Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. s

Halo Infinite, primeras (y muy buenas) impresiones

Add as a preferred source on Google

El fin de semana pasado se llevó a cabo una primera prueba multijugador de Halo Infinite. Debido al retraso de más de un año —desde 2020 hasta fines de 2021—, el juego convive con cierto escepticismo que no está injustificado, ya que el trabajo de 343 Industries desde Halo 4, si bien no ha sido deficiente, no ha alcanzado las cotas de excelencia de lo que hizo Bungie.

Quizá en contra de los peores pronósticos, la pequeña beta de Halo Infinite sirvió para darle algo más de crédito al trabajo del 343, porque este primer avance es un Halo que ha recuperado el espíritu de los juegos firmados por Bungie en la década de los 2000.

Recommended Videos

La beta de Halo Infinite apenas entregó un puñado de mapas y modos de juego clásicos (derivados de duelo por equipos y capturar la bandera), suficientes como para sentir que esto no es Halo 5 con su ritmo más frenético y su afán por ser un juego de disparos en la vena de Call of Duty.

Halo Infinite me hizo recordar las primeras veces que jugué Halo 3 en mapas más pequeños, con personajes que se movían rápido, pero no tanto, y en el que las granadas que rebotaban en las paredes eran parte del paisaje.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esta primera impresión del multijugador de Halo Infinite, aún en un contexto muy acotado y lejos de la experiencia completa, parece mucho más avanzada en términos técnicos que una beta tradicional. Los tiempos de espera fueron relativamente cortos y resultó sorprendente la fluidez y la nitidez con la que se ve el juego en la Xbox Series X. En general, las betas se ven menos pulidas que un juego final y presentan problemas de conexión, pero ese no fue el caso de este primer fin de semana.

Los mapas disponibles parecen además sacados de cualquier otro Halo, con un formato semisimétrico y con varios niveles de altura que son perfectos para cualquier estilo de juego. En particular, soy un jugador clásico: no salgo del arma por defecto y cada que puedo voy cuerpo a cuerpo; los francotiradores no son lo mío y las granadas las tiro sin ninguna fe. Y en estas pocas horas de juego, más allá de la presentación moderna, me pareció estar probando un Halo de los de siempre y no un derivado del vilipendiado Halo 5.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por lo mismo, las primeras impresiones de Halo Infinite son más que positivas (basta con leer lo que se ha publicado alrededor del mundo). La gran mayoría quedó más que conforme con lo que se pudo jugar, en parte porque se siente como el Halo de siempre y porque tal vez las expectativas estaban más abajo que de costumbre.

Si esta beta es una muestra de lo que será el juego final, incluyendo el multijugador completo y la campaña, entonces podría ocurrir lo impensado: que Halo Infinite sea el Halo que los fanáticos han esperado desde Halo Reach.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Topics
¿Ser infiel con un personaje de GTA 6? La encuesta que enciende el debate sobre los límites del romance virtual
GTA 6

Con GTA 6 (Grand Theft Auto VI) a punto de llegar, una pregunta que parecía reservada para bromas de internet se instaló en la conversación pública: ¿puede sentirse infiel alguien que invierte tiempo y afecto en una relación romántica dentro de un videojuego? La respuesta, según una encuesta de YouGov, no es tan obvia como podría pensarse.

La consultora británica preguntó a 4.114 adultos en el Reino Unido el 1 de septiembre de 2026 sobre si considerarían infidelidad que su pareja mantuviera una relación romántica con otro personaje dentro de un juego. El 6% respondió que sí lo consideraría infidelidad, mientras que un 19% afirmó que no lo veía como una traición, pero tampoco estaría cómodo con ello. En conjunto, una de cada cuatro personas expresó algún tipo de rechazo.

Read more
“Obsession” llega a Fortnite con un paquete de Nikki para Fortnitemares 2026
Inde Navarrete

El fenómeno del terror independiente Obsession dará el salto a Fortnite este miércoles 21 de octubre de 2026, cuando Epic Games incorpore a la tienda de objetos un paquete inspirado en Nikki Freeman, la inquietante protagonista interpretada por Inde Navarrette. La colaboración forma parte de Fortnitemares 2026, el evento anual de Halloween del videojuego, que comenzó el 1 de octubre y se extenderá hasta el 1 de noviembre, coincidiendo con el cierre de la temporada 4 del capítulo 7.

El anuncio confirma que la colección estará disponible tras la actualización diaria de la tienda, programada para las 20:00 horas del Este de Estados Unidos. Aunque Epic Games no ha revelado el precio oficial, los filtradores anticipan que el conjunto podría costar alrededor de 2.300 V-Bucks, mientras que el traje de Nikki se vendería por separado a un valor estimado de 1.500 V-Bucks.

Read more
Epic Games Store abre sus Ofertas de Halloween 2026 con rebajas de hasta 80%
Epic Game Stores

La Epic Games Store inauguró este lunes 19 de octubre sus Ofertas de Halloween 2026, con descuentos de hasta 80% en títulos de terror y superproducciones AAA. La promoción estará activa hasta el 2 de noviembre de 2026 .

Rebajas para todos los gustos

Read more