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‘Fallout 76’ no se parece en nada a ‘World of Warcraft’ (y eso es genial)

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La gente se formula en las redes la misma pregunta: «¿Es Fallout 76 un MMO?».

El lanzamiento de juegos en línea de consola como GTA V Online y Destiny ha allanado un camino que la próxima entrega de Bethesda a la serie Fallout puede sin duda seguir: se juega en línea, soporta grandes grupos de jugadores en sus servidores y proporciona un próspero mundo abierto que explorar, cuenta con eventos públicos y un sistema de niveles dinámico. Ofrece combate de jugador contra jugador y de jugador contra el resto, siendo estos son elementos tradicionales de un MMO.

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Sin embargo, Fallout 76 no es un MMO, y muchos juegos que se han definido como tales en el pasado tampoco entran en la categoría. La crisis de identidad de Fallout 76 no es única, pero la forma en que Bethesda lo maneja podría convertirse en una tendencia en juegos de estas características.

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LA EVOLUCIÓN DE LOS JUEGOS DE MUNDO ABIERTO

Pete Hines de Bethesda ha aclarado que Fallout 76 no es un MMO en sí, pero si haces una búsqueda rápida en Google, te encontrarás con muchos jugadores que piensan lo contrario. Este desacuerdo tiene lugar con frecuencia, especialmente con títulos que incluyen un mundo abierto y en modo multijugador. Cuando estos dos términos se mencionan en la misma frase, las personas están ansiosas por categorizar el juego como un MMO.

Destiny es un ejemplo perfecto de esto que te comentamos: si bien hay zonas en las que Destiny y Destiny 2 tienen interacciones multijugador, como «Tower» o «Raids», estas no son exactamente ubicaciones en las que los jugadores pueden disfrutar de un mundo vivo e interactivo como en World of Warcraft .

Las misiones en Destiny están diseñadas de una manera que hace que sea imposible encontrar más que un pequeño número de jugadores; de hecho, la mayoría de las áreas no requieren más que un número específico de jugadores para abordarlas. Esa no es la marca de un verdadero juego open-world que sea compatible con el multijugador masivo, en el que toda la experiencia se basa en animar a grandes equipos de jugadores a enfrentarse obstáculos en conjunto. Destiny tiene elementos de un MMO, junto con características que se encuentran en los shooters en primera persona y RPG, y lo mismo sucede con Fallout 76.

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MUNDOS DEFINIDOS POR LA FORMA EN QUE JUGAMOS

Entonces, ¿qué es exactamente Fallout 76? Depende del jugador. Los desarrolladores se han dado cuenta de que cuando les das libertad a los jugadores, encuentran formas únicas de jugar y en Fallout 76, los jugadores pueden saltar en solitario o con un pequeño grupo de amigos y decidir si están buscando algo casual, desafiante o algo intermedio.

En nuestro avance del juego, encontramos que a pesar de que se fomenta la cooperación, nunca te ves obligado a interactuar con otros jugadores por lo que las personas que buscan una experiencia clásica de un solo jugador en Bethesda también tienen algo que ganar con Fallout 76. Aunque no está disponible en el lanzamiento, Todd Howard ha dicho que los servidores privados son un objetivo a largo plazo, lo que hace que sea aún más fácil para los jugadores adaptar su experiencia Fallout 76.

Si bien Fallout 76 no es un MMO, su estructura promete: combina la conectividad en línea con un tipo de juego más personalizado, asegurando que no te conviertas simplemente en otro punto móvil en un mapa con los mismos movimientos que el resto, sino un jugador con el poder de impactar el mundo que lo rodea, algo que depende de ti.

Con la promesa de servidores dedicados (algo que los jugadores de MMO siempre parecen buscar), se puede pensar que Bethesda entiende cómo hacer que un juego multijugador en línea sea atractivo. En una entrevista con USGamer , Todd Howard explicó el enfoque de Bethesda en Fallout 76: «Quiero que vean el mundo como algo suyo”, explica, “un juego se convierte en lo que los jugadores finalmente hacen de él. Nuestro trabajo es darles todas las herramientas interesantes para ello”, concluye.

Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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