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Jensen Huang defiende el DLSS 5 de Nvidia y rechaza que es basura de IA

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El tren de reacción en contra de DLSS 5 sigue en marcha, y ahora el CEO de Nvidia ha intervenido para abordarlo directamente. En una sesión de preguntas y respuestas con prensa durante GTC 2026, Jensen Huang dijo a los críticos que están «completamente equivocados» respecto a la tecnología, ofreciendo su respuesta más directa a la protesta hasta ahora.

¿Qué dijo exactamente Huang?

Según Tom’s Hardware, Huang desestimó la oleada de críticas, argumentando que DLSS 5 no es un filtro de postprocesado colocado sobre un marco terminado. En cambio, es un sistema generativo que opera a nivel geométrico y trabaja con la estructura existente de una escena en lugar de sobreponerla.

Reforzó las recientes garantías de Nvidia y Bethesda, afirmando que los desarrolladores pueden afinar la IA generativa para que encaje con su estilo artístico, y que la tecnología «no cambia el control artístico.» Huang también sugirió que los desarrolladores podrían usarla para crear looks muy diferentes manteniendo el control total sobre el resultado final.

¿Por qué los jugadores son tan escépticos?

Como mencionamos antes, la reacción negativa comenzó casi inmediatamente después de que se presentara DLSS 5. Los usuarios en redes sociales han argumentado en gran medida que la tecnología produce un aspecto genérico que anula la dirección artística original de un juego. Gran parte de la resistencia se ha centrado en cómo DLSS 5 cambió la apariencia de los personajes, y muchos afirman que los resultados se parecen más a imágenes generadas por IA que al estilo previsto.

En otras palabras, la principal preocupación es que la tecnología de renderizado neural podría dar a Nvidia demasiada influencia sobre cómo se ven realmente los juegos, independientemente de lo que quieran los desarrolladores. Pero Nvidia y desarrolladores como Bethesda ya han rechazado esa afirmación, afirmando que las demos solo ofrecen una visión temprana de lo que la tecnología puede hacer y no la implementación final. DLSS 5 está previsto para un lanzamiento en otoño, así que queda por ver cómo se desarrollarán realmente las cosas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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El nuevo juego de terror de Netflix convierte tu teléfono en el mando
Unginhed

Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

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