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Halo Infinite: esto es todo lo que sabemos

Hemos esperado muchísimo, pero parece que al fin tendremos en nuestras manos Halo Infinite. Dado a conocer durante el E3 de Microsoft de 2018, y una vez más en 2021, el deseado juego ahora está programado para salir a la venta en diciembre de este 2021. La mayor parte del contenido del juego sigue sin conocerse, pero nosotros tenemos algo de información que podemos compartir contigo.

Te va a interesar:

Fecha de lanzamiento

Todo lo que sabemos sobre Halo Infinite
Microsoft

Halo Infinite será lanzado en Xbox One, Xbox Series X/S, y PC el 8 de diciembre.

Plataformas

Halo es la mayor exclusiva de Xbox, así que obviamente, llegará a todas sus otras consolas desde Xbox One, Serie S, y, claro, la Serie X. También será lanzado en PC. Después del éxito de llevar The Master Chief Collection a PC y de cómo Microsoft ha adoptado esta plataforma como un mercado alternativo, tiene mucho sentido lanzar su máximo título en ambas plataformas.

Tráiler

Mucho de lo que sabemos sobre Halo Infinite proviene de los dos tráilers dados a conocer por Microsoft —así como de actualizaciones en desarrollo vía 343 Industries. La primera fue el tráiler del anuncio de E3 en 2018— y aunque no revelaron mucho, sí mostró el nuevo motor Slipspace.

Ese tráiler vagos fue seguido por el tráiler de Discover Hope en 2019. En esta ocasión, vimos interactuar a Master Chief con UNSC Marine después de ser rescatado de la órbita; después, sostuvo una breve conversación con Cortana. Suceden muchas más cosas en este tráiler que en el del 2018; asegúrate de verlo aquí abajo si no lo viste la primera vez.

Además de estos dos tráilers, también vimos un poco de arte conceptuel de 343 Industries. Aunque las imágenes por sí mismas no revelan mucho, la publicación del blog que lo acompaña le ofrece a los fans algunos de los mejores detalles de Halo Infinite a la fecha.

A finales de julio, coincidiendo con el anuncio del juego, 343 Industries dio a conocer la publicación de un blog con información sobre Halo Infinite, incluyendo actualizaciones sobre la versión beta del juego y qué esperar de la forma de jugarlo.

Después de múltiples retrasos, el equipo de desarrollo ha actualizado a la comunidad sobre la nueva ventana de lanzamiento del juego y nos ha ofrecido más detalles sobre el arte, que fue fuertemente criticado durante el anuncio del juego en julio de 2020.

El más reciente tráiler de la historia llegó durante el E3 2021 donde tuvimos un vistazo mucho más grande y mejor de Halo Infinite. Como señalan los desarrolladores, este juego se enfoca en Chief, pero también enfatiza la relación que tendrá, con el piloto y un nuevo acompañante con inteligencia artificial. La voz de Cortana aún sigue a Chief mientras navega en e espacio con gravedad cero, donde se encuentra con una nueva I.A. hecha para imitar a Cortana, que le informa que ella “ha sido borrada”. El misterio entonces es quién la borró, y por qué esta I.A. no fue borrada si Cortana ya no está.

Master Chief será la estrella del juego

Todo lo que sabemos sobre Halo Infinite

Los detalles sobre la narrativa de Halo Infinite aún no son muy claros, pero sí sabemos algo: Master Chief será la estrella del espectáculo. Infinite tomará lugar después de los eventos de Guardians y al parecer los jugadores no podrán cambiar entre Chief y un personaje auxiliar, como lo hicieron en la última entrega de la saga. En una publicación (en inglés), Chris Lee, jefe del estudio 343 Industries, menciona que el equipo “ha escuchado la retroalimentación [de los jugadores] fuerte y clara sobre la cantidad de tiempo que pasaron jugando como Master Chief en Halo 5” y que continuarán centrándose en Master Chief y en su saga.

Xbox tuiteó un video corto indicando que Master Chief será el personaje principal del juego, grabando los dígitos “117” en su armadura, lo cual hace referencia a su otro nombre, John-117.

Your legend makes it more than just a number. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO

— Xbox (@Xbox) July 16, 2020

Algunos fanáticos creen que el anillo destruido en los tráilers es Zeta, pero 323 aún no confirma esa teoría. Sin embargo, a menos que Halo Infinite quiera introducir un anillo nuevo, Zeta parece ser una apuesta bastante buena. Otros creen que Cortana podría tomar el rol del villano, lo cual, después de lo ocurrido en Guardians, puede ser una posibilidad.

El video con la jugabilidad revelado en julio nos dio las mejores pistas hasta el momento sobre Infinite. La demo abría con una fecha: 28 de mayo de 2560, dos años después de Halo 5: Guardians. Menciona que esto es “167 días después de que perdimos” y basándonos en el diálogo del líder de los Banished al final de la demo, significaría una derrota de sus tropas.

También se muestra al soldado UNSC del tráiler, a quien en 343 se refiere oficialmente como el Piloto, y a Master Chief aterrizando en el anillo Halo. El Piloto parece un poco resentido con el hecho de que, desde que encontró a Master Chief flotando en el espacio, solo ha tenido problemas. Master Chief promete que ambos pueden encontrar una nave para sacarlos del anillo una vez que haya eliminado tres cañones antiaéreos.

Master Chief se dirige a uno de los tres cañones y se encuentra con un mensaje del líder de los Banished. Asegura que tiene el control del anillo, dice que comparte el mismo objetivo que “el heraldo” de llevar a cabo la voluntad del fundador de los Banished Atriox, y desafía a Master Chief a enfrentarse a él.

En una entrevista, se revela que el líder Banished es el Jefe de Guerra Escharum, con la especulación de que el “heraldo” que mencionan es, de hecho, Cortana. ¿Qué le ha pasado a la rebelde inteligencia artificial y al resto de los UNSC? Ni siquiera Master Chief lo sabe; revelar ese misterio es un viaje que el jugador y él tendrán que hacer juntos.

Será el último juego de la serie en un largo tiempo

Todo lo que sabemos sobre Halo Infinite

343 Industries confirmó en una entrevista que buscan que Halo Infinite sea una experiencia de 10 años que se vaya actualizando, tecnológicamente y con nuevo contenido para la historia a lo largo del tiempo. Sin embargo, el equipo no confirmó si esto se trata de un juego como servicio a lo Destiny 2. Una de las primeras mejoras tecnológicas será el trazado de rayos, el cual estará disponible poco después del lanzamiento. El juego servirá como una nueva plataforma y un punto de partida para los nuevos jugadores, lo cual se vincula con la sensación de descubrimiento de lo que pasó entre Guardians e Infinite.

Problemas con los gráficos y la presentación

Un gran punto de controversia entre los fanáticos de Halo han sido el estilo gráfico y la presentación que mostraron en el Showcase de Xbox Games en julio. Muchos criticaron su baja fidelidad, su falta de detalles y su estilo en bloques. Una publicación en la comunidad entregó algunas respuestas al respecto.

Esta entrada les aseguraba a los fanáticos que 343 Industries había escuchado la retroalimentación de los jugadores, tanto la positiva como la negativa. 343 defendió la presentación de Halo Infinite en sus similitudes con los primeros tres títulos de Halo de Bungie y el estilo artístico clásico, aunque reconoció las quejas de los jugadores sobre la fidelidad visual del juego, mencionando que están “trabajando lo más rápido posible en planes para abordar los comentarios sobre los detalles, claridad y fidelidad en general”. Con el reciente retraso del juego, el equipo tendrá más tiempo aún para solucionar algunas de las inquietudes de las visuales de Infinite.

Todo lo que sabemos sobre Halo Infinite

Como parte de la actualización de desarrollo más reciente, 343 Industries duplicó las mejoras artísticas que se esfuerza por lograr. Se refirió a los comentarios de la demo de julio como “humildes” y está convirtiendo en una prioridad mantener el estilo visual que caracteriza a la serie mientras se aseguran de que se vea de última generación. La imagen de arriba es un fotograma de uno de los nuevos mapas multijugador y, según la reacción de los fanáticos, la comunidad parece estar satisfecha con los resultados hasta el momento.

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Incluso Craig —el infame enemigo revelado en el tráiler de julio, cuya cara inánime lo convirtió en meme— tendrá una actualización. Respecto a la recepción de Craig, el director de gestión de arte Neill Harrison dijo: “Nunca fue la intención de que el pobre Craig fuera visto en esa condición, lo cual no fue algo evidente durante el tráiler de jugabilidad”. Harrison agregó: “Se ha trabajado más en la fidelidad del material y se ha agregado más variedad a las caras de los Brutes; también estamos trabajando para agregar peinados y barbas, algo a lo que no habíamos llegado en julio. Entonces, aunque hemos llegado a amar a nuestro querido Craig, está experimentando un importante cambio de imagen”.

Multijugador

Los rumores anteriores insistían en que Halo Infinite vendría solamente con una campaña en su lanzamiento, aunque el director de comunidad de 343 Industries tuiteó que esto no era cierto y que el modo multijugador acompañaría a la campaña al momento de su estreno.

Nothing to see here folks, this is not true.

— Brian Jarrard (@ske7ch) July 24, 2020

Al igual que los títulos anteriores de Halo, Infinite permitirá jugar en modo cooperativo de dos jugadores de manera local y hasta cuatro jugadores en modo en línea, a pesar de que se pensaba que el juego no tendría el clásico modo cooperativo. Con títulos como Fortnite y Apex Legends dominando el mercado, es natural creer que Halo Infinite saltaría al carro de los battle royale. Sin embargo, al parecer el juego no incluirá este modo, al menos no en su lanzamiento. Frank O’Connor, de 343 Industries, lo deja bastante claro al decir que “no hay planes” de lanzar un modo battle royale.

Así como Fortnite y Apex Legends, el modo multijugador de Halo Infinite se podrá jugar gratis (free-to-play), según un tuit de la cuenta oficial de Halo en Twitter, que también confirmó que este modo correrá a 120 cuadros por segundo en la Xbox Series X.

Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! pic.twitter.com/9bIrppFiON

— Halo (@Halo) July 31, 2020

Respecto al contenido del multijugador que incluirá el juego, los fanáticos pueden esperar una pantalla dividida, soporte para LAN y el regreso de la querida herramienta de edición Modo Forge. Después de todo, este es un juego de Halo, así que seguramente los jugadores querrán oír más sobre lo que tiene que ofrecer este multijugador.

Todo lo que sabemos sobre Halo Infinite

La actualización de desarrollo más reciente va a los pilares principales del elemento de juego como servicio de Halo Infinite y, con base a eso, parece que 343 se está centrando en el jugador. De hecho, el “enfoque en el jugador primero” es uno de los pilares mencionados, lo que significa que el equipo tomará la retroalimentación de los fanáticos para asegurarse de que el juego sea lo mejor posible. Con eso en mente, 343 se apoyará en la expresión del jugador, permitiendo que todos “creen al Spartan de sus sueños”. La personalización estará a la vanguardia con esta entrega, como se muestra en la imagen de arriba.

Por como se ve todo, Halo Infinite no tendrá una beta típica. El community manager John Junyszek publicó un blog el año pasado mencionando Flighting Programs, que serán pequeños programas de prueba que funcionarán de manera similar a los de Halo: Master Chief Collection. Cualquier persona interesada en saber más deberá registrarse en el programa Halo Insider, donde podrán registrarse para buscar una oportunidad de participar en el Flighting Program.

El tráiler muestra un montón de funciones, incluyendo armas, vehículos, equipo, mapas, modos de juego, y un insolente nuevo anunciador de I.A. El tráiler hace el mejor trabajo transmitiendo lo que se espera, pero todo lo que se muestra parece ser rápido, basado en habilidades, y, lo más importante, divertido.

343 Industries lanzó casi sin advertencia, la primera beta para Halo Infinite en la forma del anteriormente mencionado Flighting Program. Esta prueba de una semana, que solo fue para un selecto grupo de jugadores quienes fueron invitados, le dio a los jugadores una pequeña muestra de lo que será la experiencia multijugador. El modo principal de Flight fue sin duda el clásico asesino 4v4, pero no fue precisamente lo que queríamos. Más que enfrentamientos tradicionales, se enfrentaron a equipos de bots de diversas dificultades.

Aunque fue una prueba muy corta, el consenso general entre quienes fueron invitados es que las armas y los mapas se sienten fantásticos. Hasta el momento solo aparecieron tres mapas, así que muchos más vendrán, incluyendo un verdadero PyP y batallas de grandes equipos. Con suerte, muchos mapas y modos aparecerán también en futuros prometidos Flighting Programs.

Detalles sobre la jugabilidad

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Revelado en la demo de julio y confirmado a través de una entrevista con los jefes del proyecto, Halo Infinite tendrá un anillo Halo abierto para que los jugadores lo exploren. Sin embargo, tendrán que pasar varias horas en la campaña antes de acceder al anillo. Si bien los jugadores podrán explorar todo lo que quieran e incluso volver a algunas áreas, Infinite tendrá una historia lineal; 343 quiere que la narrativa siga avanzando. El juego también tendrá un ciclo de día y noche, y vida silvestre, para crear un mundo más vibrante.

Halo Infinite también se va a adherir a los estándares de dificultad clásicos de Halo, permitiendo a los jugadores escoger entre los modos Fácil, Normal, Heroico y Legendario. El juego incluirá la recolección de elementos de manera similar a Halo 3, de acuerdo con el confiable informante de Halo, Klobrille. “Un gancho de agarre, un golpe o clásicos como el escudo burbuja. Todo esto es muy dinámico y puede variar mucho por supuesto. Pero habrá más de esto más adelante”.

Estos elementos podrán ser descubiertos en el mundo abierto. Por otro lado, el gancho de agarre fue revelado en la demo de jugabilidad, el cual permite atravesar la topografía o acercar a Master Chief hacia los enemigos.

Todo lo que sabemos sobre Halo Infinite

Se mostraron varios armamentos nuevos también, como un arma de combustible de plasma explosiva de los Banished llamada Ravager, la cual tiene una cuchilla en la punta para generar más daño en un combate cuerpo a cuerpo. La Mangler es una pistola de los Banished que es más lenta que una de los UNSC, pero hace más daño. La escopeta UNSC ha sido reemplazada por la CQS48 Bulldog calibre 12, a diferencia de la original, que era de calibre 8. El VK78 Commando es un nuevo rifle UNSC que es excelente en distancias largas. La clásica Covenant Carbine también ha obtenido una pequeña actualización con la Pulse Carabine.

En esa demo no se mostró ningún detalle sobre el modo multijugador, pero como mencionamos anteriormente, al parecer los modos clásicos, al igual que el multijugador LAN, volverán. Sin embargo, no está claro si las mecánicas de disparo real recordarán más al reciente Halo 5: Guardians o a las iteraciones de Halo de antes de 343 Industries.

El nuevo motor Slipspace

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Durante los años pasados, 343 Industries ha estado ocupado construyendo un nuevo motor para Halo Infinite. Lee dice que el nuevo motor “empodera a los equipos creativos a alcanzar detalles y rendimiento que ningún Halo ha desarrollado antes” y que les permitirá capturar “historias íntimas como los momentos presenciados en Discover Hope”, el segundo tráiler del juego.

Las imágenes que hemos visto hasta ahora provienen todas de este nuevo motor, pero aún no hemos visto la jugabilidad real de Halo Infinite en acción. Sin embargo, las visuales parecen ser un gran paso para la franquicia de Halo. Los jugadores de consola y de PC deberían estar contentos con la nueva dirección de arte de Infinite.

DLC

Desde que Halo 2 puso la serie en línea, cada juego en línea de la serie Halo ha tenido cierta cantidad de DLC. Esto viene típicamente en la forma de paquetes de mapas, que también esperamos ver en Infinite. Lo que está por verse es cómo serán monetizados. Siendo vendido como una plataforma y enfocándose en unir a los jugadores, sospechamos que Microsoft y 343 no van a querer fracturar su comunidad de jugadores vendiendo mapas como DLC. En lugar de eso, creemos que darán mapas gratuitamente y en lugar de cobrar por materiales como opciones cosméticas para tu Spartan y tus armas.

También podría haber misiones adicionales en la campaña para expandir la historia con el paso de los años. Si este juego en realidad está diseñado para durar una década o más, los fans no van a querer esperar tanto tiempo para continuar con la historia.

Tendrá microtransacciones de alguna manera

Una de las más grandes preocupaciones sobre cualquier lanzamiento actualmente es si tendrá un sistema de microtransacciones y cofres de botines. Al parecer estas estarán presentes en Halo Infinite de alguna manera —no está claro aún cómo serán específicamente—, pero no tendrá “cofres de botines con dinero real”.

En agosto de 2019, 343 Industries estaba contratando a un jefe de diseño, quien era responsable de entregar una “experiencia de inversión AAA que se enfocara en nuestros fanáticos y en su deseo de expresar su pasión por la franquicia (incluyendo, entre otras, las microtransacciones)”. Esto confirma que estas serán integradas en el juego, pero se desconoce de qué manera. Al menos sabemos que no habrá cofres de botines aleatorios.

Preventa

Todavía estamos esperando ansiosamente una actualización sobre cuándo exactamente en el periodo de los días festivos será lanzado el juego, pero puedes ordenarlo desde ahora ya que Halo Infinite será incluido en el Xbox Game Pass en su lanzamiento, o puedes pre ordenar el disco o la versión digital. Microsoft ha estado intentando promocionar fuertemente este servicio con los primeros juegos grupales, y algo tan popular como Halo Infinite es seguro que le dé a la plataforma un gran impulso. Los jugadores interesados en probar el servicio normalmente obtienen el primer mes por solo un dólar, lo que significa que puede ser una forma barata de poner tus manos en el título próximo a llegar.

Los fans que elijan Halo Infinite para Xbox One no tendrán que recomprar el juego cuando actualicen a la Series X, ya que será parte del sistema Smart Delivery de Microsoft. Esto significa que todas las copias de Xbox One vienen con una versión del juego para Xbox Series X sin costo adicional.

Si quieres reservar tu copia de la campaña, puedes hacerlo aquí.

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