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Revisión del videojuego My Friend Pedro en Nintendo Switch

Piruetas, disparos, y bananas: esto es My Friend Pedro

My Friend Pedro te encarga con crear tu propio espectáculo de acción.

Lo bueno

  • Acción acrobática en nuestras manos
  • Variedad de armas
  • Diseño de niveles interesante
  • Diversión a diestra y siniestra

Lo malo

  • Los jefes dejan mucho que desear
  • La historia no es el fuerte

Puntaje

8/10

Devolver Digital está de regreso con un nuevo videojuego, luego de traernos Katana ZERO y la primera aparición de Fall Guys durante E3 2019. De la mano de DeadToast Entertainment, llega el brutal e hilarante My Friend Pedro, un shooter en tercera persona visto desde una perspectiva en 2D. La historia te lleva a ponerte en la piel (y la máscara) de un protagonista desconocido, quien pasará por diferentes escenarios asesinando todo lo que se cruce por su camino de las formas más alocadas posibles.

Todo comienza con el protagonista despertándose, quien como suele ser de costumbre, no parece recordar nada de su pasado ni quién es. Nuestro único guía es un amigo que se presenta en la forma de… una banana flotante con rostro. Aparentemente el juego no se molesta en dar mucha explicación al respecto, y tampoco la necesitamos al principio. Lo importante es ir a buscar respuestas, pero en el camino nos encontraremos con incontables enemigos que querrán detenernos.

My Friend Pedro - Gameplay Trailer - Nintendo Switch

My Friend Pedro puede sonar como muchos otros videojuegos ya disponibles, pero hay algo principal que lo destaca desde los primero segundos: las posibilidades de movimiento que tenemos en nuestro control junto al motor de físicas. Estos elementos otorgan prácticamente una libertad total sobre la manera en la que nos desplazamos, saltamos y sorprendemos a los enemigos.

El movimiento está en tus manos

Para comenzar, se puede hacer uso de cámara lenta durante un tiempo determinado, mostrado como una barra adicional a la de nuestra vida. La misma no tarda mucho en recargarse, y nos permite permanecer en ese modo por varios segundos, pudiendo frenar la acción y pensar nuestros próximos pasos o piruetas sin escaparnos del todo de la acción a nuestro alrededor.

Pero eso no es todo, ya que no se trata de simplemente una nueva iteración de lo que videojuegos como Max Payne o incluso films tales como Matrix nos trajeron durante los años. Si saltamos mientras estamos en cámara lenta, el protagonista hará una pirueta en el aire hacia la dirección que estemos apuntando, y comenzará a rodar al acercarse al suelo. Esto agrega una línea más de posibilidades sobre algo bastante rudimentario, y aunque lleva un tiempo acostumbrarse, en My Friend Pedro las herramientas que tenemos a disposición se vuelven naturales en minutos.

Al principio tendremos solamente una sola arma, comenzando por la pistola, pero luego podremos hacer uso de dos en simultáneo. Esto llevará a que utilicemos más balas, claro, pero los enemigos tardaron mucho menos en morir. Como si esto fuera poco, el juego nos permite apuntar a dos objetivos diferentes a la vez. ¿Ven cómo todo se va complementando? Ahora podemos entrar a una sala en cámara lenta, dar un salto en forma de pirueta y atacar a dos enemigos (o cuatro o seis) sin que tengan tiempo de reaccionar.

Para el momento en que se acabe la cámara lenta, veremos al protagonista rodeado de cadáveres. Todo lo que fue planeado meticulosamente lleva apenas unos segundos, y cada habitación a la que entremos es una nueva oportunidad de jugar con estos elementos. Claro que es fácil también quedarnos expuestos, pero por fortuna podemos esquivar por unos segundos girando como si fuéramos una bailarina de ballet, volviéndonos invencibles por ese período y pudiendo disparar durante el giro, aunque con menos precisión que apuntando manualmente. Si todo lo demás falla y tenemos un enemigo cerca, podemos también patearlo, y lo mismo ocurre con los objetos que encontremos.

Nunca creí que me divertiría tanto con una sartén.

Hablando de objetos, tal como la banana flotante que nos acompaña, hay algunas elecciones bastante curiosas en My Friend Pedro. Si un enemigo tiene el desafortunado episodio de terminar descuartizado por nuestras armas de fuego (en particular por la escopeta) podremos patear las cabezas o torsos que queden en el escenario. También hay barriles a los que nos podemos subir para ganar velocidad y altura, pero a su vez son perfectos como trampas mortales. Por ocasiones hay una patineta que podemos usar. Pero hay un objeto de cocina que me llevó de sorpresa, y sólo voy a decir que nunca creí que me divertiría tanto con una sartén.

Es la prueba de la locura que son las físicas del juego. Este objeto puede ser lanzado por los aires con una patada, y una vez allí, podemos dispararle para ver cómo las balas rebotan y llegan a múltiples enemigos en una partes totalmente distinta de donde estamos. Es increíble de ver, pero también es muy útil y nos da una gran ventaja más allá del espectáculo. Dicho show siempre recibe un puntaje al terminar un nivel, y obtendremos una C, B o A dependiendo cómo nos fue. Algunos de los parámetros son el tiempo que nos llevó alcanzar el final, si morimos o no, y todas las pequeñas maniobras o trucos que hicimos en el camino.

my friend pedro
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Los escenarios son bastante rudimentarios, pero hay variaciones que agregan un toque especial y rompen con lo monótono. El diseño de niveles acompaña perfectamente nuestro ejército de movimientos, e incluso por momentos nos toparemos con trampas o puzzles muy sutiles que se tratan más de calcular una serie de acciones que de buscar objetos. Lasers que sólo se pueden desactivar disparando al interruptor correspondiente, torretas o incluso bombas son algunas de ellas. Todo esto sumado a los enemigos que se nos cruzarán, claro.

Una serie de espectáculos

Sin embargo, no todo es color de rosas (¿bananas?) en My Friend Pedro. Para ser una experiencia que se trata de ser el encargado de dar un espectáculo visual mientras te enfrentas a cientos de enemigos, los jefes dejan mucho que desear. Los patrones son fáciles de reconocer y no presentan un gran desafío, haciendo de estos encuentros bastante simples y con falta de imaginación. La única excepción es un encuentro que se desbloquea dependiendo de lo que elijamos al final, por lo que no voy a arruinar sorpresas, pero el resto no impresionó. Por último, jugar en modo portable en Nintendo Switch hace que los controles se sientan algo raros, y más de una vez me olvidé de ciertas acciones por completo.

Pero la premisa está intacta desde el primer momento, y My Friend Pedro es una seguidilla de espectáculos que nosotros mismos coreografiamos. Es de los pocos títulos recientes que, luego de haber terminado de jugarlo, no he podido dejar de pensar al respecto. Tal vez no se destaque por una historia muy coherente o por sus jefes finales, pero el núcleo de la experiencia funciona. De hecho, funciona de maravilla.

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

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