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Entrevista con Fabrizio Donoso, el único latinoamericano en la Fórmula 1 virtual

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Al igual que Sergio Pérez, Fabrizio Donoso es el único latinoamericano en la Fórmula 1. Al igual que el mexicano, el chileno corre para la escudería Force India. Pero, a diferencia de “Checo”, el muchacho de 19 años que vive en Suiza es un piloto virtual y resultó subcampeón de la primera temporada de la promisoria F1 Esports Series.

Fabrizio Donoso Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Como cualquier adolescente, Fabrizio se divertía con sus amigosjugando FIFA o Call of Duty, sin que los títulos de carrera le llamasen demasiado la atención. Todo cambió en noviembre de 2014, cuando presenció por televisión la definición de la máxima categoría del automovilismo mundial en el circuito de Yas Marina, donde Lewis Hamilton obtuvo su segunda corona.

Pronto se hizo del videojuego oficial, que le llenó el paladar y en el que comenzó a marcar cada vez mejores tiempos. Fue así como cambió el joystick por un volante y pedales. Convencido de que podía rendir más, contactó al equipo francés Race Clutch, bajo cuyo alero perfeccionó aspectos como la técnica de pilotaje y la telemetría de los vehículos de carrera.

Codemasters

Tal como lo venía haciendo hacía años, Donoso compró el F1 2017 sin saber que habría un torneo global. A finales de temporada, hubo dos desafíos en Monza y Suzuka, en cada uno de los cuales tomaron parte de forma remota entre 15,000 y 20,000 fanáticos. Siendo un estudiante de secundaria, resultó entre los 40 más rápidos, por lo que fue invitado a una clasificatoria presencial en Londres. Como uno de los mejores 20, pasó a la gran final, que tuvo lugar en Abu Dabi.

La definición se corrió a tres carreras, recortadas a 25 por ciento de su distancia real: Canadá, Spa-Francorchamps y Abu Dabi. Con un cuarto y un segundo lugar, el sudamericano llegó a la última como líder. Largó sexto y llegó a la punta hacia el final de la prueba. Sin embargo, un error le costó el triunfo, que quedó en manos del británico Brendon Leigh.

F1 Esports 2017 Grand Final Highlights

Para 2018, la competencia se fortaleció. Se programaron no una, sino tres fechas, todas ellas en el Gfinity Arena de Londres. Cada una consta de tres carreras, salvo la tercera, con cuatro, que se celebra a partir del 16 de noviembre. En el “draft” previo, representantes de todas las escuderías reales –salvo Ferrari- eligieron a sus pilotos. Force India confió en las muñecas de Donoso.

Has hecho buenos tiempos en clasificaciones y carrera en las dos primeras citas de la temporada, pero no has conseguido nada mejor que un quinto puesto y estás en lugar 12° en la tabla general. ¿De qué manera esperas finalizar la temporada?

El equipo sabe que tengo el talento para ganar carreras. Me han pedido más tranquilidad, tal vez no arriesgar tanto. Estoy trabajando para no repetir algunas fallas de principiantes. En el ránking de constructores, Force India (58) está a un punto del tercero, que es Red Bull (59), y confiamos en alcanzarlos. En lo personal, espero hacer un buen cierre y estar entre los mejores cinco.

¿Cómo fluye la relación con tu equipo?

Es muy buena, tanto que ya nos invitaron a su sede principal en Londres, donde incluso conocimos a los pilotos “Checo” Pérez y Esteban Ocon. Ya acordamos seguir juntos compitiendo en 2019, aunque todavía no hay definiciones sobre el formato del torneo. Espero estar muchos años acá.

¿Cómo es el día a día de un piloto de simracing?

En casa, tengo un equipamiento similar al del equipo, con pedales, volante, un PC y el F1 2018, para practicar cerca de cinco horas diarias. La escudería nos entrega un plan de trabajo, partiendo por tener una vida sana, comer bien y conservar un buen estado físico. También debemos entrenar en el juego y enviar información para tener retroalimentación. Cuando se acerca la fecha, primero practico la velocidad, me concentro en el reglaje del auto y, cuando alcanzo el tiempo óptimo, me focalizo en la pista. Juego online, siempre compitiendo con otras personas, recopilo datos y los envío. En la semana previa a las carreras, entrenamos juntos alrededor de 10 horas al día con los otros pilotos de la escudería, Marcel Kiefer (Alemania) y Mads Soerensen (Noruega).

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Qué se pierde en el simulador en comparación a las carreras reales?

He tenido la ocasión de ver la F1 desde la gradería y también estar en los pits. Allí, el ruido de los motores se oye muy genuino y mucho más alto que por televisión. El olor del combustible y los neumáticos es realmente un placer.

El futuro del automovilismo

Y la F1 virtual, ¿en qué aspectos supera a la verdadera?

Los fanáticos siempre querrán ver carreras reales, pero la F1 es tremendamente costosa, todo es muy caro. En 50 años más, quizá no exista todo ese dinero o el planeta no pueda darse el lujo de tener carreras como las que hoy conocemos. Los esports son el futuro del automovilismo, las carreras son increíbles, a veces mucho mejores que las reales y el nivel de competencia es muy alto y parejo.

Precisamente los altos presupuestos que exige la serie impide la llegada de pilotos como ustedes. ¿Has pensado compatibilizar tu trabajo virtual con el automovilismo en pista?

Ir a una categoría de mediano o bajo costo es una opción viable. Ya tengo 19 años, la misma edad que tenía Max Verstappen cuando ganó su primer gran premio. Hoy, no es realista querer ser un piloto de F1, aunque si un día tengo la oportunidad, me encantaría probar. Lo que sí sé es que algún día un piloto de esports saltará a la F1.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Cambiarías o mejorarías aspectos del campeonato en el que participas?

Modificaría su formato, me gustaría que las carreras fuesen más extensas, de al menos el 50 por ciento de su distancia real, y no 25 del por ciento que corremos actualmente.

De jugador a jugador

¿Qué recuerdas del proceso de adopción del control convencional al volante y los pedales?

Que la adaptación me tomó mucho tiempo y al principio fui muy lento. Con el mando (control) normal, solo utilizas tres dedos por mano, mientras que la experiencia con el volante es muy realista. Tienes paletas para subir o bajar marchas, más información y sientes la fuerza en las curvas. Lo mismo ocurre con la aceleración progresiva y el freno es duro.

¿Entonces es difícil obtener un buen desempeño con el joystick?

Nunca se consiguen resultados óptimos con el mando. Es imposible, porque llegas muy rápido a un límite que no puedes sobrepasar. En cambio, el volante, que es más preciso, te garantiza tener mejores tiempos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Juegas en tu tiempo libre otros títulos en PC, consola o el teléfono?

No, la verdad es que casi ni me llaman la atención. Estoy completamente concentrado en Force India. Conozco algunos como el Assetto Corsa, que me parece bastante bueno, al igual que las sagas Grid o Dirt, de Codemasters, pero solo me he acercado a ellos de manera recreativa, no competitiva.

Los detractores de los videojuegos suelen vincularlos con violencia. ¿Crees que un juego de carrera puede estimular conductas irresponsables a bordo de un vehículo?

Aunque los juegos y los simuladores son cada vez más reales conforme pasan los años, pienso que todo jugador entiende que un escenario virtual es bien diferente de la realidad. Además, creo que la experiencia en el computador o una consola puede entregarte una buena base para entender cómo se comporta un auto en la calle.

Otro factor de permanente polémica es el riesgo de convertirse en adicto. ¿Qué aconsejarías a quienes juegan más de la cuenta?

Para cuidar lo físico, recomiendo elaborar una planificación semanal, que incluya una actividad física y una buena alimentación. En lo que respecta a la salud mental, trabajar a lo largo del tiempo y aprender a conocer tus propios límites.

Juan José Castillo
Former Digital Trends Contributor
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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