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Crean una extraña versión en Unreal Engine 5 de Los Simpson: Hit & Run

Un trabajo de joyería realizó un fanático de Los Simpson: Hit & Run, ya que mejoró el juego de Playstation 2, Gamecube y Xbox con Unreal Engine 5.

El YouTuber Reubs recientemente compartió el progreso en su canal.

Remaking The Simpsons Hit and Run, But its Open World - #1

Algunos ajustes posteriores al procesamiento ayudaron a que los colores aparecieran, y la IA se utilizó para mejorar las texturas. Se necesitaba un poco de masaje manual aquí y allá, pero en realidad, el motor hizo la mayor parte del trabajo pesado.

El video ya cuenta con más de 900,000 visitas.

The Simpsons Hit & Run salió en septiembre de 2003 y es un videojuego desarrollado en el universo de la serie de televisión Los Simpson, que trata de una posible invasión extraterrestre. El juego está dividido en siete niveles, y éstos en misiones.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La trama es la siguiente: «la ciudad de Springfield sufre la invasión de cámaras voladoras en forma de abeja y coches negros que espían a la gente. Esto hace sospechar a Homer, Bart, Lisa y Marge que empiezan a investigar a la vez que van realizando diferentes misiones por la ciudad. Ellos descubren que los extraterrestres Kang y Kodos están detrás de todo. Ya que están rodando un reality donde los protagonistas son las personas de la ciudad sin saberlo. Pero lo peor de todo es que usan la nueva Buzz Cola para hacer que todos enloquezcan. Después de un apocalipsis zombie, la querida familia consigue destruir la nave extraterrestre y poner fin a la locura colectiva. Además, Homer se convierte en un héroe para el reality intergaláctico titulado Tontos Terrícolas».

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Esto permitirá resoluciones de altísima calidad y velocidades mejoradas de cuadros. El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, estaba muy entusiasmado con la forma en que el nuevo hardware maneja el almacenamiento de datos, algo que él sostiene conducirá a un "rendimiento de vanguardia" mejor que cualquier PC para juegos.

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Hay un tesoro de características aquí que significa que prácticamente todos los jugadores de PC tendrán acceso a tecnología que aumenta el rendimiento. El soporte de FSR 3 en el lanzamiento es particularmente digno de mención. La adopción de la tecnología de generación de cuadros de AMD ha sido lenta y, aunque la hemos visto en juegos recientes, generalmente no está disponible en el lanzamiento.

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