Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Realidad Virtual
  4. Legacy Archives

La PlayStation VR, al descubierto

Add as a preferred source on Google

En una entrevista en 2014 con la revista Edge, el ingeniero de Sony, Anton Mikhailov, afirmó que PlayStation Move – la plataforma de control de movimiento diseñado en conjunto con la PlayStation 3- “era realmente una varita mágica de realidad virtual (VR) disfrazada de un controlador de movimiento».

Recommended Videos

La realidad virtual era poco más que un destello en los ojos de los jugadores en ese entonces, sin embargo, era una visión futurista de un trayecto digital todavía por hacer.

Relacionado: PlayStation VR se podrá probar antes en algunas tiendas

Sin embargo, Sony había puesto un ojo en ese horizonte y anunciaba el Proyecto Morfeo en 2014, que luego sería renombrado como PlayStation VR.

A pesar de la relativa juventud de esta tecnología, las pre-reservas para la PlayStation VR han funcionado muy bien. Y es que los consumidores aparentemente querían ser los primeros en tener en sus manos las nuevas tecnologías revolucionarias, y la PlayStation VR ciertamente parece ajustarse a estas demandas. De momento, esto es lo que sabemos acerca de este dispositivo de Sony.

Especificaciones y rendimiento

Al igual que cualquier otro dispositivo de realidad virtual, Sony afirma que su PlayStation está destinada a «sentir como si ni siquiera estuviera allí«. Además, justo como cualquier otro dispositivo de realidad virtual, está claramente allí. Aunque la PlayStation VR está lejos de ser fea – es en realidad un dispositivo bonito- es muy grande y se vería en cualquier lugar que no sea una sala de estar un poco ridículo.

La pantalla OLED de 5.7 pulgadas cuenta con una resolución de 1.920 x 1.080 x RBG-píxeles (960 x RGB x 1080 para cada ojo) con una frecuencia de actualización de hasta 120Hz. Las luces LED no son sólo piezas para hacer bonito. La cámara de PlayStation -que se requiere para su uso, pero se vende por separado- utiliza estos LED en combinación con las luces LED del controlador DualShock 4 y los controladores Mover para el reconocimiento espacial, lo que permite moverse libremente mientras se está en frente de la cámara.

Este dispositivo, además, viene equipado con un sistema de detección de movimiento de seis ejes, uno hecho de un giroscopio de tres ejes y un acelerómetro de otros tres ejes.

Una «unidad de proceso» pequeña proporciona un extra para alimentar algunas de las características disponibles a través de la PlayStation VR. Tiene más o menos el mismo tamaño que un Apple TV, y se encuentra junto a la PlayStation para procesar señales de audio 3D que permiten al jugador detectar la dirección de una señal de audio.

La unidad también permite mostrar una «pantalla social», que es una pantalla-VR específica para que la gente en la sala pueda experimentar lo mismo (o algo parecido) que la persona que lleva el dispositivo.

Además, Sony ha anunciado el lanzamiento de varios juegos y nuevos títulos, que se espera que lleguen a las tiendas el próximo 13 de octubre. PlayStation VR World incluye varias experiencias de realidad virtual que ofrecerán a los jugadores una muestra de todo de lo que es capaz la PlayStation VR como, por ejemplo, un simulador de un trineo, un juego tipo Pong en 3D y un juego en el que adentrarse en las profundidades del océano dentro de los confines de una jaula de buceo.

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

Read more
GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

Read more
El nuevo juego de terror de Netflix convierte tu teléfono en el mando
Unginhed

Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

Read more