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Flight Simulator 2024 inaugura la era de los juegos que necesitarán 64GB de RAM

Microsoft Flight Simulator se ha convertido en una especie de referencia técnica sobre qué tan potente debe ser un hardware, y a juzgar por las requisitos técnicos ideales para la edición 2024, estamos en la antesala de los videojuegos que requieren 64GB de RAM.

La especificación causó cierto sobresalto en Twitter, especialmente porque la mayoría de los juegos de mayor demanda gráfica funcionan perfectamente bien con 16GB de RAM. En PC, los hardwares más avanzados suelen tener únicamente 32GB de RAM.

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Are you planning to fly on PC? Here are the minimum, recommended, and ideal system requirements for #MicrosoftFlightSimulator2024. 🖥️

🔗 https://t.co/pBmUKmFXgP pic.twitter.com/yDdsDaxutR

— Microsoft Fright Simulator 🎃 (@MSFSofficial) September 19, 2024

Entonces, ¿por qué Microsoft Flight Simulator 2024 necesita 64GB de RAM?

Nuestro compañero Jacob Roach lo explica de una forma bastante simple. Flight Simulator utiliza un sistema que transmite al juego datos fotogramétricos de distintas ciudades en tiempo real. Esta es la razón por la que en la lista de requerimientos de hardware se incluye la velocidad de la conexión a internet. Mientras más rápida sea la conexión, más rápido llegarán estos datos al juego para lograr una imagen más realista.

Microsoft Flight Simulator 2024 - Preview

¿Y eso qué tiene que ver con la RAM? Bueno, el juego necesita almacenar esa información en alguna parte y como los —ideales— 12GB de VRAM podrían no ser suficiente, parte de los datos van a la RAM de la PC.

Buena parte de este requerimiento está ligado al tamaño de la descarga, que ahora ocupará unos 50GB (la edición pasada de Flight Simulator ocupa 157GB). Asobo, el desarrollador, destaca: “Integramos todo en la nube y lo transmitimos al caché del hardware, no vas a tener que instalar actualizaciones del mundo, todo se transmite en segundo plano”. 

Y aunque Microsoft Flight Simulator 2024 será simplemente la vanguardia, el tipo de decisiones técnicas describen bien hacia dónde podría ir la industria, en especial en aquellos juegos que apuntan hacia el fotorrealismo.

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Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Todo anunciado en el Annapurna Interactive Showcase 2025
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Annapurna Interactive llevó a cabo una presentación digital hoy, dando actualizaciones sobre su conjunto de próximos indies. La presentación cubrió nueve juegos en total y reveló las fechas de lanzamiento de primavera para To a T, Lushfoil Photography Sim y Skin Deep.

La presentación de hoy ofrece mucha claridad para el Annapurna, que pasó por una reestructuración sorpresa en septiembre después de que todo su personal renunciara. La presentación confirma que los juegos en los que estaba trabajando siguen progresando con normalidad, y algunos llegarán en los próximos meses. Cabe destacar que no se mostraron nuevos juegos y tampoco pudimos echar un vistazo al misterioso juego de Blade Runner del estudio, del que no hemos tenido noticias desde que se reveló hace dos años.

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Una mujer adicta a Candy Crush recibió una millonaria indemnización
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El medicamento (destinado a tratar el síndrome de piernas inquietas y la enfermedad de Parkinson) pertenece a una clase de fármacos conocidos como agonistas de la dopamina. La dopamina es un neurotransmisor responsable de los sentimientos de recompensa, y el aumento artificial causado por estas drogas puede hacer que alguien busque más, y eso es algo en lo que los juegos móviles sobresalen.
Las pequeñas recompensas, como abrir una caja de botín, recibir un nuevo objeto o simplemente terminar un nivel, generan un impulso de dopamina en el cerebro. A las pocas semanas de su receta, la mujer comenzó a jugar "obsesivamente" a Candy Crush antes de progresar a los juegos de máquinas tragamonedas virtuales.
Desde entonces, el NHS ha admitido que su médico de cabecera no le advirtió de los efectos secundarios y le recetó una dosis del doble de la recomendada. Desde entonces, el NHS le ha concedido 170.000 libras esterlinas (unos 215.000 dólares) en compensación.

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Todo lo anunciado en ID@Xbox Showcase de febrero de 2025
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Hoy se llevó a cabo el ID@Xbox Showcase, mostrando una gran cantidad de juegos diferentes, varios estrenos mundiales e incluso una nueva expansión de Balatro, inspirada en algunas de sus franquicias favoritas de Xbox.

The Showcase fue particularmente pesado en roguelikes, mostrando varios juegos como el Ratatan basado en el ritmo y el Echo Loop centrado en la acción. Sigue leyendo para descubrir todo lo anunciado, incluidos un par de juegos inesperados de desarrolladores clásicos.
Revenge of the Savage Planet llegará el 8 de mayo
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