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Jensen Huang defiende el DLSS 5 de Nvidia y rechaza que es basura de IA

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El tren de reacción en contra de DLSS 5 sigue en marcha, y ahora el CEO de Nvidia ha intervenido para abordarlo directamente. En una sesión de preguntas y respuestas con prensa durante GTC 2026, Jensen Huang dijo a los críticos que están “completamente equivocados” respecto a la tecnología, ofreciendo su respuesta más directa a la protesta hasta ahora.

¿Qué dijo exactamente Huang?

Según Tom’s Hardware, Huang desestimó la oleada de críticas, argumentando que DLSS 5 no es un filtro de postprocesado colocado sobre un marco terminado. En cambio, es un sistema generativo que opera a nivel geométrico y trabaja con la estructura existente de una escena en lugar de sobreponerla.

Reforzó las recientes garantías de Nvidia y Bethesda, afirmando que los desarrolladores pueden afinar la IA generativa para que encaje con su estilo artístico, y que la tecnología “no cambia el control artístico.” Huang también sugirió que los desarrolladores podrían usarla para crear looks muy diferentes manteniendo el control total sobre el resultado final.

¿Por qué los jugadores son tan escépticos?

Como mencionamos antes, la reacción negativa comenzó casi inmediatamente después de que se presentara DLSS 5. Los usuarios en redes sociales han argumentado en gran medida que la tecnología produce un aspecto genérico que anula la dirección artística original de un juego. Gran parte de la resistencia se ha centrado en cómo DLSS 5 cambió la apariencia de los personajes, y muchos afirman que los resultados se parecen más a imágenes generadas por IA que al estilo previsto.

En otras palabras, la principal preocupación es que la tecnología de renderizado neural podría dar a Nvidia demasiada influencia sobre cómo se ven realmente los juegos, independientemente de lo que quieran los desarrolladores. Pero Nvidia y desarrolladores como Bethesda ya han rechazado esa afirmación, afirmando que las demos solo ofrecen una visión temprana de lo que la tecnología puede hacer y no la implementación final. DLSS 5 está previsto para un lanzamiento en otoño, así que queda por ver cómo se desarrollarán realmente las cosas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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