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Fans de Skyrim, siéntense: Elder Scrolls VI no se lanzará pronto

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Elder Scrolls VI
DTES

¿Qué ha pasado? Después de adelantar The Elder Scrolls VI en el E3 2018, los desarrolladores de Bethesda Game Studios continúan enfatizando una larga línea de tiempo por delante. Todd Howard declaró en una entrevista reciente con GQ que el juego aún está «muy lejos», aconsejando a los fanáticos que tengan paciencia. Si bien el estudio ha cambiado su enfoque hacia otros títulos y ciclos de desarrollo internos, The Elder Scrolls VI sigue en progreso sin una ventana de lanzamiento oficial.

  • Howard dijo que el estudio está haciendo pruebas de juego regulares, pero quiere evitar que los fanáticos se sientan ansiosos con repetidos retrasos.
  • Bethesda confirmó que el equipo está trabajando en múltiples proyectos simultáneamente, lo que afecta la rapidez con la que se lanzará la secuela principal de Elder Scrolls.
  • Howard hizo referencia al lanzamiento de Oblivion Remastered recientemente lanzado como posiblemente una «prueba» de cómo podrían manejar futuros grandes títulos.

Por qué esto es importante: Para una franquicia que alguna vez tuvo la corona de la anticipación de los juegos de rol para un solo jugador, esta admisión marca un momento crucial. La brecha entre este título y su predecesor, The Elder Scrolls V: Skyrim, desde 2011 hasta ahora, se extiende a su segunda década, y el reconocimiento de Bethesda de la espera establece un tono más realista para los fanáticos. Subraya cómo los juegos de rol de próxima generación a gran escala requieren ciclos mucho más largos de lo que muchos esperan.

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En segundo lugar, el comentario refleja presiones más amplias de la industria: presupuestos de desarrollo de juegos, limitaciones de personal y múltiples títulos de gran presupuesto que se ejecutan al mismo tiempo. Bethesda está equilibrando el soporte continuo para los juegos existentes, los esfuerzos de expansión y los saltos tecnológicos. ¿La conclusión? Si has estado esperando The Elder Scrolls VI, querrás manejar tus expectativas y considerar qué otros juegos podrían llenar el vacío mientras tanto.

¿Por qué debería importarme? Si has estado manteniendo la esperanza de que The Elder Scrolls VI esté a la vuelta de la esquina, esta es tu señal para cambiar de marcha. La larga pista significa que no tiene sentido actualizar las noticias, esperando una caída repentina del tráiler o un anuncio de la fecha de lanzamiento. En cambio, los jugadores pueden invertir cómodamente su tiempo en otro lugar, ya sea jugando Skyrim modificado por la comunidad, sumergiéndose en Starfield o explorando otros juegos de rol por completo.

  • Esto también afecta a cualquiera que esté pensando en posponer las actualizaciones de hardware: es poco probable que haya una razón impulsada por TES6 para comprar equipos nuevos durante años.
  • Los jugadores que invierten en el universo de Elder Scrolls pueden ver a Bethesda centrarse en remasterizaciones o merchandising para cerrar la brecha en lugar de contenido nuevo importante.
  • Para los fanáticos de toda la vida, la conclusión principal es simple: disfruta del próspero panorama de los juegos de rol hoy, porque el próximo capítulo de Tamriel no llegará pronto.

Bien, entonces, ¿qué sigue? En este punto, Bethesda no está haciendo ninguna promesa audaz y, honestamente, eso podría ser lo mejor. Todd Howard dice que el equipo todavía está inmerso en el desarrollo y las pruebas de juego, pero nada está remotamente cerca de ser mostrado. Mientras tanto, Bethesda seguirá dirigiendo Starfield y otros proyectos de estudio, mientras Elder Scrolls VI se cocina silenciosamente en segundo plano. Mientras tanto, puedes volver a jugar Skyrim con otros 200 mods, tocar hierba en los equivalentes del mundo real de Tamriel o simplemente esperar ese inevitable teaser en un misterioso verano en el futuro.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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