Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Evergreens

5 hitos extraños e infames en la historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos está repleta de momentos emblemáticos, desde lanzamientos revolucionarios hasta innovaciones tecnológicas que han definido la forma en que jugamos. Sin embargo, entre aquellos más celebrados también se encuentran eventos infames que han marcado la industria y la memoria de los jugadores. Desde crisis financieras hasta escándalos de relaciones públicas, aquí tienes cinco hitos extraños en la historia de los videojuegos nos recuerdan que, detrás del brillo y la gloria, también hay historias desconcertantes.

La crisis del videojuego de 1983

E.T. Atari 2600.
Taylorhatmaker / Flickr

La crisis del videojuego de 1983 fue un punto crucial en la historia de la industria de los videojuegos. Originada por la explosión en la producción y lanzamiento de juegos, impulsada por el éxito inicial de la década de 1970, condujo a una saturación del mercado con una gran cantidad de títulos de baja calidad y una falta de estándares de excelencia en la industria.

Recommended Videos

Esta sobreabundancia de juegos de baja calidad, junto con la competencia de otros medios de entretenimiento como la televisión y el cine, resultó en una disminución significativa en la demanda de videojuegos. Empresas emblemáticas como Atari sufrieron pérdidas financieras masivas, lo que llevó al cierre de estudios de desarrollo y al despido de empleados.

Un ejemplo destacado de esta crisis fue el lanzamiento del infame juego de Atari E.T. the Extra-Terrestrial, basado en la popular película. A pesar de ser lanzado con prisa para capitalizar el éxito del filme, resultó ser un fracaso tanto comercial como crítico. De hecho, el exceso de copias no vendidas contribuyó al entierro masivo de juegos en un vertedero en Nuevo México, simbolizando el colapso de la industria.

La Crisis del videojuego de 1983 fue una llamada de atención para el rubro, que eventualmente se recuperó y se redefinió con el establecimiento de estándares de calidad más rigurosos y la llegada de nuevas tecnologías.

La controvertida escena “Hot Coffee” de GTA: San Andreas en 2005

Grand Theft Auto_ San Andreas (GTA: SA) - CJ y Denise.
Sportskeeda

El incidente conocido como “Hot Coffee” en Grand Theft Auto: San Andreas estremeció la industria de los videojuegos en 2005 al revelarse contenido sexual explícito previamente oculto por el desarrollador, Rockstar Games. Esta escena, que permitía a los jugadores participar en encuentros sexuales con un personaje del juego, fue desbloqueada por modders, desatando una reacción tanto del público como de las autoridades.

La controversia llevó a investigaciones regulatorias y legislación sobre la clasificación de los videojuegos en varios países, y en los Estados Unidos, el juego fue clasificado como “Adults Only” (Solo para Adultos), lo que limitó su venta en tiendas convencionales.

Este hecho también generó debates sobre la clasificación de los juegos y la responsabilidad de los desarrolladores en la divulgación de contenido sensible, lo que llevó a una mayor atención sobre el contenido y la transparencia en la industria. Asimismo, resaltó la importancia de la regulación y la ética en el desarrollo de videojuegos, influyendo en las prácticas y políticas de la industria en el futuro.

El hackeo de la Play Station Network (PSN) en 2011

PlayStation Network (PSN) .
Sony

El hackeo de la Play Station Network (PSN) en 2011 marcó uno de los mayores ataques cibernéticos dirigidos a una plataforma de juegos en línea. En abril de ese año, el servicio de Sony, conocido como PSN, fue objeto de un sofisticado hackeo que resultó en la exposición masiva de la información personal y financiera de millones de usuarios en todo el mundo.

El hackeo comprometió nombres de usuarios, direcciones de correo electrónico, contraseñas e incluso información financiera asociada con las cuentas de la PlayStation Store. La brecha de seguridad resultó en una violación significativa de la privacidad de los usuarios y planteó serias preocupaciones sobre la seguridad en línea y la protección de datos en la era digital.

Este incidente no solo causó un caos entre la base de usuarios de PlayStation, sino que también puso en duda la capacidad de Sony para proteger los datos sensibles de sus clientes, con críticas tanto de los usuarios como de los reguladores gubernamentales. La empresa incluso enfrentó demandas colectivas y acciones regulatorias. Finalmente, este evento subrayó la vulnerabilidad de las grandes plataformas en línea ante los ciberataques y resaltó la importancia crítica de la seguridad cibernética en la era digital.

El turbulento estreno de No Man’s Sky en 2016

No Man's Sky.
Hello Games

El incidente de No Man’s Sky en 2016 marcó un cambio notable en la industria de los videojuegos. Este título generó una enorme anticipación debido a sus promesas de un vasto universo abierto y la exploración infinita de planetas generados mediante procedimientos automatizados. Sin embargo, muchos jugadores quedaron decepcionados al descubrir que el juego no cumplía con las expectativas.

La disparidad entre las promesas previas al lanzamiento y la realidad del juego fue uno de los principales problemas. Hello Games había hecho afirmaciones audaces sobre las características del juego, que luego resultaron no estar presentes en la versión final. Esta discrepancia generó acusaciones de publicidad engañosa y dejó a muchos jugadores sintiéndose estafados y desilusionados.

Este evento resaltó la importancia de la comunicación transparente entre los desarrolladores y la comunidad de jugadores, así como la necesidad de gestionar adecuadamente las expectativas antes del lanzamiento de un juego. También sirvió como una lección sobre los peligros de la exageración en la comercialización de un producto y cómo puede afectar negativamente la percepción pública.

La controversia de Hogwarts Legacy y J.K. Rowling desde 2020

Hogwarts Legacy.
Avalanche Software / Warner Bros. Games

La anticipación por Hogwarts Legacy, una aventura que prometía dar vida al mundo mágico de Harry Potter, era palpable entre los jugadores más veteranos. Sin embargo, esta emoción se vio empañada por la controversia que rodeaba a la creadora de la saga, J.K. Rowling, y sus históricas declaraciones transfóbicas. Desde el anuncio del juego en 2020, la conexión de Rowling con este desató un torrente de críticas que se acumularon con el tiempo, hasta alcanzar su punto máximo con el lanzamiento en febrero de 2023.

El debate resultante fue feo y caótico, consumiendo las redes sociales durante meses, a pesar de que, según muchos jugadores, el juego tenía poco que ofrecer a aquellos que no estuvieran completamente sumergidos en la nostalgia de Harry Potter. De cualquier manera, la discusión sobre las posturas de Rowling eclipsó cualquier otro aspecto del juego, incluso, no recibió ninguna nominación en The Game Awards.

A pesar de todo, Hogwarts Legacy fue uno de los mayores éxitos del año, y a medida que pasó el tiempo, la controversia simplemente se desvaneció. De hecho, el juego continúa siendo un éxito en la comunidad gamer, especialmente ahora que está disponible en todas las plataformas, e incluso recibirá una actualización menor entre junio y agosto de este año.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
Topics
Blizzard por fin te da una fecha para World of Warcraft: Midnight
World of Warcraft

¿Qué ha pasado? Blizzard ha confirmado que World of Warcraft: Midnight saldrá a la venta a nivel mundial el 2 de marzo de 2026. Este anuncio pone fin a meses de especulación y coincide con filtraciones anteriores sobre un lanzamiento en primavera. La fecha da a la comunidad una señal clara para empezar a terminar el contenido actual y para que los recién llegados se preparen.

Midnight se lanza a las 10:00 a.m. Hora del Pacífico / 13:00 Este, y los servidores se abrirán simultáneamente entre regiones.

Read more
Hay una forma escondida para reproducir CDs y DVDs en la PS5
PS5 CD

¿Qué ha pasado? PlayStation 5 nunca estuvo pensada para ser un reproductor de CD normal. Sony desactivó intencionadamente el soporte para CD tanto en PS4 como en PS5, así que insertar un CD estándar en la consola simplemente no funciona desde el primer momento.

Pero un creador detrás del canal de YouTube Will It Work? decidió probar ese límite con una solución ingeniosa. Usando una unidad óptica inusual, logró engañar a la PS5 para que leyera CDs como si fueran dispositivos de almacenamiento USB.

Read more
Las zapatillas Nike que se convierten en un Super Nintendo
Nike SNES

El sueño de todo aquel que fue niño entre los ochenta y los noventa, amante de Nintendo y de las zapatillas Nike, por fin se ha consumado en algo parecido a una obra de arte: Las AIR SNES son una versión muy personalizada de las Nike Air Max 90 que sirven para jugar Super Nintendo.

Para celebrar el 35º aniversario del lanzamiento de Super Nintendo en Japón (donde se llamaba Super Famicom), el diseñador Gustavo Bonzanini creó un homenaje que mezcla la moda y la tecnología de los 90. 

Read more