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Crean una extraña versión en Unreal Engine 5 de Los Simpson: Hit & Run

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Un trabajo de joyería realizó un fanático de Los Simpson: Hit & Run, ya que mejoró el juego de Playstation 2, Gamecube y Xbox con Unreal Engine 5.

El YouTuber Reubs recientemente compartió el progreso en su canal.

Remaking The Simpsons Hit and Run, But its Open World - #1

Algunos ajustes posteriores al procesamiento ayudaron a que los colores aparecieran, y la IA se utilizó para mejorar las texturas. Se necesitaba un poco de masaje manual aquí y allá, pero en realidad, el motor hizo la mayor parte del trabajo pesado.

El video ya cuenta con más de 900,000 visitas.

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The Simpsons Hit & Run salió en septiembre de 2003 y es un videojuego desarrollado en el universo de la serie de televisión Los Simpson, que trata de una posible invasión extraterrestre. El juego está dividido en siete niveles, y éstos en misiones.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La trama es la siguiente: «la ciudad de Springfield sufre la invasión de cámaras voladoras en forma de abeja y coches negros que espían a la gente. Esto hace sospechar a Homer, Bart, Lisa y Marge que empiezan a investigar a la vez que van realizando diferentes misiones por la ciudad. Ellos descubren que los extraterrestres Kang y Kodos están detrás de todo. Ya que están rodando un reality donde los protagonistas son las personas de la ciudad sin saberlo. Pero lo peor de todo es que usan la nueva Buzz Cola para hacer que todos enloquezcan. Después de un apocalipsis zombie, la querida familia consigue destruir la nave extraterrestre y poner fin a la locura colectiva. Además, Homer se convierte en un héroe para el reality intergaláctico titulado Tontos Terrícolas».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.

Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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