Skip to main content

PlayStation adquiere al estudio creador de Returnal

Sony refuerza sus estudios para desarrollar juegos destinados a PlayStation. Para ello han anunciado la adquisición de Housemarque, el equipo responsable del reciente Returnal.

La compañía hizo la presentación en su blog oficial, en el que le dieron la bienvenida a la familia PlayStation al estudio finlandés. Housemarque no es exactamente un estudio nuevo, sino que ya tienen más de 25 años de trayectoria en los que han firmado títulos reconocidos como Super Stardust (más su versión HD), Dead Nation, Resogun y el reciente Returnal, que llegó a PlayStation 5 y ha sido bastante aclamado por la crítica.

Si bien Housemarque fue siempre un estudio independiente que lanzó sus títulos en diversas plataformas, en los últimos años estuvieron más cerca de PlayStation. Sin ir más lejos, Returnal fue exclusivo de PlayStation 5 y Resogun fue un título de estreno para la antigua PlayStation 4.

Returnal
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esta adquisición se suma a otras relativamente recientes que ha realizado PlayStation. Una de las más renombradas fue la de Insomniac Games, el estudio detrás de los últimos Spider-Man y del nuevo Ratchet & Clank: Rift Apart, otro exclusivo de PlayStation 5.

No es que se trate de una competencia ni nada por el estilo, pero es imposible no hacer una comparativa con lo que hace Microsoft, que en los últimos años también ha reforzado sus estudios internos. Aunque en el caso de Xbox, algunas de las adquisiciones han sido algo más mediáticas, como la ocurrida en 2020 con Bethesda.

En una nota aparte y aún no confirmada, la cuenta de Sony (Japón) publicó por error en Twitter que el estudio adquirido era Bluepoint Games y no Housemarque. Precisamente, desde hace tiempo se rumorea que Bluepoint sería parte de los nuevos estudios de PlayStation y con esto la especulación no hará nada más que aumentar.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
¿Te gusta Uncharted? Aquí tienes 5 juegos similares para jugar en PC
Uncharted 4

La saga Uncharted, protagonizada por Nathan Drake, ha ganado un lugar especial en el corazón de muchos jugadores gracias a su mezcla de aventura cinematográfica, acción dinámica y exploración. Si eres parte de este grupo, probablemente quieras disfrutar de títulos que capturen ese mismo espíritu. En ese caso, estás en el lugar correcto. Aquí tienes cinco juegos similares a Uncharted, con narrativas envolventes y entornos exóticos, que puedes disfrutar en PC.
Tomb Raider (Reboot de 2013 y secuelas)
Tomb Raider - 2013 - Trailer Español - Full HD

La serie Tomb Raider es, sin duda, una de las más cercanas a Uncharted en términos de estilo de juego. El reboot de 2013 y sus secuelas, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider, ofrecen una experiencia de juego muy similar, centrada en la acción, la exploración y la resolución de acertijos. Al igual que Uncharted, estos juegos te insertan en entornos exóticos y peligrosos, donde tendrás que enfrentarte a enemigos, superar desafíos y descubrir antiguos secretos.

Leer más
El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation
El control de la Nintendo PlayStation.

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

Leer más
PlayStation Plus Premium por fin está a la altura de su potencial
playstation plus premium por fin a la altura

Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

Leer más