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Impresiones del videojuego Sayonara Wild Hearts

Sayonara Wild Hearts es un album pop en movimiento a través de juegos clásicos

Sayonara Wild Hearts te espera con una sorpresa en cada rincón, cambiando sus propias reglas de juego

Lo bueno

  • Mucho estilo
  • Controles accesibles que acompañan perfectamente
  • Banda sonora embebida a los escenarios
  • Historia sutil pero intrigante

Lo malo

  • Tener que esperar meses para jugarlo por completo

Sayonara Wild Hearts es una creación del estudio Simogo, las mentes detrás de títulos como Year Walk y DEVICE 6, junto con Annapurna Interactive, distribuidora que nos trajo What Remains of Edith FinchFlorence, entre tantos otros. Siguiendo con la filosofía de traer experiencias que salen de lo común, aquí estaremos en el antifaz de «The Fool», un personaje que hace referencia a la carta de tarot del mismo nombre. Y viviremos distintos escenarios entre sí, todos potenciados por música vibrante y una estética que enamora. Te contamos todo lo que pudimos experimentar de esta propuesta durante E3 2019.

La historia nos habla sobre un universo que existía más allá del nuestro hace muchos años, en donde tres arcanas de tarot lo supervisaban. Todos vivían en armonía hasta que una arcana maldita, junto con sus secuaces, la robaron por completo. Ahora reside dentro de sus corazones viles. Justo antes de que el trío de arcanas original se desvaneciera por completo, mandaron a una carta salvadora a un lugar lejano, esperando que algún día fuera lo suficientemente fuerte para volver y salvar a su mundo.

Sayonara Wild Hearts - Reveal Trailer - Nintendo Switch

Aquí es donde llega The Fool, representada por una mariposa bastante particular que llega a la habitación de una joven. De repente, todo empieza a cambiar alrededor, y ella es transportada a un mundo muy distinto al nuestro. Utilizando una patineta, comenzamos a coleccionar corazones y dar saltos a través de autopistas etéreas que no hacen más que cambiar de forma. Así comienza Sayonara Wild Hearts, y déjenme decirles que la experiencia sólo se pone aún más alocada con el tiempo.

Todo está enfocado en luchar contra los secuaces hasta llegar a la arcana maldita principal, quienes tienen nombres como Dancing Devils, Howling Moons, Stereo Lovers, Hermit 64 y Little Death, presentadas con su propio logo, estética y música. Todo en el juego tiene mucho estilo, y al igual que el gameplay, se encuentra en un estado constante, por lo que no encontrarás dos niveles iguales.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El primero nos llevaba a recorrer este lugar con una patineta, pero luego también pasamos a estar flotando por escenarios en forma de corazones, reuniendo items para incrementar nuestro puntaje. Al final de cada nivel, somos premiados con una clasificación, y es posible volver a jugarlos de forma independiente para romper nuestro propio récord. Luego vemos a la protagonista andando en motocicleta, esquivando obstáculos en lo que parecen ser las calles de San Francisco, cada una con grandes elevaciones y curvas cerradas. Y allí es donde aparece la primera banda enemiga a la que nos enfrentamos en la demo, las Dancing Devils.

Los cambios constantes de Sayonara Wild Hearts tomaron otro protagonismo aquí, alternando entre secciones de pelea donde teníamos que apretar un botón en el momento indicado como si fuera un videojuego rítmico, dándonos más o menos puntaje dependiendo de qué tan precisa sea nuestra reacción a cada quick time events, a varios otros.

Las reglas cambian constantemente, y es lo mejor de Sayonara Wild Hearts

En un momento estamos yendo a toda velocidad, para luego ver a la protagonista realizando movimientos aeróbicos mientras esquiva objetos en la carretera. Luego, puede que estemos esquivando una espada o bolas de fuego. En un abrir y cerrar de ojos pasamos a flotar por encima de lo que antes solía ser la carretera, pero ahora se rajó la tierra revelando su interior.

Es todo muy peculiar, pero no deja de darnos sorpresas a nivel gameplay, y por sobre todo en aspectos visuales y sonoros. Todo tiene una paleta de colores particulares. Todo tiene su canción. Y ambas congenian en un solo ser, con los ritmos respondiendo a cada golpe. Las luces de neón plagan cada una de las ventanas de los edificios, los vehículos externos son apenas obstáculos secundarios. Nunca estamos sujetos a objetos reales. Las reglas cambian constantemente, y es de lo mejor de Sayonara Wild Hearts.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Luego de estar varios días viendo todo tipo de videojuegos de alto perfil, títulos como este nos recuerdan que a veces innovar y dejarse llevar por historias originales dan resultados asombrosos. Y, además de ser un juego más bien independiente, su forma de encarar el gameplay es más bien clásica. Las secciones de juego pueden ser resueltas con simplemente moverse esquivando o coleccionando objetos, mientras que todo lo demás es llevado a cabo pulsando un solo botón.

Simogo trae influencias de las épocas de arcade en las que todo era más simple, y uno se dejaba llevar por la presentación de un juego dentro de un salón sin saber qué esperar de la experiencia en sí. Ese tipo de descubrimiento constante y los controles accesibles son lo que le dan identidad a Sayonara Wild Hearts. Y no podemos esperar a vivirlo por completo.

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Nominaciones a The Game Awards 2024: todas las sorpresas y desaires
the game awards 2024 nominados final fantasy vii

El lunes por la mañana, Geoff Keighley reveló los nominados para los Game Awards de este año. La lista honró a muchos de los juegos más importantes de este año, desde Astro Bot hasta Final Fantasy VII Rebirth. Para cualquiera que haya estado siguiendo de cerca los videojuegos en 2024, es una lista predecible que está repleta de juegos de gran presupuesto bien recibidos y un avance indie clave.

Por supuesto, no todo el mundo está contento. El discurso ya se está gestando en las redes sociales sobre todo, desde la nominación al Juego del Año de Black Myth: Wukong hasta Elden Ring: Shadow of the Erdtree que pasa el corte a pesar de ser un DLC. Como todos los años, es una mezcolanza de nominados merecedores, omisiones decepcionantes y selecciones francamente extrañas. Analicemos las conclusiones más importantes de la lista de este año, desde las sorpresas hasta los "desaires".
Sorpresa: Balatro se lleva el premio al Juego del Año
LocalThunk
Los juegos independientes han tenido notoriamente dificultades para causar sensación en los Game Awards (mucho más sobre eso en un momento), pero uno se abrió paso este año: Balatro. Sobre el papel, el roguelike de póquer no es el tipo de juego que suele recibir una nominación al Juego del Año. Esa categoría tiende a favorecer los juegos llamativos y de gran presupuesto sobre las rarezas innovadoras. Balatro es el raro juego que rompe esa maldición, luchando junto a gigantes como Astro Bot y Black Myth: Wukong. También merece ese lugar; Balatro es una ingeniosa obra de diseño de juegos que encuentra una nueva profundidad en la baraja clásica de cartas. Se siente tan fundamental para su género como lo hizo Hades en 2020.
Decepción: Otros indies todavía luchan por hacer olas
Annapurna Interactivo
A pesar del gran momento de Balatro, The Game Awards todavía tiene un gran problema cuando se trata de juegos independientes. Es casi imposible que los indies compitan en la mayoría de las categorías fuera de un selecto puñado diseñado para ellos. Neva logró obtener una nominación a Mejor Dirección de Arte, pero ese es prácticamente el único avance aquí, aparte de Balatro. 1000xResist perdió el premio a la Mejor Narrativa, Lorelei and the Laser Eyes no pudo obtener el reconocimiento por su dirección, Children of the Sun no fue honrado por el diseño de sonido, mientras que Call of Duty una vez más se metió en el lugar. Esto ha sido durante mucho tiempo un problema con la ceremonia, pero este año se siente como un punto de ruptura: cada vez parece más que nadie está tomando estas nominaciones muy en serio. Un puñado de juegos populares del zeitgeist se mezclan en todas las categorías con poca reflexión. Es una falla del jurado que selecciona estas nominaciones, pero también de los Game Awards, que están configurados para favorecer a esos juegos de manera sutil: considere que la Mejor Aventura de Acción es una categoría, pero no Aventura, excluyendo una gran franja de juegos. Hasta que haya un replanteamiento de cómo se crean las nominaciones, The Game Awards se parece menos a los Oscar y más a los MTV Movie Awards.
Sorpresa: Silent Hill 2 triunfa
Konami
Quizás la mayor sorpresa de 2024 sea Silent Hill 2 de Bloober Team. Antes de su lanzamiento, los fanáticos del clásico de PS2 se preparaban para un remake torpe que malinterpretó el juego de terror original. Al final resultó que el equipo de Bloober dio en el clavo y entregó uno de los mejores del año. Ahora, el estudio tiene cuatro nominaciones para conmemorar su trabajo: Mejor Narrativa, Mejor Diseño de Audio, Mejor Banda Sonora y Música, y una nominación a Mejor Actuación para Luke Roberts. Algunas de esas nominaciones se sienten un poco perezosas considerando que el remake no se aleja mucho de la escritura o la música original, pero es genial ver un final feliz para un estudio que demostró que los escépticos estaban equivocados.
Decepción: Thrasher y Riven se pierden los honores de la realidad virtual
Criatura
Ha sido un año fenomenal para los juegos de realidad virtual, y la categoría de Mejor juego de realidad virtual / realidad aumentada de este año lo demuestra. Batman: Arkham Shadow y Asgard's Wrath 2 son éxitos de taquilla certificados que son candidatos a los premios. Pero como siempre es el caso en The Game Awards, parece que los mejores juegos de la tecnología tienden a quedarse en el camino en favor de los puertos de realidad virtual de los títulos existentes. Este año, tanto Thrasher como el excelente remake de Cyan Worlds, dos de los mejores del año incluso fuera de la realidad virtual, no lograron obtener un lugar, mientras que las versiones de realidad virtual de juegos como Metro y Metal: Hellsinger lo hicieron. Es un poco decepcionante teniendo en cuenta la calidad de algo como Thrasher que se construyó teniendo en cuenta la tecnología, pero es difícil discutir con los grandes juegos que pasaron el corte.
Sorpresa: Super Mario Party Jamboree recibe un poco de amor
Nintendo
Con nominados tan aburridos, son las pequeñas cosas las que añaden algo de luz. La sorpresa más agradable para mí este año es que Super Mario Party Jamboree fue reconocido no en una, sino en dos categorías: Mejor Juego Familiar y Mejor Multijugador. Lo primero no es sorprendente, pero lo segundo sí. El mejor modo multijugador tiende a reservarse para juegos y disparos en línea de alta habilidad, como Call of Duty: Black Ops 6. No es tan amigable para una serie como Mario Party, pero la entrega de este año se ganó su lugar. Es un paquete sólido que encuentra la experiencia principal del juego de mesa en su mejor momento. Con varios modos ingeniosos que completan el paquete, incluido el modo multijugador masivo Koopathalon y el modo cooperativo Bowser's Ka-boom Squad, Jamboree merece su lugar justo al lado de los grandes.
El mejor juego para móviles, en general
Sega
Hay algunas categorías en los Game Awards que están tan dolorosamente fuera de contacto con la realidad que tienes que cuestionar todo el proceso de votación para el programa. El mejor juego móvil es el principal en esa lista, y se mantiene en la cima este año. Al observar a los nominados cada año, se hace muy evidente que muchos votantes no juegan muchos juegos móviles. La categoría suele estar dominada por los juegos gratuitos y las grandes IP. Servicios como Apple Arcade y Netflix tienden a irse con las manos vacías, mientras que juegos medianos como Final Fantasy VII Ever Crisis se abren paso a la ceremonia. Este año no es diferente, ya que juegos como Arranger: A Role-Puzzling Adventure de Netflix perdieron ante gigantes gratuitos como Pokémon Trading Card Game Pocket. Incluso el sólido Sonic Dream Team de Apple Arcade no pudo obtener reconocimiento, mientras que los juegos de gacha con microtransacciones sí lo hicieron. Se podría argumentar que no hay suficientes personas que tengan suscripciones a los servicios en los que se encuentran estos juegos, pero es trabajo de un jurado jugar y considerar una amplia gama de juegos en lugar de los que están más fácilmente disponibles para ellos. Para cualquiera que realmente preste atención a los paisajes móviles o de realidad virtual, está claro que hay una desconexión.
Sorpresa: Kunitsu-Gami se cuela en el premio al Mejor Juego de Estrategia
Capcom
Seré honesto: encontrar sorpresas genuinas en esta lista de nominados es una tarea difícil. Muy poco es exactamente una sorpresa, ya que cada campo se desarrolló de la manera que cabría esperar. Si no está claro por lo que he dicho hasta ahora, es un campo decepcionante de nominados fáciles. Así que solo puedo centrarme en las pequeñas victorias aquí, y el aterrizaje de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess en Mejor Sim/Juego de Estrategia encaja a la perfección. El extraño juego de defensa de torres de Capcom es uno de los mejores del año, presentando un giro elegante e innovador en un género clásico. No se parece a nada que haya jugado y merece su lugar en lo que llamaría la categoría más fuerte de este año. Kunitsu-Gami se enfrentará cara a cara con Frostpunk 2, Manor Lords, Unicorn Overlord y Age of Mythology Retold. Ese es un campo apilado.
Decepción: ¿Debería haber sido nominada Hades 2?
Juegos de Supergigantes
Quizás la omisión más notable de los nominados de este año es Hades 2. A pesar de ser uno de los favoritos de la crítica, el roguelite no recibió ningún honor este año. Es probable que eso se deba al hecho de que todavía está en acceso anticipado, por lo que el jurado de votación sintió que no estaba listo para juzgar. Es comprensible, pero ¿debería haberse considerado? Después de todo, Manor Lords obtuvo dos nominaciones a pesar de ser un juego de acceso anticipado. La excelente acción de Hades 2 ya se siente lo suficientemente desarrollada como para ganarse un lugar en la Mejor Acción, y no es probable que su ya excelente banda sonora cambie mucho antes de la versión 1.0. Personalmente, no lo incluiría en una categoría como Juego del Año todavía, pero es otra área en la que las nominaciones se sienten inconsistentes. Eso lleva a un lote general de nominados sin vida que resaltan la necesidad de una reorganización de la metodología.

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Uno de los mejores juegos del año llega a PlayStation
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Si eres un fanático de los juegos de rompecabezas desafiantes con un estilo artístico llamativo y un entorno onírico, te gustará Lorelei and the Laser Eyes. Los jugadores también tienen una nueva oportunidad de jugarlo, ya que el título nominado a The Game Awards se lanzará en PlayStation.

El editor Annapurna Interactive anunció el martes que el juego se lanzará en PlayStation 5 y PlayStation 4 el 3 de diciembre, por lo que solo tendrás que esperar un par de semanas para jugarlo. Ya está disponible en Steam y Nintendo Switch.

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Xbox finalmente te permite transmitir en la nube los juegos que tienes
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CD Projekt Rojo
Años después de que Xbox prometiera que los usuarios podrían transmitir juegos de su propiedad a través de la nube, la compañía finalmente está lanzando esa funcionalidad, aunque con algunas restricciones.

A partir del miércoles, los suscriptores de Game Pass Ultimate podrán usar Xbox Cloud Gaming para transmitir juegos que ya poseen, incluso si no están en el catálogo de Game Pass. Sin embargo, solo pueden transmitir desde una lista de 50 juegos compatibles en este momento. Puedes ver la lista completa en el sitio web de Xbox, pero es una buena mezcla de títulos, que van desde lanzamientos AAA como Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws y Call of Duty: Modern Warfare 2 hasta indies recientes como Animal Well, Fear the Spotlight y Dredge. Esto se aplica a cualquier versión del juego que tengas, como si tienes Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.

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