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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada

Indiana
DTES

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.

Puntos de referencia a 1440p para Indiana Jones y el Gran Círculo.
Base de la computadora

Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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Esto es particularmente problemático a 1080p, donde las opciones para una alta capacidad de VRAM son pocas y distantes entre sí. Como puedes ver en los puntos de referencia a continuación, incluso la RX 6700 XT de última generación puede alcanzar los 60 fps a 1080p, pero las RTX 4060, RTX 4060 Ti, RTX 3080 y RTX 3060 Ti de Nvidia apenas pueden alcanzar los 30 fps.

Puntos de referencia para Indiana Jones y el Gran Círculo a 1080p.
Base de la computadora

Eso no debería estar pasando. Indiana Jones y el Gran Círculo requiere hardware de trazado de rayos dedicado. Incluso sin el modo de trazado de rayos completo, el juego todavía usa el trazado de rayos sin opción para desactivarlo. No es ningún secreto que las GPU de Nvidia manejan el trazado de rayos mejor que las de AMD, y eso es especialmente cierto cuando se observan las GPU RX 6000 de AMD, que luchan enormemente con el trazado de rayos. Aún así, la mayor capacidad de VRAM en una tarjeta como la RX 6700 XT le permite lograr un mayor rendimiento en este juego.

Este no es el único ejemplo de juegos que luchan con tarjetas gráficas de 8 GB, pero podría ser el más extremo. En los últimos dos años, hemos visto títulos como Resident Evil 4, The Last of Us Part One Halo Infinite luchar con tarjetas gráficas de 8 GB. Con Indiana Jones y el Gran Círculo, sin embargo, la situación es aún más extrema. Esperemos que Nvidia aumente la capacidad de VRAM una vez que las GPU de la serie RTX 50 estén aquí.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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