Oficial: los primeros videojuegos de Netflix serán para móviles

Poco a poco se revela el plan de Netflix para entrar en el mundo de los videojuegos. Luego de la contratación de su primer ejecutivo enfocado exclusivamente en esa área, ahora la compañía explicó por dónde quiere atacar primero: el mercado para móviles.

En un informe a sus inversionistas, la compañía revela que está en los primeros pasos de su estrategia y que tomarán la experiencia ganada con productos como Bandersnatch (el episodio interactivo de Black Mirror) y los juegos basados en Stranger Things. Los videojuegos serán “una nueva categoría de contenido” y los primeros productos estarán disponibles para los miembros como parte de la suscripción.

Recommended Videos

Netflix tiene dos intenciones más o menos claras en su enfoque. Una es que los juegos móviles serán su etapa inicial, quizás como una forma de tantear el terreno para después dar el salto y expandirse hacia otros segmentos. La otra es que, al hacerlos parte de la suscripción, el interés de la compañía está en, efectivamente, tratar los videojuegos tal como a sus películas o series originales.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sin embargo, esto no impediría que sus juegos futuros se ofrezcan de manera independiente a las membresías, tal como ha ocurrido con producciones de Netflix que también se estrenan en salas de cine tradicionales.

En Netflix creen que, luego de una década de producir contenido original, es momento que saber qué tanto valor le dan los usuarios a los videojuegos. Por ahora, muchas aristas de este plan están en el aire y la pregunta es si lograrán tener éxito en un segmento que ha demostrado ser complicado para empresas como Amazon o Google, cuyos intentos por producir videojuegos se han quedado cortos hasta ahora (pese a todos los recursos con los que cuentan).

Recomendaciones del editor

Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
5 hitos extraños e infames en la historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos está repleta de momentos emblemáticos, desde lanzamientos revolucionarios hasta innovaciones tecnológicas que han definido la forma en que jugamos. Sin embargo, entre aquellos más celebrados también se encuentran eventos infames que han marcado la industria y la memoria de los jugadores. Desde crisis financieras hasta escándalos de relaciones públicas, aquí tienes cinco hitos extraños en la historia de los videojuegos nos recuerdan que, detrás del brillo y la gloria, también hay historias desconcertantes.
La crisis del videojuego de 1983

La crisis del videojuego de 1983 fue un punto crucial en la historia de la industria de los videojuegos. Originada por la explosión en la producción y lanzamiento de juegos, impulsada por el éxito inicial de la década de 1970, condujo a una saturación del mercado con una gran cantidad de títulos de baja calidad y una falta de estándares de excelencia en la industria.

Leer más
Todo lo que sale de Netflix en mayo de 2024

Como todos los meses, además del contenido nuevo que llega a Netflix, hay muchas películas sobre todo que abandonan la señal de streaming más importante del mundo.

Sigue leyendo para conocer nuestro resumen completo de todas las novedades de Netflix en mayo de 2024 y todo lo que se va a finales de mes. Nuestras selecciones del mes están en negrita.

Leer más
LinkedIn entra en el mundo de los videojuegos

LinkedIn sabe que para seguir generando movimiento y ganando en interacción, ya no basta solo con ser una red para buscar y publicar ofertas de trabajo, así lo ha demostrado la lectura que tienen sus artículos compartidos por los mismos usuarios y ahora a la usanza del New York Times está entrando de lleno en la gamificación de su plataforma, incorporando juegos.

 A partir de hoy, los usuarios de la aplicación móvil de LinkedIn o de escritorio pueden jugar a uno de los tres juegos diferentes: Pinpoint, Queens y Crossclimb. Podrás jugar cada juego una vez al día, y después de tu sesión diaria, tendrás acceso a todo tipo de métricas, incluida tu puntuación más alta y tu racha diaria, diferentes tablas de clasificación y quién en tus redes también ha jugado. Los juegos están disponibles aquí en la sección Noticias de LinkedIn y Mi red en el escritorio o en la pestaña Mi red en el móvil.
Aquí hay un breve resumen de los tres juegos.
Pinpoint es un juego de asociación de palabras. El juego revelará cinco palabras diferentes, y tu trabajo es adivinar la categoría en la que encajan las palabras. Las palabras se revelarán en un temporizador con el objetivo de adivinar la categoría en la menor cantidad de palabras posible.
Crossclimb combina trivialidades con ingeniosos juegos de palabras. Se le dará una pista para una palabra, y con esa palabra como punto de partida, creará una escalera de palabras con cada entrada posterior a solo una letra de la anterior. Organizar las palabras en el orden correcto revelará la pista para adivinar las entradas bloqueadas en la escalera para ganar el juego. Probablemente sea mejor verlo en acción:

Leer más