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Próxima edición de Forza de Xbox tendrá ayuda para ciegos

Forza Motorsport – Blind Driving Assists

Una importante mejora en accesibilidad tendrá el juego Forza Motorsport para Xbox, ya que presentará ayuda para las personas ciegas.

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El juego permitirá que los jugadores ciegos o con baja visión corran alrededor de las pistas escuchando pitidos y boops. Estas inteligentes señales de audio hacen de Forza Motorsport el título de Forza más accesible. Turn 10 Studios se ha asociado con el consultor de accesibilidad y jugador ciego Brandon Cole para ajustar estas señales de audio y hacer realidad las carreras ciegas en Forza Motorsport. En el pasado, Cole ha trabajado con Naughty Dog para mejorar la accesibilidad en The Last of Us en PlayStation.

En ese momento, Turn 10 Studios había estado trabajando en un concepto inicial para lo que ahora se conoce como Blind Driving Assists (BDA) dentro de Forza Motorsport. «Tomamos eso y lo pusimos frente a un panel de investigación de usuarios, y obtuvimos algunos comentarios realmente buenos», relata Todd Helsley, diseñador de sonido senior de Forza Motorsport.

Forza tiene un paisaje sonoro complejo, que incluye audio para neumáticos, motores y otros objetos, por lo que Turn 10 tuvo que encontrar sonidos que no entraran en conflicto. Después de experimentar con sonidos como el viento corriendo a tu lado para indicar dónde estás en una pista, el equipo descubrió que esto era confuso y optó por algo mucho más simple.

«Los pitidos y los boops son realmente lo que funcionó», dice Helsey. «Muchas de las señales que escuchas en el juego… en realidad son más pitidos tonales y señales solo para que nadie los confunda con lo que representan».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Jukanlosreve especula que la función de modo de juego utilizará el Qualcomm Adreno Frame Motion Engine 2.0 (AFME 2.0), que es una tecnología que puede duplicar la velocidad de fotogramas en los juegos sin aumentar su uso de energía. Eso significa una experiencia de juego más fluida sin calor adicional ni un impacto notable en la duración de la batería. Qualcomm escribe que AFME 2.0 "proporciona detalles realistas al generar escenas de alta calidad, duplicando la velocidad de fotogramas y manteniendo el mismo consumo de energía".

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