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Estudio de Oxford: exposición a los videojuegos no afecta el bienestar

Un estudio que ayuda a desmitificar varias hipótesis negativas sobre los videojuegos lanzaron investigadores de la Universidad de Oxford, ya que indica que la exposición prolongada a ellos no afecta el bienestar de la persona.

Esta investigación contó con la participación de más de 39,000 jugadores, y los científicos pudieron rastrear los hábitos de juego directamente.

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Durante un período de seis semanas, el juego de los participantes fue monitoreado en Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders y The Crew 2.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Se pidió a los jugadores que informaran sus experiencias basándose en motivos que incluyen «autonomía», «competencia» y «motivación intrínseca». Esto era para determinar si estaban jugando por razones positivas (divertirse, ser sociables con amigos) o menos saludables (una compulsión a vencer los objetivos del juego).

La investigación sugirió que no existe un vínculo entre el tiempo de juego y la mala salud mental, por lo que es poco probable que reducir la cantidad de horas que los niños pueden jugar cada semana los haga sentir mejor.

«Realmente le dimos a los aumentos y disminuciones en el juego de videojuegos una oportunidad justa de predecir los estados emocionales en la satisfacción con la vida, y no encontramos evidencia de eso, encontramos evidencia de que eso no es cierto de una manera prácticamente significativa», dijo Andy Przybylski, uno de los investigadores, a The Guardian.

Pero Przybylski ofreció una ligera advertencia en el sitio web de Oxford: «Descubrimos que realmente no importa cuánto jugaron los jugadores [en términos de su sensación de bienestar]. No era la cantidad de juegos, sino la calidad lo que contaba… si sentían que tenían que jugar, se sentían peor. Si jugaron porque les encantó, entonces los datos no sugirieron que afectara su salud mental. Parecía darles una fuerte sensación positiva».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
PlayStation 2025 Wrap-Up: Sony lanza su resumen anual
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Desde este lunes 9 de diciembre, los usuarios de PlayStation 4 y PlayStation 5 pueden sumergirse en una experiencia personalizada que resume cada momento de su viaje gaming en 2025. El PlayStation 2025 Wrap-Up, disponible hasta el 8 de enero de 2026, representa un fenómeno que ha trascendido el simple entretenimiento estadístico: se ha convertido en un ritual digital anual que celebra cómo los jugadores pasan su tiempo libre.​

Sony ha anunciado que para acceder a esta experiencia, los usuarios únicamente necesitan visitar la página oficial del PlayStation 2025 Wrap-Up, iniciar sesión con sus credenciales de PlayStation Network y explorar un compendio exhaustivo de métricas personales. Sin embargo, no todas las cuentas califican automáticamente. El criterio fundamental que Sony estableció es que el usuario debe haber acumulado al menos 10 horas de juego entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2025 en cualquiera de sus consolas.​

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Estas serán las estrellas de Razer para el CES 2026
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El CES 2026 llega antes de lo que crees, y una de las marcas de videojuegos más grandes que le encanta hacer una entrada peculiar es Razer. Es conocida por sus portátiles gaming premium y periféricos, sin duda, pero también muestra conceptos muy curiosos como una silla gaming calefactable y refrigerada. ¿Está disponible? No, pero definitivamente es divertido.

Razer no tendrá una emisión mostrando su última tecnología como otros grandes nombres de la industria, pero sí tendrá presencia en el recinto de la CES 2026, que tendrá lugar entre el 6 y el 9 de enero.

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La noche de este jueves 11 de diciembre se entregaron los ganadores de The Game Awards 2025, donde hubo un único gran triunfador: Clair Obscur: Expedition 33. El JRPG francés ha hecho historia al arrasar en el palmarés llevándose un total de 9 estatuillas, incluyendo el codiciado Juego del Año (GOTY), Mejor Dirección, Mejor Narrativa y Mejor RPG, además de dominar las dos categorías de juegos independientes.

Por su parte, el esperado Hollow Knight: Silksong se ha llevado el premio a Mejor Acción/Aventura, mientras que Hades 2 ha destacado como Mejor Juego de Acción. En el ámbito competitivo, Counter Strike 2 sigue reinando en los Esports, y el público ha dejado claro cuál es su prioridad para el futuro otorgando a Grand Theft Auto 6 el premio al juego más esperado.

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