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Guía Final Fantasy XIV: ubicación de las misiones desbloqueables del parche 5.5

Ahora que viene en camino la expansión Endwalker, el parche 5.5 de Final Fantasy XIV está aquí para resumir las últimas historias que siguen dando vueltas del DLC Shadowbringers. Con miles de misiones y cientos de requisitos oscuros repartidos por el juego —que ahora tiene siete años— desbloquear cada pieza de contenido nuevo agregado por una actualización importante puede ser difícil. Es por eso que hemos reunido las ubicaciones principales de las misiones desbloqueables del parche 5.5, las que podrías necesitar para seguir las historias, vencer a los jefes y descubrir qué pasa con la lucha interna por el poder del Imperio Garlean.

Te va a interesar:

Ubicación de la misión desbloqueable del escenario principal — MSQ FFXIV parche 5.5

Final Fantasy XIV
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
  • Misión: «Unto the Breach» — Alisaie, The Rising Stones (coordenadas = X: 6.0 / Y: 5.9)
  • Requisito previo: «Futures Rewritten» (5.4 Escenario principal)

Cuando los Vástagos del Séptimo Amanecer regresaron a su mundo de origen en una sola pieza durante los eventos del último parche importante, volvieron directamente a sus deberes, utilizando las habilidades y la sabiduría otorgadas por años en el mundo Primero para mejorar la Fuente.

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Ahora que sabemos de la próxima expansión Endwalker, es hora de adentrarse de lleno en los eventos que acabarán con Shadowbringers y que conducirán directamente al gran lanzamiento. Es hora de preguntarle a Estinien qué ha estado pasando durante todo este tiempo.

Ubicación de la misión desbloqueable de Paglth’an — mazmorra FFXIV parche 5.5

Final Fantasy XIV
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
  • Misión: ???
  • Requisito previo: ??? (Escenario principal)
  • Requisito nivel de objeto: 490 o superior

Con cada parche nuevo importante viene una nueva historia de mazmorra en la que puedes recolectar un sinfín de placas (o tomestones). Después de la mazmorra Matoya’s Relict viene Paglth’an: un nombre que los jugadores del juego base 1.0 (antes de A Realm Reborn) conocerán muy bien.

En aquel entonces, Paglth’an era un área dentro del desierto de Thanalan, que se decía que era el hogar de la tribu de bestias nativas Amaal’ja. Nunca hemos estado adentro para una buena exploración a la antigua realmente, pero después de casi 10 años, por fin podremos echar un vistazo a ese árido reino, por razones que el Escenario principal que lo precede explicará.

Ubicación de la misión desbloqueable de The Cloud Deck — desafío Arma Diamante FFXIV parche 5.5

Final Fantasy XIV
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
  • Misión: “Duty in the Sky with Diamond” — Resistance Officer, The Lochs (coordenadas = X: 11.3 / Y: 22.5)
  • Requisito previo: “In Memory” (cadena Chronicles of a New Era)
  • Requisito nivel de objeto: 510 o superior

Para desbloquear la dificultad extrema del Arma Diamante de The Cloud Deck, entrega la misión después de superar la dificultad estándar. Habla con Warmachina Fanatic en The Lochs (coordenadas = X: 22.7 / Y: 6.7) y estarás listo para enfrentar el verdadero reto. Encontrarás el desafío recién desbloqueado en la ventana del buscador de incursiones.

Ubicación de la misión desbloqueable de incursión NieR — YoRHa: Dark Apocalypse FFXIV parche 5.5

Final Fantasy XIV
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  • Misión: “Konogg, Alone” — Dig Site Chief, Kholusia (coordenadas = X: 34.7 / Y: 18.2)
  • Requisito previo: “To Make Amends” (cadena Chronicles of a New Era)
  • Requisito nivel de objeto: 510 o superior

Con el último gran parche vino una misión que engañó a muchos jugadores, haciéndoles pensar que la incursión final de NieR había llegado junto con la incursión final de Eden. No fue así. Sin embargo, ahora es el momento. Así que, si completaste la misión “To Make Amends” del parche 5.4, estás listo para desbloquear la incursión final de NieR FFXIV: The Tower en Paradigm’s Breach.

Incluso con el final de la incursión, la historia de NieR no se detendrá por completo. A partir de este momento, la línea de misiones continuará cada semana durante un período de tiempo indocumentado. Si el misterio no fue suficiente para asegurarte que Yoko Taro jugó un papel importante en todo este calvario, la continuación inusual lo hará.

Ubicación de la misión desbloqueable de Leviathan Unreal — The Whorleater (Unreal) FFXIV parche 5.5

Final Fantasy XIV
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
  • Misión: “Fantastic Mr. Faux” — Painfully Ishgardian Man, Idyllshire (coordenadas = X: 7.0 / Y: 5.9)
  • Requisito previo: “Shadowbringers” (5.0 Escenario principal) y “Keeping Up with the Aliapohs” — Unctuous Adventurer, Idyllshire (coordenadas = X: 7.0 / Y: 5.9)
  • Requisito nivel de objeto: 430 o superior

Cada parche nuevo trae una actualización para un desafío de la vieja escuela. El temido rey de los riscos, Titan, subió al escenario la última vez, preparando el camino para que Leviatán arrasara con todo en la siguiente. The Whorleater (Unreal) aumentará el nivel de desafío 50 al nivel máximo 80, dándole a los jugadores de ese nivel la oportunidad de tener una pelea justa con el infame jefe de A Realm Reborn. ¡Recuerda levantar una barrera!

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

Juegos 2K

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