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Sony muestra un controlador futurista de PlayStation

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Un controlador conceptual de Sony. Muestra dos joysticks a cada lado de un anillo.
Sony

En su reunión anual de estrategia corporativa, Sony presentó un video que presentaba un concepto de controlador de juegos rediseñado para Playstation.

La presentación, que puedes ver a continuación, se dedicó a hablar sobre la futura «visión creativa del entretenimiento» de Sony, e incluyó mucha charla sobre el metaverso, la realidad mixta y lo que percibe como el futuro del desarrollo de juegos. Durante un segmento que mostró muchos dispositivos de aspecto futurista, se puede ver un controlador circular trabajando con una pantalla proyectada.

Sony’s Creative Entertainment Vision | Official Video

El diseño puede ser familiar para los fanáticos de Sony, ya que se asemeja al controlador «Boomerang» que Sony adelantó en el período previo al lanzamiento de la PlayStation 3. Ese concepto presentaba el esquema familiar de botones y joysticks, pero las empuñaduras son mucho más largas y casi se unen en la parte inferior para una forma más circular, de ahí el apodo de boomerang.

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Sin embargo, el controlador nunca se materializó. El ex director de comunicaciones de Sony, Patrick Seybold, le dijo a IGN en 2008 que el Boomerang era una «maqueta de diseño que queríamos preparar para la primera presentación del producto». Pero la reacción de los jugadores le dijo a Sony que querían algo similar a los controladores DualShock de PlayStation 1 y 2. Debido a que el PlayStation 5 DualSense también usa mucho del lenguaje de diseño DualShock, parece que Sony se ha tomado en serio esos comentarios.

Este controlador, que no tiene nombre, podría nunca llegar a buen término. Después de todo, las empresas prueban prototipos todo el tiempo que nunca se lanzan o tienen tecnología que se incorpora a otros productos. También es poco probable que se trate de un prototipo real, y es más bien que Sony se divierte pensando en la próxima década.

La presentación giró en torno a «Kando», la visión de Sony para el futuro de la creatividad. Lo que significa más allá de las palabras de moda aún no está claro, pero la compañía entró en un poco más de detalle esta semana, haciendo predicciones sobre la próxima década. La idea general se refiere al uso de la tecnología del metaverso para unir a las personas, permitirles colaborar a través de la tecnología de realidad mixta (XR) y permitirles visitar destinos virtualmente.

También publicó entrevistas con varios creadores de Sony, incluido Neil Druckmann de Naughty Dog, quien habló sobre el uso de tecnologías similares como XR e IA para impulsar el desarrollo de juegos.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.

Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Estreno sorpresa de los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 en PS5 y PS4
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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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