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La Epic Game Store está ganando un impulso de velocidad

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Epic Games ha pasado años intentando convertir la Epic Games Store en un rival serio de Steam. Ha regalado juegos gratuitos, firmado acuerdos de exclusividad y mantenido alejados de la tienda de Valve en su lanzamiento lanzamientos importantes para PC como Borderlands 3, Assassin’s Creed Mirage y El Señor de los Anillos: Regreso a Moria. Estos movimientos han ayudado a Epic a construir una audiencia, pero no han sido suficientes para amenazar seriamente la posición de Steam como plataforma predeterminada de juegos para PC.

Un problema ha sido el propio lanzador. A principios de este año, un ejecutivo de Epic admitió a Eurogamer que el lanzador «es un desastre», y la compañía ahora parece estar trabajando en una solución mucho mayor. Según diapositivas de una presentación del Unreal Fest compartida por LuKaOnIndeed en X, Epic está desarrollando Launcher V2, una reconstrucción desde cero del lanzador de la Epic Games Store que se supone es mucho más rápida y fácil de usar.

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La empresa informó a los desarrolladores que Launcher V2 será cinco veces más rápido durante un arranque medio en frío y 6,5 veces más rápido cuando se restaure desde la bandeja del sistema. Eso supondría una gran mejora para un software que durante mucho tiempo ha sido criticado por sentirse lento, torpe y muy por detrás de Steam en el uso diario.

BIG EPIC GAMES STORE UPDATE REVEALED

PLAYER PROFILES THAT SHOW:
• Banner, Level, Bio & Achievements
• Games, Fav Games & Top Played
• Playing now, Last played & MORE…

Thanks @LuKaOnIndeed for sending me this! pic.twitter.com/du6mEVxsCm

— HYPEX (@HYPEX) June 18, 2026

Un lanzador más rápido es la solución principal

El lanzador de la Epic Games Store se ha ganado la reputación de sentirse lento, pesado y torpe en comparación con Steam, así que el salto de rendimiento prometido va directamente a una de sus debilidades más evidentes. LuKaOnIndeed también dijo en el hilo X que Epic ha confirmado que en el futuro habrá velocidades de descarga más rápidas, lo que respondería a otra queja común de los jugadores de PC.

También puede haber un cambio técnico importante bajo el capó. LuKaOnIndeed dijo que la nueva Epic Games Store «ya no se construirá sobre Unreal Engine», añadiendo que Epic «se dio cuenta de lo mala idea que era.» Si es correcto, eso ayudaría a explicar por qué Epic describe esto como una reconstrucción más profunda en lugar de una simple actualización visual.

Epic aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento pública. La hoja de ruta mostrada durante la presentación apunta primero a una beta privada, seguida de un lanzamiento más amplio más adelante.

La tienda está recibiendo funciones largamente solicitadas

Epic no solo trabaja con la velocidad. La hoja de ruta también menciona notas de parche en tienda, reseñas de jugadores, categorías de acceso rápido y una página de inicio personalizada. La publicación de LuKaOnIndeed también hacía referencia a perfiles de jugadores con banners, biografías, logros, juegos favoritos, partidas jugadas recientemente y estado de actividad.

El soporte universal para mandos también parece estar en la lista, junto con vínculos más profundos con Fortnite. Estas incorporaciones quizá no cerren la brecha con Steam de la noche a la mañana, pero podrían ayudar a que la Epic Games Store se sienta más como un centro de juegos pulido en lugar de una tienda sencilla.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
EA Sports presenta Icons of Football: un podcast de Beckham, Zidane y Zlatan
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El 18 de julio se estrenará en el canal de YouTube de EA SPORTS y en Spotify "EA SPORTS presenta Icons of Football”, una conversación sincera, sin guion y de temáticas variadas, moderada por Alex Aljoe. Por primera vez, los y las fans escucharán a Beckham, Zidane y Zlatan juntos compartiendo historias, reflexiones y perspectivas como solo ellos podrían.

Pocos jugadores han marcado la cultura del fútbol como Beckham, Zidane y Zlatan. Individualmente, redefinieron la excelencia en el campo de juego e influyeron en el deporte mucho más allá del mismo. Juntos, a través de “EA SPORTS presenta Icons of Football”, se unen para una conversación que solo EA SPORTS podría traer a la vida, brindando a la afición una rara oportunidad de escuchar a tres leyendas reflexionar acerca de los momentos que definieron sus carreras, cómo el fútbol ha evolucionado y el futuro del deporte.   

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Hammerhead V3 X HyperSpeed de Razer ahora parece fiel a Xbox y PlayStation
Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed

Razer ha renovado el diseño de sus auriculares gaming asequibles en verde Xbox y blanco de PlayStation. Sin embargo, bajo los colores a juego, una versión tiene una ventaja de compatibilidad. El Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y el Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation ya están disponibles por 99,99 dólares cada uno, igualando el precio del modelo estándar existente.

La edición de PlayStation combina auriculares blancos con logotipos azules de Razer y una funda de marca PS, mientras que el modelo Xbox utiliza auriculares negros, logotipos verdes y un interior de funda verde brillante.

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Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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