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Xbox finalmente te permite transmitir en la nube los juegos que tienes

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Cyberpunk 2077: El nuevo personaje de Phantom Liberty. Lleva un uniforme de seguridad apoyado en una barandilla con un paisaje urbano ardiente de fondo.
CD Projekt Rojo

Años después de que Xbox prometiera que los usuarios podrían transmitir juegos de su propiedad a través de la nube, la compañía finalmente está lanzando esa funcionalidad, aunque con algunas restricciones.

A partir del miércoles, los suscriptores de Game Pass Ultimate podrán usar Xbox Cloud Gaming para transmitir juegos que ya poseen, incluso si no están en el catálogo de Game Pass. Sin embargo, solo pueden transmitir desde una lista de 50 juegos compatibles en este momento. Puedes ver la lista completa en el sitio web de Xbox, pero es una buena mezcla de títulos, que van desde lanzamientos AAA como Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws y Call of Duty: Modern Warfare 2 hasta indies recientes como Animal Well, Fear the Spotlight y Dredge. Esto se aplica a cualquier versión del juego que tengas, como si tienes Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.

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Informes recientes afirmaron que Xbox lanzaría una prueba para Xbox Insiders primero, pero parece que el plan se está saltando a favor de un lanzamiento público más pequeño.

El programa ya está disponible en los 28 países que admiten Xbox Cloud Gaming. También funcionará en casi cualquier dispositivo inteligente con conexión a Internet. Puedes empezar a transmitir juegos en tu smart TV, auriculares Meta Quest, dispositivo móvil o PC a través de un navegador compatible (Edge, Chrome o Safari).

Si has usado Cloud Gaming antes, el proceso para transmitir los juegos que tienes es similar. Simplemente diríjase al sitio web de Xbox o inicie sesión en una aplicación de Xbox en su dispositivo, asegúrese de haber iniciado sesión y busque la función “Transmitir su propio juego”.

Es posible que observe que aún no puede transmitir juegos a través de una consola Xbox o la aplicación Xbox en la PC. La compañía dice que la funcionalidad estará disponible en algún momento del próximo año.

Xbox ha estado prometiendo que los jugadores pueden transmitir juegos que ya están en sus bibliotecas durante años, básicamente desde que comenzó a hacer públicos sus planes Game Pass y Cloud Streaming (cuando se llamaba Project xCloud). Originalmente, el plan era lanzar esta capacidad en 2020. La ejecutiva de Xbox, Ashley McKissick, dijo más tarde que llegaría a los jugadores en 2022 siempre que los juegos estén “habilitados para la nube”.

La prioridad de la compañía con respecto a Game Pass ha sido agregar más juegos a la plataforma y ampliar la lista de dispositivos que pueden admitirlo. Lo agregó a los Amazon Fire TV a principios de este año, por ejemplo. Con suerte, eso significa que algún día, incluso tu camiseta puede usar Xbox Game Pass.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Mass Effect 5 cancelado y BioWare cerrando sus puertas con despidos
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Electronic Arts confirmó este miércoles el cierre de BioWare, el histórico estudio responsable de sagas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. Como consecuencia directa de esta decisión, la próxima entrega de Mass Effect, conocida por los jugadores como Mass Effect 5, quedó oficialmente cancelada.

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Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

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A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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