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Flight Simulator 2024 inaugura la era de los juegos que necesitarán 64GB de RAM

Microsoft Flight Simulator se ha convertido en una especie de referencia técnica sobre qué tan potente debe ser un hardware, y a juzgar por las requisitos técnicos ideales para la edición 2024, estamos en la antesala de los videojuegos que requieren 64GB de RAM.

La especificación causó cierto sobresalto en Twitter, especialmente porque la mayoría de los juegos de mayor demanda gráfica funcionan perfectamente bien con 16GB de RAM. En PC, los hardwares más avanzados suelen tener únicamente 32GB de RAM.

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Are you planning to fly on PC? Here are the minimum, recommended, and ideal system requirements for #MicrosoftFlightSimulator2024. 🖥️

🔗 https://t.co/pBmUKmFXgP pic.twitter.com/yDdsDaxutR

— Microsoft Fright Simulator 🎃 (@MSFSofficial) September 19, 2024

Entonces, ¿por qué Microsoft Flight Simulator 2024 necesita 64GB de RAM?

Nuestro compañero Jacob Roach lo explica de una forma bastante simple. Flight Simulator utiliza un sistema que transmite al juego datos fotogramétricos de distintas ciudades en tiempo real. Esta es la razón por la que en la lista de requerimientos de hardware se incluye la velocidad de la conexión a internet. Mientras más rápida sea la conexión, más rápido llegarán estos datos al juego para lograr una imagen más realista.

Microsoft Flight Simulator 2024 - Preview

¿Y eso qué tiene que ver con la RAM? Bueno, el juego necesita almacenar esa información en alguna parte y como los —ideales— 12GB de VRAM podrían no ser suficiente, parte de los datos van a la RAM de la PC.

Buena parte de este requerimiento está ligado al tamaño de la descarga, que ahora ocupará unos 50GB (la edición pasada de Flight Simulator ocupa 157GB). Asobo, el desarrollador, destaca: “Integramos todo en la nube y lo transmitimos al caché del hardware, no vas a tener que instalar actualizaciones del mundo, todo se transmite en segundo plano”. 

Y aunque Microsoft Flight Simulator 2024 será simplemente la vanguardia, el tipo de decisiones técnicas describen bien hacia dónde podría ir la industria, en especial en aquellos juegos que apuntan hacia el fotorrealismo.

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Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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