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¿Podrían los eSports ser un deporte olímpico? El COI lo está estudiando

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Se trata de un debate vivo y que sigue sobre la mesa: ¿deben los eSport considerarse como deporte olímpico? En realidad, la pregunta va mucho más allá y se refiere a la consideración de los mismos como deporte en sí. Para terminar de deshojar esta margarita, el Comité Olímpico Internacional (COI) va a celebrar un foro en el que se debatirá sobre la incorporación de estos videojuegos en las próximas olimpiadas.

Tal y como pudimos leer en Associated Press el pasado 27 de junio, el evento será copatrocinado por el propio COI y la Asociación Global de Federaciones Internacionales de Deportes, y tendrá lugar el próximo 21 de julio en Lausana, Suiza. En este encuentro, representantes de los Juegos Olímpicos discutirán con máximos dirigentes de la industria de los videojuegos, así como con jugadores y posibles sponsors.

En caso de fructificar el debate, no parece probable que los eSport lleguen a los próximos Juegos Olímpicos, pero sí se barajan los que se celebran en 2024 como momento de su estreno. Eso sí, no te esperes un medallero para Fortnite o similares: el presidente del COI, Thomas Bach, dejó claro en su momento que la organización quiere potenciar la “no discriminación, no violencia y promover la paz”, así que olvídate de disparos.

Pero no serán los JJ. OO. Los únicos grandes acontecimientos en los que los eSport podrían ser protagonistas: la liga Overwatch se acaba de estrenar en un intento por apoyar a los equipos regionales; esta liga, además de contar con equipos estadounidenses, cuenta con participantes de China, Corea y el Reino Unido. Todos ellos juegan en Los Ángeles, pero la idea es que se celebre en más ciudades como sucede en los equipos “reales”. No cabe duda de que los Juegos Olímpicos serán otra cosa en el futuro…

Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
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No se trata de un emulador tradicional, sino de una capa de traducción que adapta únicamente las partes específicas de la consola de Nintendo al entorno de Apple, lo que permite ganar rendimiento en dispositivos con Apple Silicon, incluso duplicando los fotogramas por segundo frente a la propia Switch en algunos casos.

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