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God of War de 2018 llegará a PC mediante Steam

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La exitosa reinvención de God of War, que llegó a PlayStation 4 en 2018, dará el salto a una nueva plataforma: estará disponible a partir del 14 de enero en PC gracias a Steam.

Esta nueva edición del juego dejará atrás las limitaciones del hardware original para mostrarse como quizá nunca antes se ha visto un God of War en ninguna consola. Para ello, desde Sony anticipan que habrá unas cuantas mejoras visuales, que van desde soporte para resolución 4K y formato ultra ancho hasta tasas de cuadros por segundo muy altas.

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Entre otros detalles, también habrá cambios en reflejos, sombras y efectos en general.

God of War – Announce Trailer | PC

Además, habrá soporte para tecnologías como DLSS y Reflex de Nvidia. La primera permite mejorar el rendimiento mediante una técnica de reconstrucción y reescalado de imagen mediante inteligencia artificial, mientras que Reflex reduce la latencia del control, lo que en juegos tan rápidos como God of War resulta muy necesario.

Esta versión de God of War llegará con una serie de extras digitales (skins, principalmente) y con soporte para controles tradicionales además de teclado y mouse.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ahora, respecto a especificaciones técnicas, la página de Steam no indica los requerimientos mínimos ni recomendados para el juego. Sin embargo, y si tomamos en cuenta que se trata de un título lanzado primero para un hardware antiguo (la PS4 tiene especificaciones de 2013), es muy probable que equipos de gama media lo puedan correr sin problemas con una calidad visual similar a la consola original.

Sony dará más detalles sobre esta nueva versión cuando se acerque la fecha de estreno, pero lo que se sabe es que el precio actual de preventa en Steam es de $50 dólares.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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