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Flight Simulator 2024 inaugura la era de los juegos que necesitarán 64GB de RAM

Microsoft Flight Simulator se ha convertido en una especie de referencia técnica sobre qué tan potente debe ser un hardware, y a juzgar por las requisitos técnicos ideales para la edición 2024, estamos en la antesala de los videojuegos que requieren 64GB de RAM.

La especificación causó cierto sobresalto en Twitter, especialmente porque la mayoría de los juegos de mayor demanda gráfica funcionan perfectamente bien con 16GB de RAM. En PC, los hardwares más avanzados suelen tener únicamente 32GB de RAM.

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Are you planning to fly on PC? Here are the minimum, recommended, and ideal system requirements for #MicrosoftFlightSimulator2024. 🖥️

🔗 https://t.co/pBmUKmFXgP pic.twitter.com/yDdsDaxutR

— Microsoft Fright Simulator 🎃 (@MSFSofficial) September 19, 2024

Entonces, ¿por qué Microsoft Flight Simulator 2024 necesita 64GB de RAM?

Nuestro compañero Jacob Roach lo explica de una forma bastante simple. Flight Simulator utiliza un sistema que transmite al juego datos fotogramétricos de distintas ciudades en tiempo real. Esta es la razón por la que en la lista de requerimientos de hardware se incluye la velocidad de la conexión a internet. Mientras más rápida sea la conexión, más rápido llegarán estos datos al juego para lograr una imagen más realista.

Microsoft Flight Simulator 2024 - Preview

¿Y eso qué tiene que ver con la RAM? Bueno, el juego necesita almacenar esa información en alguna parte y como los —ideales— 12GB de VRAM podrían no ser suficiente, parte de los datos van a la RAM de la PC.

Buena parte de este requerimiento está ligado al tamaño de la descarga, que ahora ocupará unos 50GB (la edición pasada de Flight Simulator ocupa 157GB). Asobo, el desarrollador, destaca: “Integramos todo en la nube y lo transmitimos al caché del hardware, no vas a tener que instalar actualizaciones del mundo, todo se transmite en segundo plano”. 

Y aunque Microsoft Flight Simulator 2024 será simplemente la vanguardia, el tipo de decisiones técnicas describen bien hacia dónde podría ir la industria, en especial en aquellos juegos que apuntan hacia el fotorrealismo.

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