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Se acabó E3, ¿qué viene para la industria de los videojuegos?

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El cierre de E3 2021 significa también el fin de una de las semanas más importantes para la industria de los videojuegos. Pero en ningún caso eso quiere decir que no habrá más eventos ni celebraciones, sino todo lo contrario: E3 2021 también ha servido para comprobar —otra vez— que en el mundo del streaming y el internet no se necesita un evento oficial para tener un alcance masivo.

No por nada, a dos días de que haya concluido E3 2021, Microsoft tendrá una transmisión especial en la que profundizará sobre los juegos que mostraron en su conferencia del pasado domingo 13 de junio. En dicha presentación de 90 minutos aparecieron decenas de títulos y todos tuvieron su espacio.

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Sin embargo, Microsoft también entiende que, pasada la vorágine de la semana y sin un espacio físico para mostrar sus juegos, hacer un evento digital aparte es lo mejor cuando no hay que competir con más compañías por la atención de la gente.

👀 Tune into Xbox Games Showcase Extended for conversations with studios like:

✅ 343i
✅ Double Fine
✅ Ninja Theory
✅ Obsidian
✅ Playground Games
✅ Rare
✅ World’s Edge
✅ + our talented dev partners

Thursday June 17 at 10am PT / 1pm ET / 6pm BST: https://t.co/7Nqtp4vlo0 pic.twitter.com/OaI1YMF0RO

— Xbox (@Xbox) June 16, 2021

Otra de las compañías que brilló por su ausencia en la feria fue Electronic Arts, que más allá de Battlefield 2042, no tuvo mayor impacto. ¿Importa? No realmente, porque el próximo 22 de julio llevarán a cabo su ya anual EA Play. Esta presentación, que normalmente se hacía en el marco de E3 —pero en paralelo—, ahora se hará absolutamente por fuera. Y EA, al igual que Microsoft, sabe que al despegarse de la feria tendrá todo el espacio y la atención del público.

Ahora, la existencia del streaming no quiere decir que los eventos pasen al olvido. En agosto le toca el turno a Gamescom 2021, un evento similar a E3 que ocurre en Colonia, Alemania. En 2020 el evento se hizo en línea debido a la pandemia y este año se repetirá el formato, por lo que de nuevo la atención estará puesta en presentaciones y conferencias vía internet. Gamescom se llevará a cabo entre el 25 y el 27 de agosto.

El mismo formato en linea tendrá Tokyo Game Show 2021, entre el 30 de septiembre y el 3 de octubre. Vale decir que el evento japonés ha perdido mucha fuerza durante la última década por diversas circunstancias. Sin embargo, el formato digital le da espacio para reinventarse y ser quizá menos restrictivo en términos de horarios, sobre todo con las audiencias occidentales. Por lo regular no hay grandes presentaciones o anuncios en TGS, pero eso no quita que sea un evento llamativo para los videojugadores.

Una imagen de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

También se espera que en 2021 se repita una nueva versión de The Game Awards. Este evento en realidad es una ceremonia en la que se celebra a los mejores juegos del año en varias categorías, pero también hay espacio para que las compañías hagan anuncios; sin ir más lejos, Elden Ring se presentó al público en The Game Awards.

Lo anterior es un repaso de lo que se sabe, de eventos ya programados con antelación que ocurren año con año. Aún así, también hay otras presentaciones que se avisan con menos tiempo de anticipación y que son más frecuentes, como los Nintendo Direct o las pequeñas cápsulas de PlayStation.

Cualquiera que sea el formato o la duración, lo cierto es que los años en que E3 era el epicentro de los anuncios de nuevos juegos quedaron atrás. No solo porque hay más instancias para que se muestren nuevos proyectos, sino también porque el streaming ha democratizado el acceso a información que antes estaba contenida en un centro de convenciones.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
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Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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