Actualmente, Amazon tiene dos proyectos muy emocionantes relacionados con El Señor de los Anillos. Uno es una serie basada en la Segunda Edad; el otro es un juego multijugador masivo en línea. Sin embargo, pasará mucho tiempo antes de que los veamos, pues la serie no se estrenará antes de 2021 y aún no se anuncia una fecha de lanzamiento para el juego. Pero no te preocupes: mientras esperamos, echemos un vistazo a algunos de los mejores juegos de El Señor de los Anillos que se han creado. En esta lista encontrarás de todo, desde clásicos hasta algunos de los más recientes.
The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II (2006)
Esta continuación del sorprendentemente bueno Battle for Middle-Earth de EA, mejoró el juego y elevó la franquicia a la altura de algunos de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de su época. Una diferencia notable entre este título y su antecesor es la libertad con la que cuenta el jugador. Middle-Earth II te permitía crear todas las construcciones que quisieras en cualquier parte del mapa, lo que aportaba mucha más flexibilidad al juego.
Además, en Battle for Middle-Earth II podías jugar con duendes, enanos y elfos. La expansión Rise of the Witch-king agregó también a Angmar.
El juego incluía el modo War of the Ring, que combinaba de manera ingeniosa las tácticas por turnos con el juego de estrategia en tiempo real.
Cuando se estrenó, Battle for Middle-Earth II fue recibido con críticas positivas, y lo recordamos con cariño como uno de los mejores juegos de El Señor de los Anillos jamás creados.
The Lord of the Rings: Return of the King (2003)
Los juegos de franquicias casi siempre son terribles. Normalmente no son más que productos oportunistas que buscan aprovechar la popularidad de un éxito de taquilla. Sin embargo, ese no es el caso de The Lord of the Rings: Return of the King. Este juego resultó sorprendentemente divertido, e hizo un buen trabajo al seguir los sucesos principales de la película mientras ofrecía una experiencia divertida e interesante.
Igual que su antecesor, The Two Towers, Return of the King es un juego de acción que sus creadores compararon con un Gauntlet moderno. A diferencia del primer título, Return of the King tenía múltiples historias, más personajes jugables e interacciones únicas con el entorno. También había un modo cooperativo que te permitía disfrutarlo con un amigo.
También tenía una escala mucho mayor que The Two Towers; los jugadores exploraban mapas dos veces más grandes y combatían al doble de enemigos.
LEGO The Lord of the Rings (2012)
Los juegos de LEGO siempre han sido propuestas decentes para niños que recrean franquicias importantes de maneras divertidas. LEGO The Lord of the Rings es un ejemplo perfecto de esto. Este juego fue uno de los primeros en usar clips de audio de los filmes, pero con su propio giro cómico en la mayoría de las escenas.
Este título cubre los sucesos de los tres filmes originales, y los jugadores pueden controlar a más del 80 por ciento de los personajes, cada uno con sus propias capacidades particulares que los ayudan a resolver acertijos. También hay un modo de exploración libre en el que los jugadores pueden recorrer toda la Tierra Media de LEGO.
No es precisamente el juego más emocionante para los adultos, pero es una manera perfecta de que los niños conozcan las maravillas de la franquicia sin todo lo denso de las películas.
The Lord of the Rings: The Third Age (2004)
The Third Age es singular porque es uno de los pocos juegos de su tiempo que no estaban totalmente basados en los filmes. En lugar de esto, lo que pasa en The Third Age ocurre de manera paralela a ellos, con varios sucesos que se superponen. Sin embargo, este juego de rol por turnos también tiene contenidos totalmente propios, y los personajes con los que juegas también son nuevos.
Como en cualquier otro juego de rol, cada área del juego presentaba una serie de misiones para completar. Sin embargo, lo que lo hizo destacar fue su modo malvado. Cuando el jugador superaba un área del juego, podía volver a jugarla en un modo malvado en el que tomaba el control de las fuerzas de Sauron. De tener éxito, se desbloqueaban nuevos ítems para los personajes del jugador principal.
Este juego fue prueba de que un juego de rol de El Señor de los Anillos podía ser increíblemente divertido. Es una pena que no se hayan creado más juegos similares.
Middle-Earth: Shadow of Mordor (2014)
Middle-Earth: Shadow of Mordor fue un suceso cuando lo estrenaron en 2014. Tenía personajes completamente nuevos, una trama que hacía más sustancioso a Mordor y un singular sistema Némesis que generaba orcos memorables para que te enfrentaras con ellos. La trama era algo débil y sin duda había cosas que mejorar, pero en general era un juego excepcional y emocionante.
El jugador tiene el control de Talion, quien busca venganza luego de ser asesinado junto con su familia por la Mano Negra de Sauron. Talion es resucitado por un personaje misterioso que más adelante resulta ser Celebrimbor, aquel que forja el anillo.
Juntos mejoran las habilidades de Talion, ayudan a que los esclavos humanos encuentren la libertad en Mordor y se encuentran con una serie de singulares personajes. Las batallas contra jefes no son muy impresionantes, pero el sistema Némesis es tan diferente y está tan bien hecho que hace que este título sobresalga como uno de los mejores juegos de El Señor de los Anillos que existen.
Middle-Earth: Shadow of War (2015)
Este podría ser polémico, pero Shadow of War toma lo que funcionó en Shadow of Mordor y lo mejora en prácticamente todo. La historia sigue un poco dispersa, pero el juego es exitoso ofrece un rango más amplio, un sistema Némesis más complejo y nuevos ataques que brindan muchas horas, (cientos, tal vez) de juego.
Los cambios más importantes son los del sistema Némesis. Una queja frecuente acerca de Shadow of Mordor era que una vez que Talion tiene poder suficiente, básicamente nada lo detiene. Shadow of Mordor no tiene este problema gracias a un sistema de niveles más complejo y la posibilidad de que los comandantes orcos se vuelvan tremendamente poderosos. Con eso, además de todas las opciones adicionales de equipo, fortalezas y otros ajustes, el sistema Némesis de Shadow of War podría ser un juego completo por sí solo.
Shadow of War también tiene áreas que explorar, todas diferentes y con sus propias filas de orcos que enfrentar.
A pesar de la historia y de las molestas microtransacciones, Shadow of War realmente es un juego convincente y mejor que su antecesor en prácticamente todo.