Skip to main content

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Sega se deshace de sus salas de videojuegos en Japón

La pandemia del COVID-19 sigue golpeando la economía mundial y, especialmente, a las empresas que ofrecen servicios en recintos cerrados como cines, gimnasios y teatros, los que han debido pasar meses sin público y sin recaudación.

Ahora es el turno de las salas de videojuegos un tipo de negocio inexistente hace décadas en América Latina, pero que aún conservaba vigor en Japón, al menos hasta antes de la pandemia.

Recommended Videos

Este jueves se dio a conocer que Sega vendió el 85,1 por ciento de su negocio japonés de juegos electrónicos, Sega Entertaiment, a la empresa de máquinas recreativas Genda.

De acuerdo con Engadget, la unidad de entretenimiento se ha visto “muy afectada” por el coronavirus. Si bien hubo cierta recuperación después del golpe inicial de la pandemia, la situación aún era incierta.

Sega ya había cerrado su legendaria sala de juegos Akihabara Building 2 en agosto de 2020. Shutterstock

Para tranquilidad de los aficionados, Sega aseguró que las tradicionales máquinas Arcade no desaparecerán. En entrevista con el sitio japonés Famitsu, los representantes de Sega señalaron que la empresa aún seguirá desarrollando los juegos.

Genda, por su parte, señaló que su objetivo era expandir el negocio de las instalaciones de entretenimiento y alejarse de los planes de Sega de convertir las salas de juegos en centros para juegos en la nube.

Pese a las promesas de Sega, el episodio —de todos modos— marca el final de una era. Las salas de juegos de Sega son partes icónicas del paisaje japonés, hasta el punto de que aparecen de manera prominente en juegos como Persona 5.

Sega ya había cerrado su legendaria sala de juegos Akihabara Building 2 en agosto de 2020. Desafortunadamente, es posible que el pionero de los juegos no tenga muchas opciones. Las salas de juego, por su definición, implican que muchas personas toquen los mismos controles y se acerquen con frecuencia entre sí. Nada de eso será seguro hasta que la pandemia termine.

Alejandro Manriquez
Ex escritor de Digital Trends en Español
Topics
Este camiseta de la MLB ahora llevará a Nintendo y la Switch 2 en sus mangas
Nintendo y Seattle Mariners

Una colaboración de años, que se remonta a 1992 con el primer juego de Ken Griffey Jr., tendrá un nuevo capítulo entre los Seattle Mariners y Nintendo, ya que la compañía japonesa ahora estará en las mangas de las camisetas.

La casa de Mario Bros. estará en todos los juegos de temporada regular y postemporada. La marca debutará en las camisetas de los Marineros el Día Inaugural, el 27 de marzo contra los Atléticos en el T-Mobile Park.

Leer más
Los trabajadores de los videojuegos acaban de formar un sindicato al que cualquiera puede unirse
los trabajadores de videojuegos acaban formar un sindicato al que cualquiera puede unirse desarrolladores

El primer sindicato de trabajadores de videojuegos de unión directa se ha presentado en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos. Conocido como United Videogame Workers, organizado con Communication Workers of America, este sindicato permite que cualquier persona involucrada en la industria de los videojuegos se una. No importa si eres autónomo, a tiempo completo o si alguien más en tu empresa se une.
UVW-CWA (abreviatura del sindicato) tiene como objetivo proteger los derechos de los trabajadores. "La creación de este sindicato no se hizo de manera aislada; es un esfuerzo acumulativo de los miles de trabajadores de los videojuegos que han estado luchando durante años para redefinir lo que significa mantenerse unidos y reclamar el poder en una de las industrias más grandes y de mayor recaudación en el mundo", dijo Tom Smith, Director Senior de Organización de CWA. "Estos trabajadores están adoptando una posición audaz, uniéndose para construir poder para los trabajadores detrás de los juegos que todos conocemos y amamos".
El sindicato anunció que reunirá firmas para una petición centrada en la seguridad laboral, citando los más de 10.500 puestos de trabajo perdidos en 2023 y los 14.600 puestos de trabajo perdidos en 2024. El sindicato señala que más de 30 estudios han despedido a todo su personal antes de ser cerrados por sus empresas matrices.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Leer más
Pokémon Pocket se deshace de su característica más odiada
Pokémon Pocket

La tan esperada función de intercambio en Pokémon Trading Card Game Pocket ha sido fuente de controversia desde su implementación, pero ahora los desarrolladores dicen que una de sus características más molestas seguirá el camino de Kabutops: extinto.
En una publicación compartida en los foros oficiales de Pokémon, los desarrolladores afirman que "los tokens de intercambio se eliminarán por completo y los jugadores ya no necesitarán intercambiar cartas" por la moneda necesaria. En lugar de depender de los tokens comerciales, los intercambios ahora usarán polvo brillante para intercambios de rareza de tres y cuatro diamantes y una estrella.
Shinedust ya se puede obtener, y la publicación sugiere que la cantidad que gane aumentará ya que ahora tiene múltiples usos. Los desarrolladores dicen que esta actualización permitirá a los jugadores intercambiar más cartas de las que pueden actualmente. Cuando las fichas comerciales se eliminan del juego, las que poseas actualmente se convertirán automáticamente en polvo brillante, aunque no hay ninguna información sobre cuál podría ser el tipo de cambio.

Pokémon Compnay

Leer más