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El nuevo ‘Monster Hunter: World’ es de lo mejor que ha ofrecido la franquicia

Este año, Capcom quiere que empieces a prestar más atención a Monster Hunter. La franquicia de acción RPG es muy apreciada en Japón, y durante mucho tiempo ha encontrado seguidores en el oeste. Desde su debut en 2004 en consolas hogareñas hasta su fuerte presencia en las computadoras de mano de Nintendo en los últimos años, Monster Hunter encontró un público occidental que aprecia su profunda creación que consiste en reunir, crear recursos y acechar monstruos en grandes niveles.

Y su última versión de la serie no es la excepción. Monster Hunter: World, trae el juego a la consola de PlayStation 4 y Xbox One por primera vez (y se espera que se estrene en PC más adelante este año), llevando la serie a un escenario más grande y atrayendo la atención de un público nuevo (al menos en América del Norte).

El mundo no es un cambio tan grande como los observadores externos podrían haber esperado, pero definitivamente existe un progreso. La profundidad consumada de la serie permanece, pero agiliza algunas de sus mecánicas obsoletas de RPG de acción, gracias a las ventajas otorgadas por un hardware más potente. Monster Hunter: World es la entrada más accesible de la franquicia y además es más fácil de jugar.

Al mitigar parte de la rutina, introducir cambios mecánicos significativos y convencer a los jugadores nuevos para que se queden directamente en algunas batallas épicas, Monster Hunter: World sugiere que uno de sus encantos serán los enfrentamientos colosales.

Que comience la caza

Al igual que sus antecesores, la historia en Monster Hunter: World gira en torno a un grupo de investigadores y cazadores que se esfuerzan por aprender más sobre los monstruos gigantes que prosperan en partes intactas del mundo. Así como un cazador en la Quinta Orden de la Comisión, podrás viajar al «Nuevo Mundo» para ayudar a descubrir la razón detrás de la migración de los Dragones Antiguos, las cuales son las bestias más grandes conocidas por el hombre.

Monster Hunter: World refuerza el ciclo de juego tradicional de la serie, haciendo que te concentres en una serie de peleas que serán duras y complicadas. A pesar de que los juegos pasados forzaban a los jugadores a buscar misiones no tan emocionantes al principio, esta vez Monster Hunter: World, te asigna la tarea de matar a un Gran Jagras, básicamente una Iguana masiva, en tu primera misión. Lo mejor es que estas batallas a gran escala continuarán a lo largo de la campaña de 30 a 40 horas del juego.

Sin embargo, la progresión básica de la caza no ha cambiado. Seguirás teniendo 50 minutos para rastrear a tu presa, siguiendo huellas, babas, tallas de monstruos y otras pistas, y luego matas o capturas el objetivo.

Estas descomunales criaturas serán desde dinosaurios hasta dragones que respiran fuego, cada uno con su propio conjunto de ataques y puntos débiles.  Además, debes prestar mucha atención cuando te enfrentas a estos poderosos objetivos, ya que sus ataques pueden enviarte a la tumba rápidamente si no tienes un plan.

La progresión básica de la caza no ha cambiado. Seguirás teniendo 50 minutos para rastrear a tu presa.

Monster Hunter hizo un combate «al estilo de las almas» antes que Dark Souls. Utilizando unas 14 armas, debes atacar en los momentos oportunos independientemente si utilizas las armas ligeras o pesadas. El mundo favorece las barras deliberadas sobre el aplastamiento de los botones, y el ritmo metódico de tus golpes hace que la experiencia momento a momento sea muy tensa, y que cada acción sea consecuente.

Además, gracias a las animaciones más fluidas, tendrás una mayor sensación de control de tus armas que en las entradas anteriores, que eliminan gran parte del chasquido que viene con los sistemas de combate basados ​​en prioridad de animación, donde tu personaje está bloqueado en cada acción hasta que lo completa.

Sin embargo, el juego es Monster Hunter (cazador de monstruos), no Monster fighter (luchador de monstruos), lo que quiere decir que cada partida es un asunto prolongado y tu objetivo no siempre esperará para ser vencido. Es muy posible que, a lo largo de la pelea, los monstruos debilitados se alejen varias veces, lo que te obligará a seguirlos de nuevo.  A pesar de que, en el pasado, este proceso tenía el potencial de volverse tedioso, gracias a sus mapas más grandes y diversos, este aspecto de los enfrentamientos se siente más intenso.

Lo mejor de todo, es la escala en la que se aprecian estas peleas, ya que te permiten sentirte como en una caza tan real que pueda hasta abrumarte el tamaño y fuerza del monstruo. En esta versión, si bien las peleas pueden durar más que el límite de tiempo permitido, cuando tu enemigo ha caído, te hará sentir una sensación de logro más gratificante que con las versiones anteriores.

Tomando en cuenta su dificultad desafiante, Capcom ha entrelazado los componentes individuales y de multijugador en una sola experiencia. Lo que significa que, por primera vez, todas y cada una de las misiones, se pueden completar solas o con un grupo de hasta cuatro jugadores.

Sin lugar a duda este juego es de mucho aprendizaje y resistencia debido a lo complicado y largo de las peleas. Si eres un jugador nuevo, probablemente al principio se te presentarán ciertos problemas, pero no te preocupes, porque si estás dispuesto a experimentar, encontrarás tu equilibrio a medida que superes las peleas.

Un poco de investigación y mundo nuevo

La narración se desarrolla en una serie de escenas cinemáticas entre misiones, así como a través de imágenes fijas con diálogos sin voz.  Muchas veces resulta incómodo, especialmente porque algunos de los momentos más importantes de la historia no tienen el tratamiento adecuado y animado que merecen. Por otra parte, las escenas cinematográficas presentan una función de voz cursi que no siempre se alinea con el texto y las animaciones rígidas.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Pero, para ser sinceros, creemos que mejores escenas no serían suficientes para consolidar la narrativa de Monster Hunter: World.  Sin lugar a duda el personaje creado, que se convierte en el héroe del juego, no tiene una personalidad determinada, lo que hace que no terminemos de identificarnos con su pasado y sus metas personales.

Sin embargo, para los fanáticos, esta historia, a nuestro parecer, mal elaborada, no afectará la emoción de la caza. Monster Hunter siempre ha tratado de batallas entre jefes, y eso sigue ocurriendo en esta versión.

Lo convencional a veces es bueno

A pesar de que el ambiente general de Monster Hunter permanece, en esta versión se presentan unos cambios mecánicos que hacen que World sea más accesible, tomando en cuenta que ahora podrás disfrutar de este juego desde una consola doméstica, y tendrás la opción de mover la cámara de juego.

World agrega dos nuevas formas de misión, «investigaciones» y «recompensas», las cuales se desbloquean gradualmente a lo largo del juego.

Recordemos que, en las versiones anteriores de Monster Hunters, la cámara era fija o tenía una mente propia, lo que llevaba a perspectivas incómodas y muertes frustrantes. Pero ahora, al tener el controlde la cámara cambia por completo la forma en que usas algunas armas.

Asimismo, también hay una serie de ajustes de diseño más pequeños que refuerzan aún más la accesibilidad del mundo. Ahora puedes comer en el campamento a mitad de la misión para obtener aumentos de estadísticas, así como para cambiar de marcha.

La caza nunca finaliza

Como nos tiene acostumbrados, Monster Hunter te sigue exigiendo más y más, a pesar de que aparentemente hayas terminado los objetivos principales. A medida que se va desarrollando el juego, siguen apareciendo nuevas metas que debes cumplir, lo que te hace sentir que el juego nunca se acaba.

En el juego existen una gran cantidad de misiones secundarias que van desde misiones estándar de captura hasta búsquedas de tesoros que ofrecen diferentes desafíos. En esta nueva versión, World agrega dos nuevas formas de misión, «investigaciones» y «recompensas», las cuales se desbloquean gradualmente a lo largo del juego.

Las “investigaciones” son actividades de uso limitado que otorgan recompensas de bonificación en función de la dificultad. En el momento en que juegues a través de la campaña, habrás desbloqueado docenas de ellas, mientras que las “recompensas” actuarán como objetivos secundarios para terminar mientras trabajas para la tarea principal de una misión.

Es importante que tengas en cuenta que subir de nivel en Monster Hunter, con las mejores armas y equipos, podría tomarte cientos de horas y es importante que tengas paciencia y te disfrutes de cada aventura.

Nuestra apreciación

Monster Hunter: World se siente como lo mejor de ambos mundos y hace sea accesible para nuevos jugadores sin alterar su esencia que atrajo a los aficionados a ella en sus inicios. A pesar de que la historia como tal tiene algunas fallas, Monster Hunter: World supera a sus antecesores vertiginosamente.

¿Hay una mejor alternativa?

No, la serie Monster Hunter es un RPG de acción único en su tipo y sin lugar a duda, Monster Hunter: World supera a cada entrada anterior. Para aquellos que quieren una historia más profunda con un juego similar, Bloodborne puede ser una mejor opción.

¿Cuánto tiempo va a durar?

La campaña nos llevó aproximadamente 40 horas, incluyendo algunas misiones opcionales e investigaciones. Con muchas misiones finales, World, al igual que otras entradas de la serie, presenta al menos cien horas de contenido diferenciado y mucho más para aquellos que se enamoran de él.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Si te gustan los juegos de rol de acción y no le temes a un desafío, Monster Hunter: World es una excelente opción para ti y definitivamente debes probarlo.

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