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Lanzan versión inédita de Prince of Persia para Atari XL

El juego original de Prince of Persia se estrenó primero en la Apple II, en 1989. El título resultó ser muy popular, por lo que se crearon nuevas versiones para otras plataformas como MS-DOS, Amiga y hasta consolas como el Game Boy o la Super Nintendo.

Sin embargo, una computadora que todavía era muy usada en la época se quedó sin su ración de Prince of Persia, el Atari 600 XL o XE, que fue parte de la familia de equipos de 8 bits introducidos en 1979, una década antes. No obstante, esto se remedió ahora, 30 años después del lanzamiento original, gracias a un grupo de modders que crearon una nueva versión de Prince of Persia.

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El port estuvo en desarrollo durante dos años con la colaboración de una decena de personas a cargo del sonido, los gráficos, el código y hasta la gestión de memoria.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La versión final tiene un tamaño de apenas 165 kB y está disponible para descargar en el foro de Atariage; su creador entrega diversas versiones, que dependen del formato en el que se requiera para plataformas tan antiguas como los Atari XL o XE.

En general, esta versión de Prince of Persia se ve bastante bien y fiel a lo que fue el título original, más allá de algunos pequeños bugs o errores que eventualmente podrían ocurrir.

Por otra parte, no es normal que se desarrollen ports para consolas tan antiguas como estas y para la gran mayoría no será más que una curiosidad, ya que Prince of Persia ha recorrido mucho camino desde su primera entrega. De la misma manera, esta es otra prueba de lo trascendental que fue el primer juego de la serie, que lamentablemente no pudo mantener su popularidad en el camino.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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