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Las decepciones y los peores momentos en E3 2021

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La feria de videojuegos E3 llegó a su fin luego de cuatro días de presentaciones 100 por ciento en línea, algo inédito para un evento acostumbrado a celebrar conferencias multitudinarias en sedes majestuosas como el Kodak Theatre de Los Ángeles.

La pandemia de COVID-19 condicionó a E3 de la misma manera que a prácticamente todas las actividades alrededor del mundo, y eso repercutió en el impacto mediático del evento de 2021 calificado por miles de gamers y especialistas como la peor edición en años, y probablemente la más desangelada en la historia de E3.

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Que haya sido una E3 menguada por la pandemia no significa que no haya habido de qué hablar, tanto bueno como malo. Por eso, aquí te presentamos las decepciones y los peores momentos de E3 2021.

E3 2021
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Las decepciones

Todo E3 2021

Con el reconocimiento previo del esfuerzo de la ESA (empresa que organiza el evento), pero sobre todo el de las compañías que trabajaron con esmero para mostrar a los gamers lo que podrán jugar en los próximos meses y años en las principales plataformas de videojuegos, vale decir que E3 2021 se sintió falta de anuncios, pues con excepciones muy particulares como Guardians of the Galaxy, Forza Horizon 5 o Metroid Dread, no se mostró nada realmente espectacular para el horizonte gamer cercano. Se podría contraargumentar que Halo: Infinite es ese horizonte, pero el título se había anunciado con anterioridad.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por otro lado, E3 2021 tuvo ausencias notables, en particular PlayStation y, si se quiere, la misma Electronic Arts. Quien avisa no traiciona, así que la ausencia de PlayStation, aunque sentida, ya se conocía. Pero que un gigante como Electronic Arts haya optado por mostrar solo un —aunque espectacular— gameplay de su nuevo Battlefield 2042, habla mucho de cómo la pandemia condicionó el flujo de trabajo de las grandes productoras de videojuegos.

La ausencia de Metroid Prime 4

Han pasado cuatro años desde que Nintendo anunció Metroid Prime 4, la esperada continuación de la serie Metroid del estudio texano Retro Studios. Desde entonces, no hemos visto absolutamente nada. Cuatro años en desarrollo se antojan más que suficientes para mostrar al menos un avance, pero ni eso alcanzó a mostrar Nintendo. Menos mal, la ausencia de noticias quedará paliada al menos en 2021 con el estreno de Metroid Dread, que nadie tenía en el radar. Porque de Metroid Prime 4 lo único que tienen los fans son memes sobre su desarrollo.

Un meme del desarrollo de Metroid Prime 4
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La presentación de Gearbox Software

La serie Borderlands podrá tener juegos sólidos con personajes memorables que han creado una base leal de fanáticos que seguramente recibieron con entusiasmo el anuncio de Tiny Tina’s Wonderlands. Pero ver a un ejecutivo cincuentón haciéndola de youtuber en un set de filmación en el que contó lo maravillosa que es su compañía y lo fantástica que es la película que están produciendo fue algo que nos pudimos ahorrar. Porque incluso los fanáticos de Gearbox seguramente habrían preferido ver cinco minutos de gameplay de Wonderlands que 30 minutos del ególatra de Randy Pitchford.

Gearbox E3 Showcase 2021!

El peor momento

La conferencia de Koch Media

Por increíble que parezca, una multinacional dedicada al entretenimiento decidió realizar una presentación de dos horas (¡de dos horas!) en la que no mostró ni un minuto de gameplay de los videojuegos que tiene en producción. En cambio, puso a una presentadora —que hizo el mejor esfuerzo posible— para sacar a flote dos horas de entrevistas realizadas en vivo por Zoom en las que conversó con los desarrolladores. Qué importa que existan profesionales especializados en escribir mensajes publicitarios para videojuegos, o que Koch haya tenido al menos dos meses para preparar su presentación y que existan mil y un recursos de producción para truquear un evento grabado y hacerlo pasar como un en directo. Pero sobre todo, qué importa tener a una base de miles de leales fanáticos esperando por dos horas para ver al menos la jugabilidad de un título nuevo para al final solo mostrarles una imagen genérica.

Una imagen del juego Payday 3
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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