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La realidad virtual se instalará pronto en Google Chrome

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Google ya anunció que la muy esperada plataforma de realidad virtual Daydream se pondrá en marcha en otoño y todo ya está casi listo, especialmente el navegador Chrome.

Las versiones de desarrolladores y beta de Chrome para Android ahora son compatibles con el estándar de código abierto Weber e incluso hay un Shell VR que hará que cualquier página web se pueda ver en realidad virtual.

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Si no has oído hablar antes del WebVR, se trata de una API Javascript que básicamente lo que permite es ver contenidos en realidad virtual (VR) en el navegador. Eso significa que no es necesario descargar una aplicación para ver los modelos 3D. Pero, para ello, los sitios web tienen que apoyarlo.

Google, por su parte, ha desarrollado Daydream. Esta plataforma de realidad virtual del gigante de las búsquedas albergará aplicaciones Android de realidad virtual, y también proporcionará un diseño de referencia para gafas, mandos, y teléfonos inteligentes para que el hardware sea compatible con el software de realidad virtual.

Ahora es necesario quitarse las gafas o el casco de realidad virtual para ver los sitios que no tienen habilitado WebVR, pero pronto esto podría cambiar. De acuerdo con Road to VR, Google Chrome Beta y Google Chrome Dev en Android tienen ajustes para WebVR y Chrome Dev ahora cuenta con VR Shell, lo que, según François de Beaufort, «permitirá a los usuarios navegar por la web durante el uso de las Google Cardboard o de los dispositivos para Daydream».

Se puede acceder a WebVR y a VR Shell escribiendo en chrome: ://flags/#enable-vr-shell. De esta manera se activa en el navegador Chrome Dev Android, aunque todavía no funciona completamente. Con el tiempo, estas dos características facilitarán la versión estable de Chrome, que estará disponible presumiblemente cuando llegue Daydream.

También se espera que Google lance su propio dispositivo de realidad virtual y un controlador para Daydream en otoño.

Además, seguramente los nuevos Nexus también serán compatibles. Pero, por si fuera poco, el gigante de las búsquedas también está desarrollando una versión de Chrome de escritorio para otros dispositivos de realidad virtual como el Oculus Rift y el HTC Vive.

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
Shakira revive su meme más famoso y conecta nostalgia con cultura digital
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Shakira volvió a convertir una imagen clásica en tema de conversación global. La cantante colombiana recreó en Instagram la célebre fotografía de 1997 en la que aparece sentada frente a una computadora, una escena que con el tiempo se transformó en uno de los memes más reconocibles de internet. Esta vez, la artista acompañó la publicación con una frase que insinuaba una especie de déjà vu: “I have a feeling I’ve seen this before”.

La referencia no es casual. La foto original fue tomada en la redacción de El Heraldo en Barranquilla, durante una visita de Shakira en plena promoción de Pies descalzos. Según distintos reportes, la imagen fue captada por el fotoperiodista Óscar Berrocal y terminó circulando con fuerza años después, cuando usuarios notaron un detalle casi irónico: la computadora frente a la que parecía “trabajar” estaba apagada. Desde entonces, la fotografía se volvió símbolo de humor sobre oficina, productividad aparente y nostalgia noventera.

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HONOR renueva su identidad y apuesta por una era más allá del smartphone
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HONOR decidió darle un giro a su imagen global con un cambio que va mucho más allá de un simple retoque visual. La compañía presentó un nuevo logo, un nuevo eslogan —“Dare to Be”— y una identidad de marca que busca reforzar su transición desde fabricante de smartphones hacia un ecosistema de dispositivos impulsados por inteligencia artificial. El movimiento llega en un momento en que la firma asegura haber crecido 25% durante el primer trimestre de 2026 respecto del mismo período del año anterior.

La renovación forma parte de una estrategia más amplia en la que HONOR quiere posicionarse como un actor relevante dentro de la nueva generación de hardware inteligente. En esa línea, la empresa ha venido impulsando proyectos como HONOR AI Connect y su visión de “Augmented Human Intelligence”, además de productos y conceptos como Robot Phone, agentes de IA y herramientas de fotografía computacional. La idea es clara: dejar de hablar solo de especificaciones técnicas y comenzar a vender experiencias conectadas, adaptativas y centradas en el usuario.

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La controvertida demanda colectiva que sacude a The Pokémon Company
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The Pokémon Company International enfrenta una demanda colectiva presentada en el Tribunal Superior del Condado de King, en el estado de Washington, luego de que se conociera que su exdirector de ingeniería, identificado como Ben Tsai, habría instalado cámaras ocultas dentro de los baños de las oficinas corporativas ubicadas en la ciudad de Bellevue.

La acción legal fue iniciada por una excolaboradora de la empresa que figura bajo el seudónimo de Jane Doe para proteger su identidad, quien busca representar en el proceso a todas las mujeres y menores de edad que hicieron uso de esos baños entre el año 2017 y el 25 de julio de 2026. El documento judicial argumenta que la compañía no ejerció una supervisión adecuada sobre su exejecutivo ni actuó frente a posibles indicios de conducta inapropiada, además de acusarla de negligencia por no tomar resguardos razonables para impedir los hechos.

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