Skip to main content

Guitar Hero: auge y caída de un clásico de los videojuegos

¿Quién no ha soñado alguna vez con tocar en una banda? ¿Pararse en un escenario y tocar la guitarra junto a los mejores músicos de rock?

A ese sentimiento apelaron los creadores de Guitar Hero —el desarrollador independiente RedOctane y la empresa Harmonix— para lanzar un título que generaría tal impacto a nivel mundial que llegó a ser considerada como la primera gran franquicia de juego del Siglo 21.

Recommended Videos

Fue precisamente un 8 de noviembre de 2005 cuando Guitar Hero apareció en escena junto a la consola PlayStation 2.

Una de sus grandes novedades era que traía una mini guitarra que el jugador debía colgarse, la que estaba inspirada en el mítico modelo Gibson SG.

En la pantalla se desplegaba, verticalmente, un brazo de guitarra. Los “músicos” debían ocupar los dedos de la mano izquierda para acertar con rapidez en los colores indicados (verde, rojo, amarillo, azul y naranjo) que representaban las distintas notas de una canción. Se trataba de una suerte de arpegios de guitarra.

Algunas de estas “notas” de colores contenían estrellas que sumaban puntos al jugador. También había una Strum Bar, una barra de rasgueo que debía activarse cuando el juego lo requería.

Las destrezas del guitarrista eran medidas por algunos parámetros. Estaba el Rock Meter que evidenciaba la precisión del jugador, el Star Power Meter que notificaba cuantas estrellas de poder había acumulado en el recorrido de los dedos y, finalmente, un contador de puntos.

Las canciones que se podían escoger en el primer Guitar Hero eran, principalmente, del género hard rock.

Entre 2008 y 2010 aparecieron títulos específicos para grupos legendarios como Van Helen, Aerosmith y Metallica. Activision / DTES

El éxito de Guitar Hero fue refrendado por el Guitar Hero 2, lanzado en noviembre del año 2006 también para la PlayStation 2. Microsoft se sumó al boom ofreciéndolo en abril de 2007 en la Xbox 360.

La guitarra de Guitar Hero 2 era ahora una angulosa Gibson X-plorer. Otras novedades: el aspecto de los músicos en pantalla era ahora mucho más realista y se sumaba decenas de canciones nuevas al catálogo a escoger.

Fueron 2 años de suceso para RedOctane y Harmonix que se vieron interrumpidos por dos acontecimientos. En primer lugar, RedOctane fue comprada por el gigante del entretenimiento Activision. Mientras que Harmonix fue comprado por MTV Games.

Entrada de Activision

Con toda propiedad, Activision recurriría a Neversoft para desarrollar el tercer título de Guitar Hero, que sería anunciado en enero de 2007 en el CES de Las Vegas por el entonces CEO de Microsoft, Bill Gates.

Finalmente, se lanzaría en octubre de 2007 para las consolas PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox y Wii.

En Guitar Hero III: Legends of Rock aparecía en pantalla un verdadero héroe de la guitarra, Slash, el eximio y legendario músico de Guns N’ Roses.

Obviamente, en el juego Slash interpretaba canciones de la banda, lo que significó una demanda por derechos de autor por parte del propio líder del grupo, Axl Roses.

El tercer título de Guitar Hero, que sería anunciado en enero de 2007 en el CES de Las Vegas por el entonces CEO de Microsoft, Bill Gates. Microsoft

Asimismo, Legends of Rock fue el primer título de la serie en ofrecer un sistema de juego en línea.

En octubre de 2008 llegaría Guitar Hero: World Tour. Su gran novedad es que ahora podía tocar una verdadera banda de rock, ya que incluía guitarra, batería, micrófono y bajo.

Con el lanzamiento de Guitar Hero: World Tour el juego dio un giro radical en cuanto a lo géneros musicales, sumando a artistas pop.

En 2009 fue lanzado Guitar Hero 5 que incluía 85 canciones nuevas de 83 artistas. Se podía jugar con los mismos instrumentos de Guitar Hero: World Tour, pero incluyendo más participantes.

El 2010 aparecería Guitar Hero: Warriors of Rock, la sexta entrega que, por primera vez, no estaba disponible para PlayStation 2. Esta recibió amargas críticas y no obtuvo el éxito deseado.

Entre 2008 y 2010 aparecieron también títulos específicos para grupos legendarios como Van Helen, Metallica y Aerosmith.

Incluso en 2010 se estrenó una versión para iPhone y iPod touch, que tampoco alcanzó el éxito esperado.

Activision reportaría una pérdida de $233 millones de dólares durante el cuarto trimestre del 2010, causada principalmente por la saturación del mercado con juegos que seguían la misma línea musical.

Esto le llevaría a tomar una dura decisión.

El 10 de febrero de 2011 despidió a las 500 personas que conformaban la división Guitar Hero. “El género musical ha venido en franco descenso”, se excusó Activision en un comunicado de prensa.

Así llegaba a su fin una historia que unió dos pasiones: la música y los videojuegos.

Hoy se puede jugar Guitar Hero en algunas máquinas de Arcade. Unsplash / DTES
Topics
Alejandro Manriquez
Ex escritor de Digital Trends en Español
LinkedIn entra en el mundo de los videojuegos
LinkedIn juegos

LinkedIn sabe que para seguir generando movimiento y ganando en interacción, ya no basta solo con ser una red para buscar y publicar ofertas de trabajo, así lo ha demostrado la lectura que tienen sus artículos compartidos por los mismos usuarios y ahora a la usanza del New York Times está entrando de lleno en la gamificación de su plataforma, incorporando juegos.

 A partir de hoy, los usuarios de la aplicación móvil de LinkedIn o de escritorio pueden jugar a uno de los tres juegos diferentes: Pinpoint, Queens y Crossclimb. Podrás jugar cada juego una vez al día, y después de tu sesión diaria, tendrás acceso a todo tipo de métricas, incluida tu puntuación más alta y tu racha diaria, diferentes tablas de clasificación y quién en tus redes también ha jugado. Los juegos están disponibles aquí en la sección Noticias de LinkedIn y Mi red en el escritorio o en la pestaña Mi red en el móvil.
Aquí hay un breve resumen de los tres juegos.
Pinpoint es un juego de asociación de palabras. El juego revelará cinco palabras diferentes, y tu trabajo es adivinar la categoría en la que encajan las palabras. Las palabras se revelarán en un temporizador con el objetivo de adivinar la categoría en la menor cantidad de palabras posible.
Crossclimb combina trivialidades con ingeniosos juegos de palabras. Se le dará una pista para una palabra, y con esa palabra como punto de partida, creará una escalera de palabras con cada entrada posterior a solo una letra de la anterior. Organizar las palabras en el orden correcto revelará la pista para adivinar las entradas bloqueadas en la escalera para ganar el juego. Probablemente sea mejor verlo en acción:

Leer más
Todas las próximas películas de videojuegos: fechas de lanzamiento, detalles y rumores
Borderlands

Las adaptaciones de videojuegos están en una buena racha. Películas como The Super Mario Bros. Movie y Sonic the Hedgehog 2 fueron grandes éxitos de taquilla, mientras que series como The Last Of Us y Halo se han convertido en programas de televisión estelares.

Si bien ha habido algunas películas de videojuegos geniales, algunas no han logrado capturar el verdadero espíritu de un juego en una película. Afortunadamente, se están invirtiendo más esfuerzos y recursos en nuevas adaptaciones dado el éxito de los proyectos mencionados anteriormente: estamos comenzando a ver más y más películas de videojuegos en proceso y la calidad general parece haber alcanzado un pico masivo en los últimos años. Con tantas grandes franquicias de videojuegos, todos los jugadores creen que su juego favorito debería ser el próximo en obtener una película.

Leer más
Los 12 juegos que quieren entrar al salón de la fama de videojuegos 2024
juegos que quieren entrar salon de la fama videojuegos 2024 metroid

Este 2024 hay doce postulantes para entrar al Salón de la Fama de los Videojuegos, y como siempre en estas revisiones, hay controversia, quedarán damnificados en el camino y habrá un ganador.

The Strong National Museum of Play entregó su listado y estos son los candidatos:
Asteroides
Arcade Game: Asteroids (1979 Atari)

Leer más