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NVIDIA anuncia DLSS 5 con iluminación fotorrealista para cambiar todo

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En su evento GTC 2026, NVIDIA ha anunciado oficialmente DLSS 5, una nueva versión de su tecnología de Super Sampling de Aprendizaje Profundo. La siguiente generación de su tecnología gráfica impulsada por IA introduce técnicas de renderizado neuronal diseñadas para crear una iluminación y materiales más realistas en los videojuegos. Se espera que la función se lance a finales de este año.

DLSS se ha utilizado durante mucho tiempo para escalar fotogramas de menor resolución a imágenes de mayor resolución mediante IA, mejorando el rendimiento manteniendo la calidad visual, siendo DLSS 4.5 la actualización más reciente. La nueva versión lleva ese concepto más allá usando redes neuronales para ayudar con partes de la propia cadena de renderizado, en lugar de limitarse a reconstruir píxeles.

¿Qué hay de nuevo en DLSS 5?

El mayor cambio con DLSS 5 es la introducción del renderizado neuronal, una técnica en la que la IA ayuda a generar elementos de una escena, como la iluminación, los materiales y el detalle de la superficie, en lugar de depender únicamente de métodos tradicionales de renderizado. El sistema puede producir efectos de iluminación fotorrealistas y reflejos de materiales más precisos, lo que podría mejorar el realismo en entornos con trazado de rayos manteniendo altas tasas de fotogramas.

La tecnología se basa en funciones DLSS anteriores como Super Resolución, Reconstrucción de Rayos y Generación de Fotogramas, pero avanza aún más hacia una cadena gráfica asistida por IA donde las redes neuronales juegan un papel más importante en la construcción de las escenas.

¿Qué hardware soportará DLSS 5?

NVIDIA aún no ha confirmado oficialmente qué arquitecturas de GPU soportarán DLSS 5, pero ha dicho que la tecnología llegará junto con las GPUs de la serie RTX 50 a finales de este año. Según Digital Foundry, NVIDIA describió las mejoras de iluminación mostradas en su demo como «transformadoras», con la función prevista para el lanzamiento alrededor del otoño de 2026.

Curiosamente, la configuración de demostración usada para mostrar DLSS 5 no funcionaba en un PC de gaming típico. Digital Foundry informa que NVIDIA utilizó dos GPUs GeForce RTX 5090: una dedicada a ejecutar el propio juego, mientras que la segunda se encargaba de la carga de trabajo de renderizado neuronal DLSS 5. Esta configuración es actualmente necesaria porque la tecnología aún necesita una optimización significativa, especialmente en términos de eficiencia de rendimiento y uso de la VRAM.

Dicho esto, NVIDIA afirma que DLSS 5 está diseñado en última instancia para funcionar en una sola GPU, y así es como se espera que se lance cuando la tecnología se lance públicamente a finales de este año.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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