Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Features

Las decepciones y los peores momentos en E3 2021

La feria de videojuegos E3 llegó a su fin luego de cuatro días de presentaciones 100 por ciento en línea, algo inédito para un evento acostumbrado a celebrar conferencias multitudinarias en sedes majestuosas como el Kodak Theatre de Los Ángeles.

La pandemia de COVID-19 condicionó a E3 de la misma manera que a prácticamente todas las actividades alrededor del mundo, y eso repercutió en el impacto mediático del evento de 2021 calificado por miles de gamers y especialistas como la peor edición en años, y probablemente la más desangelada en la historia de E3.

Recommended Videos

Que haya sido una E3 menguada por la pandemia no significa que no haya habido de qué hablar, tanto bueno como malo. Por eso, aquí te presentamos las decepciones y los peores momentos de E3 2021.

E3 2021
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Las decepciones

Todo E3 2021

Con el reconocimiento previo del esfuerzo de la ESA (empresa que organiza el evento), pero sobre todo el de las compañías que trabajaron con esmero para mostrar a los gamers lo que podrán jugar en los próximos meses y años en las principales plataformas de videojuegos, vale decir que E3 2021 se sintió falta de anuncios, pues con excepciones muy particulares como Guardians of the Galaxy, Forza Horizon 5 o Metroid Dread, no se mostró nada realmente espectacular para el horizonte gamer cercano. Se podría contraargumentar que Halo: Infinite es ese horizonte, pero el título se había anunciado con anterioridad.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por otro lado, E3 2021 tuvo ausencias notables, en particular PlayStation y, si se quiere, la misma Electronic Arts. Quien avisa no traiciona, así que la ausencia de PlayStation, aunque sentida, ya se conocía. Pero que un gigante como Electronic Arts haya optado por mostrar solo un —aunque espectacular— gameplay de su nuevo Battlefield 2042, habla mucho de cómo la pandemia condicionó el flujo de trabajo de las grandes productoras de videojuegos.

La ausencia de Metroid Prime 4

Han pasado cuatro años desde que Nintendo anunció Metroid Prime 4, la esperada continuación de la serie Metroid del estudio texano Retro Studios. Desde entonces, no hemos visto absolutamente nada. Cuatro años en desarrollo se antojan más que suficientes para mostrar al menos un avance, pero ni eso alcanzó a mostrar Nintendo. Menos mal, la ausencia de noticias quedará paliada al menos en 2021 con el estreno de Metroid Dread, que nadie tenía en el radar. Porque de Metroid Prime 4 lo único que tienen los fans son memes sobre su desarrollo.

Un meme del desarrollo de Metroid Prime 4
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La presentación de Gearbox Software

La serie Borderlands podrá tener juegos sólidos con personajes memorables que han creado una base leal de fanáticos que seguramente recibieron con entusiasmo el anuncio de Tiny Tina’s Wonderlands. Pero ver a un ejecutivo cincuentón haciéndola de youtuber en un set de filmación en el que contó lo maravillosa que es su compañía y lo fantástica que es la película que están produciendo fue algo que nos pudimos ahorrar. Porque incluso los fanáticos de Gearbox seguramente habrían preferido ver cinco minutos de gameplay de Wonderlands que 30 minutos del ególatra de Randy Pitchford.

Gearbox E3 Showcase 2021!

El peor momento

La conferencia de Koch Media

Por increíble que parezca, una multinacional dedicada al entretenimiento decidió realizar una presentación de dos horas (¡de dos horas!) en la que no mostró ni un minuto de gameplay de los videojuegos que tiene en producción. En cambio, puso a una presentadora —que hizo el mejor esfuerzo posible— para sacar a flote dos horas de entrevistas realizadas en vivo por Zoom en las que conversó con los desarrolladores. Qué importa que existan profesionales especializados en escribir mensajes publicitarios para videojuegos, o que Koch haya tenido al menos dos meses para preparar su presentación y que existan mil y un recursos de producción para truquear un evento grabado y hacerlo pasar como un en directo. Pero sobre todo, qué importa tener a una base de miles de leales fanáticos esperando por dos horas para ver al menos la jugabilidad de un título nuevo para al final solo mostrarles una imagen genérica.

Una imagen del juego Payday 3
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Hay una forma escondida para reproducir CDs y DVDs en la PS5
PS5 CD

¿Qué ha pasado? PlayStation 5 nunca estuvo pensada para ser un reproductor de CD normal. Sony desactivó intencionadamente el soporte para CD tanto en PS4 como en PS5, así que insertar un CD estándar en la consola simplemente no funciona desde el primer momento.

Pero un creador detrás del canal de YouTube Will It Work? decidió probar ese límite con una solución ingeniosa. Usando una unidad óptica inusual, logró engañar a la PS5 para que leyera CDs como si fueran dispositivos de almacenamiento USB.

Read more
Las zapatillas Nike que se convierten en un Super Nintendo
Nike SNES

El sueño de todo aquel que fue niño entre los ochenta y los noventa, amante de Nintendo y de las zapatillas Nike, por fin se ha consumado en algo parecido a una obra de arte: Las AIR SNES son una versión muy personalizada de las Nike Air Max 90 que sirven para jugar Super Nintendo.

Para celebrar el 35º aniversario del lanzamiento de Super Nintendo en Japón (donde se llamaba Super Famicom), el diseñador Gustavo Bonzanini creó un homenaje que mezcla la moda y la tecnología de los 90. 

Read more
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

Read more