En una conferencia que cientos de usuarios calificaron como de bostezo, Koch Media —compañía detrás de sellos como Deep Silver— se presentó en E3 2021 con una muestra plagada de entrevistas largas y tediosas, gameplays que en el mejor de los casos fueron en extremo breves y que nunca engancharon a los espectadores. Los fanáticos se habían dado cita en varias de las retransmisiones en redes sociales para esperar noticias de Payday 3, la nueva iteración del videojuego de atracos bancarios que debutó en la era de la PS3 y la Xbox 360. Hacia el final de la presentación, que se extendió por casi dos horas, uno de los desarrolladores prometió un “breve vistazo” al juego.
Pocos, si no es que ningún gamer, esperaban que ese breve vistazo sería una imagen animada de los personajes sobre la azotea de un edificio.
Al final, la imagen del esperado Payday 3 terminó por desatar la furia de los espectadores, que no titubearon en calificar la conferencia de Koch Media como una de las peores en la historia de E3.
https://twitter.com/maneel001/status/1403437279624970240
Veremos juegos o solo se hablará de juegos? #KochPrimetime pic.twitter.com/erF4r7o1P2
— Vagnard (@OnlyVagnard) June 11, 2021
Lo de la conferencia de ayer del #summergamefest, a parte de cosas puntuales, fue un poco truñer, pero lo de la conferencia de ahora de #KochPrimetime es como para pegarse un tiro.
— GenZ Gaming Tour (@genztour) June 11, 2021
https://twitter.com/Charlio_85/status/1403431378180509696
Previo a la presentación, la empresa de origen alemán había anunciado la creación de Prime Matter, un nuevo sello para unificar todas sus distribuidoras de contenido (Deep Silver y Ravenscourt). Al final, un anuncio de corte corporativo fue lo único que compartieron.
Si hay algo que se puede destacar de la Koch Primetime fueron dos juegos, Final Form y Dolmen. El primero es un título de disparos en primera persona (FPS) de ambientación espacial que tendrá que competir en un escenario saturado por juegos del mismo género. El otro, Dolmen, fue desarrollado por un estudio en Brasil (Massive Work) del que vimos un tráiler de unos segundos.
El líder de programación del estudio, Gabriel Ferrera, dio una entrevista en la que no pudo transmitir con claridad de qué trata su juego, que dijo toma inspiración de títulos como la saga Dark Souls y Bloodborne del estudio FromSoftware, que provocó emoción en millones de gamers con la desvelación del primer gameplay del videojuego Elden Ring.