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Para evitar mas críticas: Star Wars Battlefront II elimina microtransacciones

Star Wars Battlefront II juego
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Star Wars Battlefront II se ha enfrentado a cientos de críticas por parte de los fanáticos en las semanas previas al lanzamiento del juego. Las sospechas de los usuarios de que el sistema  funcionará  a través de un esquema de «pagar para ganar» se vieron agravados por los asombrosos tiempos de desbloqueo del héroe.

En las vísperas del lanzamiento del juego, EA (Electronics Arts) ha realizado ciertas modificaciones significativas en Star Wars Battlefront II, para mantener contentos a sus jugadores. Entre los cambios destacan asegurar la presencia de los mejores héroes del  juego y la eliminación de las microtransacciones.

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«Te escuchamos alto y claro, por lo que estamos desactivando todas las compras en el juego. Ahora pasaremos más tiempo escuchando, ajustando, equilibrando y afinando. Esto significa que la opción de comprar cristales en el juego ahora está fuera de línea, y todo el ascenso se logrará únicamente través del juego «, dijo el gerente general de DICE, Oskar Gabrielson, en un comunicado unas horas antes del lanzamiento del juego.

Eso significa que ningún jugador podrá obtener una ventaja injusta arrojando dinero a las cajas para obtener las poderosas Star Cards. Todos los desbloqueos que quieras lograr, desde héroes hasta Star Cards, deberán ser obtenidos a través de créditos dentro del juego, al menos por el momento.

«La posibilidad de comprar cristales en el juego estará disponible en una fecha posterior, solo después de que hayamos hecho cambios en el juego. Compartiremos más detalles a medida que se realicen otras alteraciones «, afirmó  Gabrielson.

Si bien el regreso eventual de las microtransacciones puede sonar como una decisión incongruente, debido a que supuestamente la EA decidió eliminarlas por el descontento que estaba produciendo en sus fanáticos, hay una gran posibilidad que cuando las microtransacciones lleguen al combate, no estén asociadas al sistema “pagar para ganar”, que tanto disgustó.

Aunque aun no se sabe cuáles son las reales intenciones de EA, se espera que siga el ejemplo de otros juegos exitosos como Overwatch y Call of Duty: WWII al bloquear las microtransacciones en artículos cosméticos.

Battlefront II se lanzó oficialmente para PlayStation 4, Xbox One y PC. Sin embargo, vale la pena preguntarse si las primeras experiencias narradas por los suscriptores y revisores de EA Access desalentarán a los fanáticos de Star Wars a comprar el juego, a pesar que ya las quejas  han sido atacadas y resueltas.

En importante resaltar, que el equipo de Digital Trends tuvo la oportunidad de disfrutar un tiempo con Battlefront II, y creemos que realmente es un juego que mejora a su antecesor en todos los sentidos. Ahora te corresponde a ti probarlo y decirnos que te parece.

María Lopes
María Teresa nació en Falcón, Venezuela. Es comunicadora social de profesión y afición, especialista en Periodismo…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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