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Crean una extraña versión en Unreal Engine 5 de Los Simpson: Hit & Run

Un trabajo de joyería realizó un fanático de Los Simpson: Hit & Run, ya que mejoró el juego de Playstation 2, Gamecube y Xbox con Unreal Engine 5.

El YouTuber Reubs recientemente compartió el progreso en su canal.

Remaking The Simpsons Hit and Run, But its Open World - #1

Algunos ajustes posteriores al procesamiento ayudaron a que los colores aparecieran, y la IA se utilizó para mejorar las texturas. Se necesitaba un poco de masaje manual aquí y allá, pero en realidad, el motor hizo la mayor parte del trabajo pesado.

El video ya cuenta con más de 900,000 visitas.

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The Simpsons Hit & Run salió en septiembre de 2003 y es un videojuego desarrollado en el universo de la serie de televisión Los Simpson, que trata de una posible invasión extraterrestre. El juego está dividido en siete niveles, y éstos en misiones.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La trama es la siguiente: «la ciudad de Springfield sufre la invasión de cámaras voladoras en forma de abeja y coches negros que espían a la gente. Esto hace sospechar a Homer, Bart, Lisa y Marge que empiezan a investigar a la vez que van realizando diferentes misiones por la ciudad. Ellos descubren que los extraterrestres Kang y Kodos están detrás de todo. Ya que están rodando un reality donde los protagonistas son las personas de la ciudad sin saberlo. Pero lo peor de todo es que usan la nueva Buzz Cola para hacer que todos enloquezcan. Después de un apocalipsis zombie, la querida familia consigue destruir la nave extraterrestre y poner fin a la locura colectiva. Además, Homer se convierte en un héroe para el reality intergaláctico titulado Tontos Terrícolas».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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