Skip to main content
  1. Home
  2. Deportes
  3. Entretenimiento
  4. Noticias
  5. Videojuegos
  6. News

Los eSports podrían no participar en los próximos Juegos Olímpicos

Add as a preferred source on Google

A principios de este mes, se anunció que los deportes electrónicos, conocidos como eSports, estarán participando en los próximos Juegos Olímpicos de Verano 2024. Sin embargo, con esta decisión, el presidente del Comité Olímpico Internacional (COI) afirmó que, en esta participación existirán bastantes restricciones sobre qué tipo de juegos serán admitidos.

«Queremos promover la no discriminación, la no violencia y la paz entre las personas», dijo el presidente del COI, Thomas Bach, al South China Morning Post. «Esto no coincide con los videojuegos, que tratan de violencia, explosiones y asesinatos. Y allí tenemos que trazar una línea clara. »

La postura de Bach sugiere que muchos de los juegos competitivos más populares no serán considerados para la competencia olímpica. Incluso un juego con las imágenes ligeras como Overwatch, o tan separado de la realidad como Dota 2 probablemente serían demasiado violentos para los gustos del COI.

Ésta propuesta seguramente no fascinará a los jugadores profesionales de este tipo de videojuegos, pero a pesar de su desacuerdo, el comité preferirá incluir versiones de videojuegos de deportes ya disputados en los Juegos Olímpicos, según un informe de Polygon.

Los juegos de deportes tradicionales no son particularmente los más populares tipos de juego electrónicos competitivo de alto nivel y ciertamente no tienen el mismo grado de títulos logrados como Starcraft II y League of Legends, por lo que para muchos, ésta no sería una gran manera de mostrar el profesionalismo y nivel de las competencias eSports .

Por otro lado, existen ciertos juegos famosos que no giran en torno a la violencia y que podrían darles una experiencia atractiva a los espectadores. Rocket League sería un gran ejemplo de ello, incluso si Bach tuviera problemas con las explosiones que se producen cuando un jugador aumenta en otro, todavía podría considerarse un juego admitido por COI.

Los eSports se vuelven cada día más famosos e influyentes, pero definitivamente un lugar en los Juegos Olímpicos sería un gran paso adelante para poder determinar el deporte como popular. Hay una posibilidad que no tenga el efecto deseado si se seleccionan los juegos erróneos y basándonos en los comentarios hechos por Bach, se podría presumir que no se elegirán los juegos objetivamente pensando en popularidad y entretenimiento.

Es muy importante que una institución como las Olimpiadas mantenga sus valores fundamentales de la no violencia y la paz, pero en esta situación particular, esas creencias podrían desafortunadamente lograr que los deportes electrónicos tengan muy poco interés y atención por los espectadores en las olimpiadas del 2024.

Google DeepMind reconstruye con IA el gol perdido de Pelé
Pelé

El 2 de agosto de 1959, durante un partido entre Santos y Juventus de São Paulo, Pelé anotó un tanto que combinó tres "sombreros" consecutivos, dos sobre defensores rivales y uno sobre el arquero, sin que el balón tocara el suelo en ningún momento. La jugada ocurrió antes de que el videotape se popularizara en el fútbol, por lo que ningún camarógrafo logró registrarla en imágenes en movimiento, y durante décadas solo sobrevivió gracias al relato de quienes estuvieron presentes en el estadio.

Cómo se hizo la reconstrucción

Read more
Guía de streaming para la Liga MX en EE. UU.: cómo ver el Clausura 2026
People, Person, Clothing

¿Cansado de saltar entre apps y canales para seguir a tu equipo mexicano desde Estados Unidos? La combinación de derechos individuales por club y acuerdos cruzados entre TelevisaUnivision, NBCUniversal y Fox ha convertido cada jornada del Clausura 2026 en un rompecabezas de programación, especialmente para los hogares hispanos que consumen más streaming y deportes en vivo que el promedio nacional.

Según Nielsen, el streaming ya representa el 55,8% del tiempo total de TV de la audiencia hispana en EE. UU., frente al 46% del conjunto del país, y casi una quinta parte de ese tiempo se destina a contenido deportivo o relacionado con el deporte. En ese contexto, una guía clara sobre qué plataforma pasa los partidos de local del América, Cruz Azul, Pumas, Chivas, Tijuana o Pachuca se vuelve un servicio casi tan importante como la programación misma.

Read more
Thomas Tuchel encabeza los memes del triunfo de Argentina contra Inglaterra
Thomas Tuchel

La ajustada victoria de la selección argentina por 2-1 sobre Inglaterra en las semifinales del Mundial 2026 no solo selló el pase a la final, sino que también desató una avalancha de memes y reacciones virales en las redes sociales. Desde referencias históricas hasta bromas sobre el sufrimiento característico del equipo de Lionel Scaloni, los usuarios de internet convirtieron el triunfo en material de entretenimiento masivo.

El entrenador inglés Thomas Tuchel se llevó todos los dardos, por su planteamiento conservador tras ponerse en ventaja de 1-0.

Read more