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El coronavirus lo consigue: OMS y los videojuegos son amigos

Una de esas cosas que solo podía conseguir el coronavirus: que la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la industria de los videojuegos hagan las paces y más que eso, que ahora sean socios en la cruzada de tener a los adultos, jóvenes y niños en sus casas.

Cabe recordar que en 2019, la misma OMS declaró que el «trastorno del juego» es una enfermedad y que su adicción con muchas horas de tiempo de conexión en línea, era un grave problema de salud mental.

«El Dr. Susumu Higuchi está convencido de que los videojuegos en línea son peligrosos para la salud mental. Higuchi es el director del Centro de Medicina y Tratamiento de Adicciones de Kurihama, en la Prefectura de Kanagawa (Japón), que, en 2011, puso en marcha el primer programa de su país para tratar la adicción a internet. En la actualidad existen 84 programas de este tipo en el Japón. El Dr. Higuchi ha sido testigo del aumento constante del número de pacientes con adicción a los videojuegos…Los pacientes a quienes trata el Dr. Higuchi presentan varios síntomas. Por lo general, no son capaces de limitar el tiempo que pasan jugando y continúan haciéndolo a pesar de las consecuencias negativas que les causa, como el abandono de la escuela (casi tres cuartas partes de los pacientes están en edad escolar) o la pérdida de su empleo…El Dr. Higuchi es coautor de una reciente revisión de la bibliografía, titulada Cross-sectional and longitudinal epidemiological studies of internet gaming disorder («Estudios epidemiológicos transversales y longitudinales del trastorno por uso de videojuegos en línea»), en la que se concluyó que la prevalencia de esta adicción en las muestras estudiadas oscila entre el 0,7% y el 27,5%», señala en un reporte de 2019 la OMS.

Les Shu/Digital Trends

El mismo doctor Susumu Higuchi citado en este informe, lanzó una de esas declaraciones lapidarias sobre los videojuegos.

«En cierto modo, la adicción a los videojuegos es más difícil de tratar que la adicción al alcohol o a las drogas, porque internet está en todas partes», sentenció.

Una extraña alianza

Hace algunos días la OMS reveló un plan de asociación con la Industria de los Videojuegos, entre cuyos participantes está Activision Blizzard, Twitch, Riot Games y YouTube Gaming.

Bajo el lema «Jugar Juntos», la  iniciativa tiene como objetivo, «alentar a los jugadores a observar las mejores prácticas de cuarentena y mantenerse físicamente distantes entre sí».

Sobre la extraña y conveniente alianza, el CEO de Activision, Bobby Kotick, dijo en un comunicado: «Nunca ha sido tan crítico garantizar que las personas se mantengan conectadas entre sí de manera segura». Los juegos son la plataforma perfecta porque conectan a las personas a través de la lente de la alegría, el propósito y el significado. Estamos orgullosos de participar en una iniciativa tan valiosa y necesaria».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
5 hitos extraños e infames en la historia de los videojuegos
E.T. Atari 2600.

La historia de los videojuegos está repleta de momentos emblemáticos, desde lanzamientos revolucionarios hasta innovaciones tecnológicas que han definido la forma en que jugamos. Sin embargo, entre aquellos más celebrados también se encuentran eventos infames que han marcado la industria y la memoria de los jugadores. Desde crisis financieras hasta escándalos de relaciones públicas, aquí tienes cinco hitos extraños en la historia de los videojuegos nos recuerdan que, detrás del brillo y la gloria, también hay historias desconcertantes.
La crisis del videojuego de 1983

La crisis del videojuego de 1983 fue un punto crucial en la historia de la industria de los videojuegos. Originada por la explosión en la producción y lanzamiento de juegos, impulsada por el éxito inicial de la década de 1970, condujo a una saturación del mercado con una gran cantidad de títulos de baja calidad y una falta de estándares de excelencia en la industria.

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LinkedIn entra en el mundo de los videojuegos
LinkedIn juegos

LinkedIn sabe que para seguir generando movimiento y ganando en interacción, ya no basta solo con ser una red para buscar y publicar ofertas de trabajo, así lo ha demostrado la lectura que tienen sus artículos compartidos por los mismos usuarios y ahora a la usanza del New York Times está entrando de lleno en la gamificación de su plataforma, incorporando juegos.

 A partir de hoy, los usuarios de la aplicación móvil de LinkedIn o de escritorio pueden jugar a uno de los tres juegos diferentes: Pinpoint, Queens y Crossclimb. Podrás jugar cada juego una vez al día, y después de tu sesión diaria, tendrás acceso a todo tipo de métricas, incluida tu puntuación más alta y tu racha diaria, diferentes tablas de clasificación y quién en tus redes también ha jugado. Los juegos están disponibles aquí en la sección Noticias de LinkedIn y Mi red en el escritorio o en la pestaña Mi red en el móvil.
Aquí hay un breve resumen de los tres juegos.
Pinpoint es un juego de asociación de palabras. El juego revelará cinco palabras diferentes, y tu trabajo es adivinar la categoría en la que encajan las palabras. Las palabras se revelarán en un temporizador con el objetivo de adivinar la categoría en la menor cantidad de palabras posible.
Crossclimb combina trivialidades con ingeniosos juegos de palabras. Se le dará una pista para una palabra, y con esa palabra como punto de partida, creará una escalera de palabras con cada entrada posterior a solo una letra de la anterior. Organizar las palabras en el orden correcto revelará la pista para adivinar las entradas bloqueadas en la escalera para ganar el juego. Probablemente sea mejor verlo en acción:

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Estos son los peores juegos de la historia
Hotel Mario (CD-I).

En el mundo de los videojuegos, hemos sido testigos de la creación de obras maestras, pero también de algunos de los títulos más lamentables que se hayan concebido. Estos juegos han dejado una marca imborrable en la industria, recordándonos que incluso en el mundo del entretenimiento digital, no todo lo que brilla es oro. En este artículo, los recordamos. Aquí tienes algunos de los peores juegos de la historia.
E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600, 1982)
E.T. The Extra-Terrestrial - Atari 2600 - Worst VIdeo Game Ever 1982

El juego E.T.: The Extra-Terrestrial de 1982 es ampliamente conocido por ser terrible y haber sido producido en masa, tanto que se vincula con el colapso de la industria de los videojuegos en 1983 y el declive de Atari. Basado en la película de Steven Spielberg, los jugadores controlan a E.T. mientras busca una forma de contactar a su raza alienígena para que lo recoja de la Tierra, eludiendo a las autoridades federales que intentan capturarlo. 

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