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Coronavirus Simulator: El juego que nos invita a destruir la humanidad

Videojuego quiere que seamos el coronavirus y matemos a la humanidad

El coronavirus se sigue extendiendo por el mundo y con él también se mueven un montón de ideas asociadas e incluso de marketing. Esto porque los desarrolladores de videojuegos Evil Scientists y Reptilians, subieron a la plataforma Steam un juego que hace honor a la enfermedad.

Coronavirus Simulator se lanzará el próximo 21 de febrero y básicamente trata de cómo nos convertimos en la enfermedad para arrasar con la humanidad.

Videojuego del coronavirus
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

«Esta vez asumirás el papel de un coronovirus, llegando directamente del laboratorio de genios malvados. Su tarea es destruir a la humanidad en el planeta Tierra y extenderse por toda la galaxia. ¡Modifique su genoma a medida que se desarrolla, mejore su inmunidad a condiciones extremas y esté atento al desarrollo de vacunas!», es la invitación que nos dan los estudios Uzbekistan Bears.

El juego que estará disponible en Windows, macOS, Linux y Steam OS también ya tiene potenciales extensiones.

«Comparte experiencias con tus mejores amigos: Peste, Viruela, Cólera, Gripe Porcina y Ébola».

Videojuego del coronavirus
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Quién no está en la misma línea que Coronavirus Simulator es la gente de Epic Games, que a propósito del Virus de Wuhan decidió sacar de circulación su videojuego llamado Pandemic, que también tiene como temática la propagación de enfermedades alrededor del globo.

Hallan mutaciones del coronavirus

Mientras eso pasa en los videojuegos y a la espera de una vacuna, científicos de Beijing y Shangai han descubierto mutaciones del 2019-nCoV, lo cual podría indicar que el coronavirus se está volviendo más adaptable y, por lo tanto, más peligroso.

Esto se observó en pacientes de la ciudad china de Cantón, donde el virus se habría transmitido de humano a humano.

Estas evoluciones significan que una vez que el virus entra en el cuerpo del paciente, éste empieza a desarrollar inmunidad en el organismo, se adapta la infección y comienza a bloquearla cuando intenta sujetarse a sus células.

Son justamente las mutaciones no sinónimas los que afectan a los aminoácidos y generan cambios en las secuencias de las proteínas, lo que en definitiva supone que la enfermedad se hace más adaptable.

Un reciente estudio publicado en la revista National Science Review indican que entre el 30 de diciembre de 2019 y finales de enero de 2020 se detectaron un total de 17 mutaciones no sinónimas del coronavirus.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Puede que el Samsung Galaxy S25 Ultra no sea la actualización que esperas
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Con la posible excepción del Galaxy Z Fold 6 Slim, es probable que los lanzamientos de Samsung para este año terminen. Como resultado, la atención se está centrando en la próxima serie Galaxy S25, que se espera que debute en enero. Si bien ha habido poca información sobre estos teléfonos, las últimas noticias no son positivas.

Ice Universe, un conocido filtrador, ha revelado información sobre la posible batería del Galaxy S25 Ultra. Afirman que el mayor de los teléfonos Galaxy S25 de Samsung contará con una batería de 5000 mAh con carga rápida de 45 W. Estas son las especificaciones que se encuentran en el Galaxy S20 Ultra 2020, y el mismo tipo de batería se usó en los cinco modelos Galaxy S Ultra anteriores.

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¿El Alexa de Walter White? la extraña y retorcida sugerencia que hace
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Un usuario contó la anécdota en Reddit y parecía solo eso, hasta que otras personas reconocieron haber vivido lo mismo con un dispositivo Alexa de Amazon a través de un Echo Show.

El usuario de Reddit Guitar_Scary fue tomado por sorpresa cuando su Amazon Echo mostró una sugerencia de Alexa Suggests, lo que provocó que el usuario intentara preguntarle al asistente digital: "¿Qué hacer con las metanfetaminas de cristal sobrantes?".

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El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation
El control de la Nintendo PlayStation.

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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