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Una empresa en Japón da el día libre para jugar Elden Ring

El lanzamiento de Elden Ring, el nuevo videojuego de FromSoftware y del diseñador Hidetaka Miyazaki, es una especie de efeméride en el calendario de los no pocos seguidores de la saga Souls. Por eso, una compañía en Japón decidió dar hasta dos días libres a sus empleados para que disfruten del mundo de “The Lands Between”.

Para los no iniciados en la senda del señor Miyazaki, va un poco de contexto: los juegos de la saga Souls, como Dark Souls, Bloodborne Demons Souls, generan mucha expectativa. Lo mismo pasó con Elden Ring, creado en colaboración con George R. R. Martin (el autor de las novelas que inspiran Game of Thrones) y que pasó varios años en desarrollo (la preproducción comenzó en 2017). Así que, poder jugarlo por fin, es una especie de fiesta para los fanáticos.

Justo eso es lo que entendió el estudio Pocket Pair que, consciente de que sus empleados llevaban semanas hablando del inminente lanzamiento, no se hizo de problemas como lidiar con trabajadores desvelados o con la cabeza en un mundo de fantasía. Y como si no se publicó en internet nunca pasó, el estudio dio a conocer la circular en la que anuncia que los empleados que así lo deseen pueden tomarse el 25 de febrero, y si gustan, el lunes 28.

エルデン休暇が待ちきれない社長の写真が社内SNSに上がっていました。楽しそうですね。 https://t.co/GBQm2Jt9fT pic.twitter.com/5PoSmUU242

— ポケットペア公式 – Craftopia/クラフトピア (@PocketpairJapan) February 24, 2022

Quien firma esta nota también es fanático de los juegos de Miyazaki y FromSoftware, y aunque no tiene el día libre, sí jugó un poco de Elden Ring anoche. Por eso, a grandes rasgos, podemos contar que la emoción de vastedad del mundo abierto de Elden Ring es similar a la de Breath of the Wild, y aunque familiar, su estilo de juego genera una sensación de diferencia como la que seguramente experimentaste al jugar Sekiro por primera vez.

Le he hecho una tarta a nuestro Dios Hidetaka Miyazaki por la salida de #ELDENRINGpic.twitter.com/aUH1XL3cOs

— Al (@Edea1987) February 24, 2022

En pocas palabras, sonríe, ya puedes jugar Elden Ring.

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Allan Vélez
Ex escritor de Digital Trends en Español
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Luego de años de espera, el estudio From Software finalmente liberó una muestra de Elden Ring, que explica los fundamentos más básicos del juego en términos de mecánicas y exploración.

Lo primero que salta a la vista son las similitudes con Dark Souls, la saga anterior del estudio japonés. Por un lado, esto es lógico: From Software tiene años de experiencia en este tipo de juegos y no sería sensato reinventar todo desde cero para un título del mismo género. Pero por otra parte, quienes esperaban algo distinto de Hidetaka Miyazaki por ahora no lo tendrán.

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A comienzos de la década de 2010, los videojuegos más grandes y espectaculares apuntaban hacia lo cinemático. La Xbox 360 y la PlayStation 3 eran consolas maduras, los gráficos en alta definición se habían estandarizado y los Call of Duty, Uncharted, Gears of War y similares habían marcado un camino: la jugabilidad era importante, pero quizá la presentación lo era aún más.

El 22 de septiembre de 2011 se estrenó en Japón un juego llamado Dark Souls. En su momento, resultó ser la antítesis de los nombres mencionados antes: mientras las grandes producciones buscaban ampliar su público al reducir un poco la dificultad de los mismos, From Software hizo todo lo contrario con Dark Souls. La presentación era sencilla, funcional y nada espectacular. La jugabilidad, en cambio, lo era todo.

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Hidetaka Miyazaki, creador y director del esperado Elden Ring, concedió una entrevista a IGN en la que habló a detalle de diversos aspectos sobre el juego.

Uno de estos tiene que ver con el involucramiento de George R.R. Martin, quien fue reclutado por From Software para construir el mundo del juego desde el punto de vista narrativo. Miyazaki explicó que el autor de A Song of Ice and Fire “puso sobre la mesa ideas que a nosotros no se nos habrían ocurrido”.

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