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Estudio de Oxford: exposición a los videojuegos no afecta el bienestar

Un estudio que ayuda a desmitificar varias hipótesis negativas sobre los videojuegos lanzaron investigadores de la Universidad de Oxford, ya que indica que la exposición prolongada a ellos no afecta el bienestar de la persona.

Esta investigación contó con la participación de más de 39,000 jugadores, y los científicos pudieron rastrear los hábitos de juego directamente.

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Durante un período de seis semanas, el juego de los participantes fue monitoreado en Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders y The Crew 2.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Se pidió a los jugadores que informaran sus experiencias basándose en motivos que incluyen «autonomía», «competencia» y «motivación intrínseca». Esto era para determinar si estaban jugando por razones positivas (divertirse, ser sociables con amigos) o menos saludables (una compulsión a vencer los objetivos del juego).

La investigación sugirió que no existe un vínculo entre el tiempo de juego y la mala salud mental, por lo que es poco probable que reducir la cantidad de horas que los niños pueden jugar cada semana los haga sentir mejor.

«Realmente le dimos a los aumentos y disminuciones en el juego de videojuegos una oportunidad justa de predecir los estados emocionales en la satisfacción con la vida, y no encontramos evidencia de eso, encontramos evidencia de que eso no es cierto de una manera prácticamente significativa», dijo Andy Przybylski, uno de los investigadores, a The Guardian.

Pero Przybylski ofreció una ligera advertencia en el sitio web de Oxford: «Descubrimos que realmente no importa cuánto jugaron los jugadores [en términos de su sensación de bienestar]. No era la cantidad de juegos, sino la calidad lo que contaba… si sentían que tenían que jugar, se sentían peor. Si jugaron porque les encantó, entonces los datos no sugirieron que afectara su salud mental. Parecía darles una fuerte sensación positiva».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Mira más de 1,500 revistas de videojuegos en línea
Revista Club Nintendo.

La prensa tiene un lugar especial en la historia de los videojuegos. Durante décadas, un grupo de entusiastas escribió sobre los videojuegos que estaban por llegar a las tiendas, publicaba guías o mostraba trucos para los videojuegos más populares. Esta prensa, casi siempre revistas de videojuegos, fueron parte esencial de la historia de esta industria, y hoy, gracias a la Video Game History Foundation, puedes consultar, revisar y mirar más de 1,500 revistas de videojuegos en línea.

La colección de revistas, que actualmente tiene principalmente títulos en inglés, puede consultarse en el archivo digital de la página web de la Video Game History Foundation, donde por ahora hay ocho repositorios: materiales comerciales, materiales de producción y desarrollo, guías oficiales, guías amateur, revistas, materiales de prensa, materiales promocionales y reportes. Dependiendo de tu interés hallarás más o menos interesantes ciertos repositorios. Quien firma esta nota, por ejemplo, está particularmente interesado en el repositorio de materiales de producción y desarrollo, que incluye carpetas con materiales proporcionados por algunos desarrolladores, como Tom Payne, quien trabajó en Sega y LucasArts entre 1991 y 1997.
Mira más de 1,500 revistas de videojuegos de los 90
El archivo digital de la Video Game History Foundation incluye más de 1,500 revistas de videojuegos, muchas de ellas de los años 90, que pueden consultarse completamente gratis. No es necesario abrir una cuenta o registrarse, simplemente ve a este enlace y da clic sobre la carpeta Magazine Library.

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Pebble, el padre de todos los relojes inteligentes regresa a la vida
Pebble

La persona detrás del reloj inteligente Pebble, que podría decirse que inició toda la locura de los relojes inteligentes cuando se lanzó en 2012, está regresando para construir el verdadero sucesor del mismo. En una publicación de blog en su sitio personal, Eric Migicovsky escribió: "¡Un pequeño equipo y yo estamos buceando de nuevo en el mundo del hardware para traer de vuelta a Pebble!"
Su anuncio se produce después de que Google lanzara el software original del reloj inteligente Pebble, PebbleOS, como código abierto, lo que permite a los propietarios entusiastas de Pebble adaptarlo más fácilmente para su uso con teléfonos inteligentes y sistemas modernos. Ya hay una base de fans saludable dedicada a mantener los relojes inteligentes y el software de Pebble en funcionamiento, y la biblioteca de código abierto ayudará a acelerar el proceso de hacer que los viejos relojes inteligentes de Pebble sean más utilizables hoy.
Migicovsky continuó explicando cuáles son sus planes para el nuevo reloj inteligente:
"El nuevo reloj que estamos construyendo tiene básicamente las mismas especificaciones y características que el Pebble, aunque también con algunas cosas nuevas y divertidas. Ejecuta PebbleOS de código abierto y es compatible con todas las aplicaciones y esferas de reloj de Pebble. Si tenías un Pebble y te encantaba, este es el reloj inteligente para ti".

También habló sobre el "conjunto básico de características" que quiere de un reloj inteligente, incluida una pantalla de papel electrónico siempre encendida para que se pueda ver a la luz del sol y no consuma tanta energía como un OLED o LCD, botones en la carcasa y una interfaz de usuario simple construida con software "hackeable". Menciona específicamente que quiere agregar la capacidad para que los desarrolladores construyan sus propias esferas de reloj para ello. Si bien estas características son su lista de deseos, es probable que todas lleguen a su nuevo reloj inteligente.
Migicovsky llama al proyecto un "reemplazo de Pebble", pero no es seguro que se use el nombre de Pebble. Pebble fue vendida a Fitbit, que a su vez fue comprada por Google, y aunque el software ahora es de código abierto, el nombre puede resultar más difícil de adquirir. Además de la posibilidad de que Google sea el propietario, hay otra compañía de relojes inteligentes que también lanza relojes inteligentes con el nombre de Pebble.
Todavía es temprano para el proyecto, y Migicovsky quiere completar las especificaciones del producto y el cronograma antes de discutir cómo podrá comprar uno. Termina diciendo que el nuevo reloj inteligente será exactamente como el Pebble, "en casi todos los sentidos", lo que seguramente complacerá a los muchos fanáticos del original. Si bien ciertamente habrá fanáticos esperando el nuevo Pebble, los relojes inteligentes han avanzado desde que Pebble sacudió las cosas entre 2012 y 2016. Ya sea un Casio G-Shock DW-H5600, un Withings ScanWatch 2 o un Apple Watch Series 10, la elección es mucho más amplia e inclusiva hoy en día.
Desde la desaparición de Pebble, Migicovsky fundó Beeper, una aplicación de mensajería universal que encontró una manera de poner iMessage en Android y evitar toda la pesadilla social de la burbuja azul / burbuja verde, sin ningún problema de seguridad tampoco. Beeper fue adquirida por Automattic, propietaria de WordPress, en 2024.

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El FBI «eliminará» este desagradable malware que ha afectado a 2,5 millones de PC
fbi eliminara malware millones pc

DT
Un malware originario de China ha sido contenido después de que el FBI obtuviera una orden judicial para eliminar el código dañino de miles de PC con Windows.

La agencia ha puesto fin con éxito al reinado del malware PlugX en Estados Unidos, que ha afectado a más de 2,5 millones de dispositivos en todo el mundo infiltrándose en unidades USB infectadas, señaló PCMag.

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