Skip to main content

Dark Souls: a 10 años del videojuego que hizo historia

A comienzos de la década de 2010, los videojuegos más grandes y espectaculares apuntaban hacia lo cinemático. La Xbox 360 y la PlayStation 3 eran consolas maduras, los gráficos en alta definición se habían estandarizado y los Call of Duty, Uncharted, Gears of War y similares habían marcado un camino: la jugabilidad era importante, pero quizá la presentación lo era aún más.

El 22 de septiembre de 2011 se estrenó en Japón un juego llamado Dark Souls. En su momento, resultó ser la antítesis de los nombres mencionados antes: mientras las grandes producciones buscaban ampliar su público al reducir un poco la dificultad de los mismos, From Software hizo todo lo contrario con Dark Souls. La presentación era sencilla, funcional y nada espectacular. La jugabilidad, en cambio, lo era todo.

Dark Souls tiene la reputación de ser un juego difícil y aquella aseveración no es irreal. Pero esa dificultad no está marcada solo porque hasta el enemigo más sencillo sea capaz de matar al protagonista en tres golpes, sino porque se trató de un juego más abstracto que la media y hasta el tutorial hacía las cosas muy complicadas… para el que no tenía paciencia.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Porque Dark Souls resultó, antes que nada, un ejercicio de tolerancia a la frustración en el que las reglas son muy claras y para salir victorioso no hay más opción que entenderlas y aplicarlas durante todo el recorrido.

La idea de From Software y su director Hidetaka Miyazaki resultó contracultural para su momento. Y para entender esto hay que remontarse a los orígenes de la saga, que nació con Demon’s Souls en 2009 y que fue exclusivo de PlayStation 3, pero solo en Japón. Nadie le tenía fe a Demon’s Souls, ni siquiera la propia Sony. Y por ello, nunca hubo planes de llevarlo a Occidente, tal vez con justa razón: un juego de ese calibre no tenía cabida fuera de Asia.

Sin embargo, la popularidad (y las importaciones desde Japón) de Demon’s Souls hicieron que Bandai Namco detectara un pequeño nicho que tal vez podía tener un éxito moderado. Pero como Demon’s Souls era propiedad de Sony, From Software simplemente creó un sucesor espiritual basado en la misma idea, aunque ahora un poco más refinado.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Son varios los elementos que convirtieron a Dark Souls en una de las obras modernas más trascendentales de la industria de los videojuegos. La dificultad es quizá lo que más resalta, pero reducirlo solamente a un juego difícil es quedarse corto: como RPG de acción, Dark Souls presenta un complejo a la vez que muy efectivo sistema de estadísticas para progresar un personaje.

Al mismo tiempo, el sistema de combate tiene un control muy preciso que premia la habilidad del que juega, cimentado un conjunto de reglas que se cumplen tanto para enemigos como para el protagonista.Y por encima de todo está el diseño de niveles que merece un párrafo aparte.

Dark Souls está plagado de momentos satisfactorios que se dan no solo al derrotar a enemigos difíciles, sino al descubrir que prácticamente todas las áreas del juego están interconectadas gracias a un diseño de mundo impecable y lleno de caminos ocultos a simple vista que facilitan el viaje.

Si bien los siguientes juegos de la saga implementaron varias mejoras de todo tipo, ninguno pudo repetir el diseño de niveles al mismo nivel de excelencia.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es curioso notar que, a 10 años de su estreno, Dark Souls explotó fuera de su nicho y dio paso a una suerte de subgénero de videojuegos que se basan en los mismos principios de diseño. Sobre esta base se creó Bloodborne, que es en esencia un Souls de la época victoriana desarrollado por From Software.

Otros desarrolladores también han producido juegos similares y con diversos resultados: entre los más destacados está la serie The Surge (un interesante clon en clave ciencia ficción) y Salt and Sanctuary, un título indie que toma muchos elementos de Dark Souls y los presenta en una perspectiva en 2D.

Dark Souls es un hito de los videojuegos modernos que llegó en el momento preciso para darle un refresco a una industria de diseño que apostaba fuerte por productos cinemáticos y con más espectacularidad que sustancia. El primer juego de la serie, 10 años después de su estreno, sigue sintiéndose fresco y el paso del tiempo no lo ha afectado tanto como a otros de su época, que al jugarlos hoy parece que se quedaron demasiado atrás.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No es el caso de Dark Souls, un videojuego que, casi sin quererlo, rompió más esquemas que los que estaba destinado a romper.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Nintendo quiere que los fanáticos corran un millón de vueltas en Mario Kart 8
Mario Kart 8

Si bien el próximo Mario Kart se encuentra entre los juegos más esperados de Nintendo Switch 2, Mario Kart 8 Deluxe aún no está listo para entregar el trofeo. Para celebrar el Día de Mario (10 de marzo), Nintendo invita a los fans a participar en un evento de la comunidad para completar un millón de vueltas en sus diversos circuitos. Tienes entre el 7 y el 17 de marzo para hacer esto, y Nintendo incluso está regalando una prueba de 14 días de Nintendo Switch Online para que los fanáticos puedan participar.
El premio por quemar goma alrededor de las pistas es de hasta 310 puntos de platino. También es fácil unirse; todo lo que tienes que hacer es iniciar Mario Kart 8 Deluxe durante la ventana del evento y seleccionar Juego en línea > Torneos > Buscar por código. Ingrese 1152-2501-4827 y comience a correr.
Tendrás que jugar en línea con otros corredores para esto, pero eso funciona a tu favor. Las vueltas se cuentan en función del número de jugadores en una carrera, por lo que una carrera de tres vueltas con 12 jugadores contaría como 36 vueltas totales. Según esa métrica, no tardará mucho en llegar al millón, especialmente si juegas en el Baby Park de siete vueltas o en uno de los circuitos de vueltas más altas.

Nintendo

Leer más
Sony lanza una nueva actualización: tras 19 años para la PS3
Las mejores consolas de videojuegos de la historia

Una verdadera sorpresa está dando a los usuarios Sony, ya que está enviando una nueva actualización, pero para la consola más inesperada: la PS3.
Según indica el sitio Eurogamer, este "update" tras 19 años, sería para aprovechar la reproducción de películas Blu-ray.
La actualización de software del sistema 4.92 mejora el rendimiento del sistema, según las notas del parche, y también renueva la clave de cifrado del reproductor de Blu-ray para permitir la reproducción de discos.

Las actualizaciones de este tipo son anuales, ya que la clave de cifrado del Sistema de contenido de acceso avanzado (AACS) caduca regularmente: es una tecnología de protección de derechos de autor que requiere que se configure una clave tanto en el disco como en la consola para reproducir nuevas películas.
La clave también existe en PS4 y PS5, pero según los manuales de la consola, la clave de cifrado se renueva automáticamente, pero en PS3 debe hacerse en una actualización del sistema.
Se vendieron más de 87,4 millones de consolas PS3 hasta marzo de 2017.
 

Leer más
EA Sports FC 25 tiene los primeros hinchas que aparecerán en el juego
ea sports fc 25 super fans

Por primera vez en la historia de la franquicia, EA SPORTS FC celebra a los “SuperFans” más acérrimos del fútbol de alrededor del mundo sumándolos en FC25.

La idea surgió para homenajear al jugador número 12, el que hace tantos sacrificios por estar en las buenas y en las malas con su equipo o selección.
Para EA Sports FC 25 es una búsqueda global por los fans más apasionados y dedicados para inmortalizarlos dentro del juego, ubicados en las gradas del hogar virtual del estadio de su club.
El primer grupo de SuperFans encabezará los esfuerzos de EA SPORTS FC por conectar a los y las fans, y acercarlos a sus clubes dentro del juego. EA SPORTS FC se asoció con los cuatro clubes globales que figuran a continuación, quienes son reconocidos por sus increíbles hinchas para seleccionar personalmente a los y las fans con historias únicas que poseen esa mentalidad de dar todo “Por el Club”, y en definitiva definir lo que significa ser un SuperFan.
Los cuatro fans serán agregados a FC 25 más tarde este mes y aparecerán en el estadio de su club como un hincha en la sección principal.
Los equipos que tendrán por ahora afortunados Super Fans:

Leer más