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¿Death Stranding profetizó un mundo con coronavirus?

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Un escenario posapocalíptico, con una población recluida y sin posibilidades de tener cercanía social, donde reinan la desconfianza y el miedo tras un gran evento que destruyó a gran parte de la civilización, es el eje del exitoso videojuego de acción y exploración Death Stranding (PS4, PC). ¿Pero habrá sido un anticipo de lo que habrá ocurrido con la pandemia del coronavirus? El propio director Hideo Kojima se hizo cargo de las teorías.

Death Stranding, uno de los mejores juegos divertidos para jugar en casa
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Desarrollado por Kojima Productions, la acción del título se centra en la historia de Sam Porter Bridges, una persona que reparte suministros y que debe cruzar Estados Unidos para reconectar una red que evitará la extinción de la humanidad.

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El título llegó en noviembre de 2019, pero con la pandemia cobrando fuerza durante el primer trimestre de 2020 en Europa y Estados Unidos, no fueron pocos los que comenzaron a teorizar con algunos elementos comunes entre la realidad y el videojuego: el distanciamiento social, la desconfianza de la població e, incluso, el auge de los servicios de delivery.

Pero Kojima salió al paso de estas especulaciones en una entrevista con The Game Awards como antesala del Summer Game Fest 2020. «He sido consultado si soy un profeta, porque en mis otros videojuegos he tenido algo similar y la gente me pregunta si he predicho estas cosas. Nuevamente gustaría decir que no soy un profeta. Si lo fuera, habría creado un juego que vendiese más”, enfatizó el creador.

Hideo Kojima says he didn't predict the pandemic. If he was a prophet, he says would have been able to make a higher selling game. #SummerGameFest pic.twitter.com/5J9m7CgP7x

— Summer Game Fest (@summergamefest) July 13, 2020

Esta no es la primera vez que el trabajo de Kojima es visto como una predicción del futuro. En la franquiciaMetal Gear Rising, el villano del juego, el senador Steve Armstrong, acuña la frase Make America great again, la misma que posteriormente ocuparía el presidente Donald Trump en la campaña que lo llevó a la Casa Blanca.

En 2010, Kojima adelantó un futuro donde se prescindiría de las consolas para disfrutar de los videojuegos, anticipando la llegada de servicios de transmisión como Google Stadia o Project xCloud de Microsoft.

Te dejamos el tráiler del videojuego, para que te formes tu propia opinión:

Death Stranding - Launch Trailer | PS4
Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
Puedes cambiar de PS5 a Xbox en cinco segundos en esta consola 3 en 1
Light, Mailbox, Laser

Un creador de YouTube ha convertido el cambio de plataforma en un solo pulsar un botón. La Ningtendo PXBOX 5 es una consola 3 en 1 que combina hardware de PS5, Xbox y Switch 2 en una sola torre, y te permite alternar entre plataformas en menos de cinco segundos.

El objetivo es sencillo: dejar de obligar a los jugadores a comprar varias máquinas solo para conseguir diferentes exclusivas. El compromiso es igual de claro: solo hay una plataforma a la vez, así que se trata de comodidad y espacio.

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La serie de acción real de God of War ya tiene a su elegido para Kratos
Kratos

Ryan Hurst, reconocido por sus memorables interpretaciones en series como Sons of Anarchy y The Walking Dead, ha sido oficialmente designado para protagonizar la adaptación televisiva en vivo de la icónica franquicia de videojuegos God of War en Amazon Prime Video. El anuncio, realizado el 14 de enero de 2026, representa un hito importante en el desarrollo de este ambicioso proyecto que llevaba gestándose desde 2022.

El actor estadounidense asumirá el papel del legendario Kratos, el guerrero espartano convertido en deidad que constituye el eje central de la franquicia de PlayStation. Lo interesante es que Hurst no desconoce el universo de God of War; previamente, prestó su voz al dios nórdico Thor en el videojuego God of War: Ragnarök, lanzado en 2022. Ahora, retorna al mundo del Dios de la Guerra, pero esta vez frente a las cámaras en un rol protagónico.

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La expansión de contenido gratuita constituye un esfuerzo deliberado de la compañía nipona por reactivar el entusiasmo entre aquellos jugadores que han abandonado la experiencia. Aunque la popularidad del juego probablemente nunca regrese a sus máximas históricas, Nintendo anticipa que una proporción sustancial de usuarios inactivos retornará motivada por el nuevo contenido disponible.

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