Skip to main content

¿Deberían ser ilegales las cajas de botín y microtransacciones en los videojuegos?


Las microtransacciones la y compra de “cajas de botín” con dinero real se han convertido en una parte importante de la industria de los videojuegos, y constituyen el modelo de negocios de muchos populares títulos. Sin embargo, no vienen sin controversia. Ahora, un proyecto de ley impulsado por senadores estadounidenses quiere lograr que este tipo de transacciones sean ilegales.

La organización Entertainment Software Rating Board intervino hace un tiempo en la creciente controversia sobre dinero real en las “loot boxes o cajas de botín de los videojuegos, afirmando que no los considera como “apuestas”. Sin embargo, no todos opinan lo mismo y el debate está lejos de terminar, especialmente porque este tipo de sistema está orientado a atraer a menores de edad, que conforman un gran porcentaje de los jugadores.

Recommended Videos

En base a esto, el senador Josh Hawley de Missouri está en proceso presentar un proyecto de ley que prohibiría la venta de cajas de botín y otros tipos de microtransacciones en videojuegos. El Washington Post informó que el proyecto de ley de Hawley, llamado Ley de Protección de Niños Contra Juegos Abusivos, afectaría no solo a los juegos diseñados para niños, sino también a aquellos juegos que son más maduros pero tienen una gran cantidad de jugadores menores de 18 años, como Call of Duty o Mortal Kombat.

Uno de los principales títulos en la mira es Fortnite. Este popular juego de Battle Royale está disponible de forma gratuita, pero se reporta que, gracias a las microtransacciones internas, el año pasado generó más de dos billones de dólares (2 mil millones). Otros juegos que tienen alguna versión de microtransacciones incluyen PlayerUnknown’s Battlegrounds, Overwatch, FIFA 19, NBA 2K19, además de Apex Legends, que desde sus inicios como una alternativa a Fortnite ha arrasado en popularidad y número de jugadores.

Por su parte, la Entertainment Software Association, que representa los intereses políticos de las compañías estadounidenses de videojuegos, planea oponerse a este proyecto de ley, diciendo que no constituyen una transacción ilegal y que los padres ya tienen herramientas para controlar los gastos en línea de sus hijos.

INVESTIGACIONES PREVIAS

Esta no es una situación reciente, ni restringida solamente a los Estados Unidos. A finales del 2017, la Comisión de Juego de Bélgica realizó una investigación de varios de los juegos más destacados que usan este sistema, entre ellos Star Wars Battlefront II y Overwatch. Esta investigación comenzó porque las cajas de botín no revelan sus contenidos sino después de que los jugadores las compran, lo que para algunos constituye una apuesta. Eso no ocurre en las microtransacciones tradicionales, que dan a los jugadores una indicación clara de lo que ellos están comprando.

Star Wars Battlefront II

La comisión afirmó que esto ponía en riesgo a los jugadores, especialmente a los menores de edad, y de acuerdo con la legislación belga, la Comisión de Juego debería aprobar y proporcionar una licencia antes de que los estudios creadores puedan incluir este tipo de apuestas en sus juegos.

“Esto parece demostrar que desempeñarse en el juego depende del azar”, explica el reporte. Este parece ser el caso en Star Wars Battlefront II, pero probablemente no se aplica a Overwatch, que también estuvo bajo investigación. En este último, los artículos premiados a través de este sistema son puramente cosméticos, y no ofrecen ninguna ventaja de juego.

Electronic Arts ya había sido objeto de críticas por parte de los aficionados por el sistema que implementó hace años en Battlefront II, el cual usa botines como forma de ganar artículos necesarios para mejorar la fuerza de pelea y otras habilidades. El juego también tenía originalmente a Luke Skywalker y Darth Vader encerrados detrás de un paywall en el juego, que habría requerido hasta cuarenta horas de juego normal para ganar solo un personaje, a no ser que se pague por ellos con dinero real. Sin embargo, la reacción de sus seguidores provocó que los créditos requeridos fueran reducidos.

En cuanto al más reciente proyecto de ley, te mantendremos informado con su desarrollo y qué implicaciones podría tener para los jugadores y para las compañías del mundo de los videojuegos.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Epic Games acaba de dar a los veteranos de Fortnite el mejor regalo
epic games regalo veteranos fortnite og mode modo

Si eres un jugador de Fortnite desde hace mucho tiempo y no puedes dejar de preguntar dónde desaparecieron las Torres Inclinadas, esta actualización es para ti. Epic trae de vuelta Fortnite OG, esta vez, para siempre. El modo de juego recorrerá la primera temporada del juego y permitirá a los jugadores volver a visitar sus ubicaciones favoritas y saquear tal como lo recuerdan desde 2017.

Y cuando Epic Games dice que va a volver, quiere decir todo el camino de vuelta. El modo inicialmente pasará por las temporadas del Capítulo 1, incluidos todos los cambios de botín y las introducciones de funciones. Piensa en ello como un curso intensivo en la evolución de Fortnite; Puedes experimentarlo tal como lo hacían los jugadores en ese entonces y aprender a medida que avanzas. Como veterano de esos primeros años de Battle Royale, puedo prometer que fue una experiencia muy diferente a la que es ahora.

Leer más
El último monitor de Asus es una delicia para los gamers
monitor asus rog strix proart

Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

Leer más
Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

Leer más