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Impresiones del videojuego battle royale Fall Guys

¿Cómo sería un battle royale sin armas de fuego? Fall Guys tiene la respuesta

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Fall Guys es un battle royale accesible, divertido y diferente

Lo bueno

  • Estética impecable
  • Modos de juego divertidos
  • Controles simples de aprender
  • Diversión por doquier

Lo malo

  • Es incierto saber qué tan rápido conseguiremos partidas en el juego final

Devolver Digital estuvo ocupando lanzando diferentes títulos durante las últimas semanas, incluyendo Katana ZERO y Gato Roboto, en los que la acción en singleplayer se llevaron la atención. Pero el componente online es igual de importante en el mundo de los videojuegos, y si hay un sub-género que ha estado en el interés de todos, es el battle royale. Fall Guys, del estudio Mediatonic, es una alternativa a esto donde no hay violencia ni armas de fuego.

Este título se presenta con influencias del programa de televisión Guerrero Ninja Americano, en el cual decenas de participantes llevaban a cabo juegos de destreza en diferentes escenarios. Siempre había un componente de comedia y una audiencia acompañando la acción, y aunque en Fall Guys la audiencia la hacen los jugadores, el espíritu de este deporte hilarante está intacto.

Fall Guys - E3 2019 Trailer | PS4

El título nos pone en la piel de un personaje con forma de cilindro bastante simpático, que pudimos personalizar durante la demo cambiándole los colores, pero los desarrolladores apuntan a tener todo tipo de trajes, sombreros y accesorios en el juego final. Estos personajes pueden correr, saltar, lanzarse al suelo deslizándose, y agarrar tanto objetos como a otras personas con las manos. Eso es todo. Desde allí, una vez que los jugadores estaban listos, saltamos directo a la acción. O mejor dicho a las patios de juegos en donde cada pantalla tenía un modo distinto.

El primero de los tres que pudimos probar nos ponía a correr a través de filas con multiples puertas, de las que solamente algunas se podían abrir y las otras no tenían más que una pared del otro lado. Al principio es fácil intentar adivinar, pero mientras más cerca estábamos de la meta, menos puertas había para elegir. A lo último, sólo una de tres era la correcta, y era crucial dar con la correcta si queríamos llegar en primer lugar. Las eliminaciones en Fall Guys ocurren cuando no llegamos a estar entre el primer grupo de personas en llegar antes que el resto, el cual era de aproximadamente 40, y así pasar a la siguiente ronda.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Durante el segundo juego vimos una versión del «tú las traes» en el que la mitad de los participantes tenían una cola y los otros no. El primero grupo tenía que escapar por unos minutos, tratando de tenerla con ellos el mayor tiempo posible, mientras que el resto de los jugadores hacían todo lo posible para robárselas. Acá, además de la adrenalina de estar siendo perseguido por multiples «enemigos», el escenario tenía un rol importante, mostrando subidas y bajadas con obstáculos que podíamos usar a nuestra ventaja para escaparnos.

Por último, en lo que sin dudas fue el climax de la experiencia y visión tanto inocente como deportiva del juego, teníamos que escalar sobre una montaña con la esperanza de alcanzar una corona flotando en el aire. Pero antes de llegar allí debíamos sobrevivir la caída de pelotas gigantes que se metían entre plataformas verticales como si de un pinball gigante se tratase. Esto, sumado a la cantidad de jugadores a nuestro alrededor (y alguno que otro agarrándonos desde las espaldas o empujándonos hacia un obstáculo) daba a una situaciones más que cómicas y caóticas por igual.

La inocencia y los controles simples son más que bienvenidos en un battle royale

Fall Guys sitúa la inocencia y los controles sin tanta complicaciones en el polo predominante, y el resultado es sorprendente para un battle royale. Por cuestiones de la demo, solamente pudimos probar el juego con otros tres jugadores mientras que el resto de los participantes eran controlados por la PC, pero tan sólo podemos imaginar la locura que será participar de estos modos y otros que aún no fueron mostrados con tantas personas en simultáneo.

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom no permite la misma libertad creativa que la asombrosa simulación física del muy querido Tears of the Kingdom, pero a su manera, con sus reglas y muy variados objetos, permite a los jugadores solucionar sus puzzles a su modo. Algunas, ciertamente, son tan salvajemente creativas como en Tears of the Kingdom.
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