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‘Fallout 76’ no se parece en nada a ‘World of Warcraft’ (y eso es genial)

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La gente se formula en las redes la misma pregunta: «¿Es Fallout 76 un MMO?».

El lanzamiento de juegos en línea de consola como GTA V Online y Destiny ha allanado un camino que la próxima entrega de Bethesda a la serie Fallout puede sin duda seguir: se juega en línea, soporta grandes grupos de jugadores en sus servidores y proporciona un próspero mundo abierto que explorar, cuenta con eventos públicos y un sistema de niveles dinámico. Ofrece combate de jugador contra jugador y de jugador contra el resto, siendo estos son elementos tradicionales de un MMO.

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Sin embargo, Fallout 76 no es un MMO, y muchos juegos que se han definido como tales en el pasado tampoco entran en la categoría. La crisis de identidad de Fallout 76 no es única, pero la forma en que Bethesda lo maneja podría convertirse en una tendencia en juegos de estas características.

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LA EVOLUCIÓN DE LOS JUEGOS DE MUNDO ABIERTO

Pete Hines de Bethesda ha aclarado que Fallout 76 no es un MMO en sí, pero si haces una búsqueda rápida en Google, te encontrarás con muchos jugadores que piensan lo contrario. Este desacuerdo tiene lugar con frecuencia, especialmente con títulos que incluyen un mundo abierto y en modo multijugador. Cuando estos dos términos se mencionan en la misma frase, las personas están ansiosas por categorizar el juego como un MMO.

Destiny es un ejemplo perfecto de esto que te comentamos: si bien hay zonas en las que Destiny y Destiny 2 tienen interacciones multijugador, como «Tower» o «Raids», estas no son exactamente ubicaciones en las que los jugadores pueden disfrutar de un mundo vivo e interactivo como en World of Warcraft .

Las misiones en Destiny están diseñadas de una manera que hace que sea imposible encontrar más que un pequeño número de jugadores; de hecho, la mayoría de las áreas no requieren más que un número específico de jugadores para abordarlas. Esa no es la marca de un verdadero juego open-world que sea compatible con el multijugador masivo, en el que toda la experiencia se basa en animar a grandes equipos de jugadores a enfrentarse obstáculos en conjunto. Destiny tiene elementos de un MMO, junto con características que se encuentran en los shooters en primera persona y RPG, y lo mismo sucede con Fallout 76.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

MUNDOS DEFINIDOS POR LA FORMA EN QUE JUGAMOS

Entonces, ¿qué es exactamente Fallout 76? Depende del jugador. Los desarrolladores se han dado cuenta de que cuando les das libertad a los jugadores, encuentran formas únicas de jugar y en Fallout 76, los jugadores pueden saltar en solitario o con un pequeño grupo de amigos y decidir si están buscando algo casual, desafiante o algo intermedio.

En nuestro avance del juego, encontramos que a pesar de que se fomenta la cooperación, nunca te ves obligado a interactuar con otros jugadores por lo que las personas que buscan una experiencia clásica de un solo jugador en Bethesda también tienen algo que ganar con Fallout 76. Aunque no está disponible en el lanzamiento, Todd Howard ha dicho que los servidores privados son un objetivo a largo plazo, lo que hace que sea aún más fácil para los jugadores adaptar su experiencia Fallout 76.

Si bien Fallout 76 no es un MMO, su estructura promete: combina la conectividad en línea con un tipo de juego más personalizado, asegurando que no te conviertas simplemente en otro punto móvil en un mapa con los mismos movimientos que el resto, sino un jugador con el poder de impactar el mundo que lo rodea, algo que depende de ti.

Con la promesa de servidores dedicados (algo que los jugadores de MMO siempre parecen buscar), se puede pensar que Bethesda entiende cómo hacer que un juego multijugador en línea sea atractivo. En una entrevista con USGamer , Todd Howard explicó el enfoque de Bethesda en Fallout 76: «Quiero que vean el mundo como algo suyo”, explica, “un juego se convierte en lo que los jugadores finalmente hacen de él. Nuestro trabajo es darles todas las herramientas interesantes para ello”, concluye.

Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
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Así lo anunció Bethesda en una publicación en su blog oficial:
“Cuando introdujimos por primera vez Nuclear Winter, nos hizo mucha ilusión ver a montones de jugadores de nuestra comunidad y a mucha gente nueva lanzarse de cabeza a nuestra versión del despiadado género Battle Royale. Sin embargo, con el tiempo hemos visto que la mayor parte de los jugadores prefieren explorar otros aspectos del juego. Además, cada vez resulta más complicado formar grupos completos de Nuclear Winter sin tener que alargar mucho los tiempos de espera para conseguirlo.”
El retiro Nuclear Winter deja a Fallout 76 —que debutó a finales de 2018— sin modos del tipo jugador contra jugador (PvP) a los usuarios del RPG en primera persona de Bethesda, luego de que en marzo de 2019 la compañía retiró el modo Survival del juego.

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