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Farming Simulator entra en los eSports en su propia liga

Getty / Bloomberg Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La fiebre de los eSports no parece conocer límites y buena prueba de ello es la noticia que te traemos hoy: Giants Software ha anunciado que va a crear una liga eSport con uno de sus juegos más populares, Farming Simulator. Esta liga consistirá de diez torneos en equipos de tres, que tendrán lugar en Europa en distintos países y atentos al dato, porque los ganadores podrán llevarse la friolera de € 250,000 euros en un galardón otorgado por el desarrollador.

¿En qué consiste el torneo? Si conoces el juego, se tratará de ser el más rápido en cualquiera de las tareas que desempeña un campesino, desde sembrar hasta cuidar de los animales de la granja. Además de la habilidad manejando todos los aperos de labranza, una de las claves del éxito radicará en hacerse con tecnología punta y maquinaria de primer nivel. De esta manera, si en FIFA podías disfrutar de estadios impactantes, en este título podrás acceder a un listado de modernos tractores y herramientas que marcarán la diferencia.

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Giants Software ha anunciado, además, que los torneos se celebrarán en eventos tan importantes como Gamescom y Paris Games Week, y en ellos, los participantes podrán ganar puntos por circuito y llevarse merecidos premios. Una vez que termina la temporada, por otro lado, los equipos que acumulen más puntos se reunirán en FarmCon 2020 para disputar un campeonato en el que podrán llevarse unos $ 110,000 dólares en premios.

Si no conoces todavía Farming Simulator, merece la pena que lo pruebes y disfrutes de la calidad del detalle en la que se refleja con mimo la vida diaria de los labradores, y por si lo estabas pensando… sí, aquí también conducirás vehículos. Sin embargo, lejos de las velocidades de vértigo y ritmo trepidante de franquicias como GTA, aquí el mérito consiste en la habilidad para llegar antes a terminar una tarea sin causar destrozos.

En lo que respecta al modelo de negocio, Giants Software espera contar con patrocinadores del sector agrario, como cabría suponer, y lejos de otros anunciantes que ya conocemos del mundo de los eSport.

Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
DirectX trae un nuevo paradigma a los juegos de PC con el renderizado neuronal
Epic Games

Microsoft ha anunciado que las capacidades de renderizado neuronal llegarán pronto a DirectX. El soporte vectorial cooperativo, como se llama, conducirá a la "habilitación multiplataforma de técnicas de renderizado neuronal", según Microsoft, y marcará el comienzo de "un nuevo paradigma en la programación de gráficos 3D".

Suena zumbante, pero no es sin razón. La semana pasada, Nvidia anunció su nueva gama de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 y, junto con ellas, reveló una serie de funciones de renderizado neuronal. Los sombreadores neuronales, como los llama Nvidia, permiten a los desarrolladores ejecutar pequeñas redes neuronales a partir de código de sombreado, ejecutándolos en el hardware de IA dedicado disponible en las GPU de Nvidia, AMD, Intel y Qualcomm. Microsoft dice que habilitará estas funciones en todas las GPU, no solo en las vendidas por Nvidia, a través de la API DirectX.

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Nuestras predicciones finales de Nintendo Switch 2
Nintendo Switch

Por Giovanni Colantonio  de DT en inglés

El día está a la vuelta de la esquina. Después de años de especulación, estamos muy cerca de una revelación oficial de Nintendo Switch 2. Gracias a Dios por eso, ya que hemos estado encerrados en una marea de filtraciones y rumores falsos durante demasiado tiempo. El nuevo ciclo de hype de la consola puede ser divertido con moderación, pero el largo camino hacia la próxima consola de Nintendo solo se ha vuelto más agotador con el tiempo. Tuvimos empresas de IA que fingieron su fecha de lanzamiento para tener influencia, fabricantes de hardware que compartieron maquetas impresas en 3D y todos los llamados insiders del planeta lanzaron información contradictoria.

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Doom sigue estando en todos lados: ahora se puede jugar en PDF
La imagen muestra una escena del popular juego Doom de 1993.

SI hay algo que caracteriza a Doom, es que el juego literalmente se puede instalar y jugar en cualquier parte. Y ahora un estudiante de secundaria acaba de lograr que el popular título de 1993 se pueda disfrutar en un PDF.

Resulta que un usuario de GitHub llamado ading2210, un "estudiante de secundaria con interés en la programación, el desarrollo web y la ciberseguridad", ha ido más allá con DoomPDF, un puerto de Doom que se ejecuta directamente en un archivo PDF. El único inconveniente es que necesita un lector de PDF que admita JavaScript, que generalmente solo está disponible en Adobe Acrobat y navegadores como Chromium.

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