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Conoce los nuevos personajes de Street Fighter V DLC de Capcom

Capcom anunció este miércoles 5 de agosto los nuevos personajes que tendrá el Street Fighter V DLC (contenido descargable) y que estará recién disponible desde el otoño boreal de 2021.

Por ahora la compañía japonesa solo lanzó cuatro personajes, y se espera un quinto que estará en el futuro recién liberado para el juego lanzado en 2016 para PlayStation 4 y PC.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Quiénes son los nuevos personajes de Street Fighter V DLC

  • El primer personaje es Dan Hibiki, el arrogante bobo que hizo su primera aparición en Street Fighter Alpha. En este juego tiene la capacidad de mostrar su personalidad más que nunca. Se planea lanzar a Dan este último trimestre antes de finales de 2020.
  • El segundo personaje es otro debutante alfa, Rose. Rose fue seleccionada debido a su habilidad para usar movimientos únicos aprovechando el poder del alma. Rose todavía está en la fase de diseño, pero el equipo de desarrollo también está planeando una etapa vinculada a su personaje. Se planea que Rose se una a la pelea en la primavera boreal de 2021.
  • En tercer lugar está Oro, un personaje que debutó en Street Fighter III. El luchador popular es un personaje importante de la historia, con muchos vínculos con otros personajes del juego. Viene con movimientos difíciles y un conjunto de movimientos de alta habilidad. Oro se unirá a la lista el próximo verano boreal.
  • El último personaje DLC anunciado durante la transmisión es Akira Kazama de la franquicia de Rival Schools. El equipo de Capcom utilizará las batallas en Rival Schools como inspiración para su conjunto de movimientos, y también planea implementar algunos trucos únicos. Akira se lanzará en el verano del hemisferio norte de 2021 después de Oro.
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Hyrule Warriors: Age of Imprisonment es mi juego favorito de Switch 2
Una imagen de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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