueva iniciativa llamada Battlefield Labs, un programa de pruebas de la comunidad que permite a los jugadores dar su opinión durante la fase de desarrollo de los juegos. El programa comenzará en las próximas semanas, y si estás interesado en formar parte de la experiencia, puedes inscribirte hoy mismo en el sitio web de Battlefield.
Battlefield Studios está formado por cuatro compañías diferentes. DICE, Ripple Effect, Motive y Criterion han contribuido a los títulos de Battlefield en el pasado, y ahora se han unido hasta convertirse en un solo paraguas para abordar cada uno el aspecto del próximo Battlefield en el que más destacan. Es una impresionante colección de desarrolladores talentosos que parece ser muy prometedora para la próxima entrada de la franquicia.
La primera ola de invitaciones se enviará a jugadores en América del Norte y Europa, aunque la compañía planea expandir tanto los invitados como las ubicaciones de los servidores en el futuro. Los jugadores podrán probar partes específicas del juego y proporcionar comentarios, ya sea sobre la experiencia multijugador o sobre el rendimiento de ciertas misiones para un solo jugador. Battlefield Studios lanzó un tráiler que detalla el esfuerzo, pero ten cuidado: también tiene imágenes del próximo Battlefield en desarrollo, si quieres evitar spoilers de cualquier tipo.

Todos pueden inscribirse, pero las invitaciones serán limitadas. Sin embargo, Battlefield Studios proporcionará actualizaciones de la comunidad a lo largo del camino. Incluso aquellos jugadores que no participen en Labs recibirán actualizaciones sobre cómo avanza el desarrollo.
El equipo quiere la opinión de los jugadores a lo largo del camino. Varios títulos anteriores de Battlefield han tenido una recepción mediocre y fuertes críticas de los fanáticos; por ejemplo, Battlefield 2042 fue ampliamente criticado por su enfoque de disparos de héroes para los especialistas, su lanzamiento increíblemente rocoso y la sensación más grande y vacía de los mapas. La comunidad podrá abordar sus preocupaciones a lo largo del camino ahora, en lugar de después del lanzamiento.

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Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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OFICIAL: Esta es la Nintendo Switch 2 que podría llegar el 2 de abril
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Ya es oficial, finalmente Nintendo lanzó el primer teaser tráiler que muestra cómo será la Nintendo Switch 2, después de muchas filtraciones y especificaciones soltadas al aire.

Si bien, se informa oficialmente que estará disponible durante 2025, no hubo ninguna confirmación certera de la fecha, aunque podría ser el próximo 2 de abril, cuando se celebre un Nintendo Direct que estará dedicada a la nueva consola.

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