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Koch hace una de las peores presentaciones en E3

En una conferencia que cientos de usuarios calificaron como de bostezo, Koch Media —compañía detrás de sellos como Deep Silver— se presentó en E3 2021 con una muestra plagada de entrevistas largas y tediosas, gameplays que en el mejor de los casos fueron en extremo breves y que nunca engancharon a los espectadores. Los fanáticos se habían dado cita en varias de las retransmisiones en redes sociales para esperar noticias de Payday 3, la nueva iteración del videojuego de atracos bancarios que debutó en la era de la PS3 y la Xbox 360. Hacia el final de la presentación, que se extendió por casi dos horas, uno de los desarrolladores prometió un “breve vistazo” al juego.

Una imagen del juego Payday 3
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Pocos, si no es que ningún gamer, esperaban que ese breve vistazo sería una imagen animada de los personajes sobre la azotea de un edificio.
Al final, la imagen del esperado Payday 3 terminó por desatar la furia de los espectadores, que no titubearon en calificar la conferencia de Koch Media como una de las peores en la historia de E3.

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https://twitter.com/maneel001/status/1403437279624970240

Veremos juegos o solo se hablará de juegos? #KochPrimetime pic.twitter.com/erF4r7o1P2

— Vagnard (@OnlyVagnard) June 11, 2021

Lo de la conferencia de ayer del #summergamefest, a parte de cosas puntuales, fue un poco truñer, pero lo de la conferencia de ahora de #KochPrimetime es como para pegarse un tiro.

— GenZ Gaming Tour (@genztour) June 11, 2021

https://twitter.com/Charlio_85/status/1403431378180509696

Previo a la presentación, la empresa de origen alemán había anunciado la creación de Prime Matter, un nuevo sello para unificar todas sus distribuidoras de contenido (Deep Silver y Ravenscourt). Al final, un anuncio de corte corporativo fue lo único que compartieron.

Si hay algo que se puede destacar de la Koch Primetime fueron dos juegos, Final Form y Dolmen. El primero es un título de disparos en primera persona (FPS) de ambientación espacial que tendrá que competir en un escenario saturado por juegos del mismo género. El otro, Dolmen, fue desarrollado por un estudio en Brasil (Massive Work) del que vimos un tráiler de unos segundos.

El líder de programación del estudio, Gabriel Ferrera, dio una entrevista en la que no pudo transmitir con claridad de qué trata su juego, que dijo toma inspiración de títulos como la saga Dark Souls y Bloodborne del estudio FromSoftware, que provocó emoción en millones de gamers con la desvelación del primer gameplay del videojuego Elden Ring.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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