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El coronavirus lo consigue: OMS y los videojuegos son amigos

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Una de esas cosas que solo podía conseguir el coronavirus: que la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la industria de los videojuegos hagan las paces y más que eso, que ahora sean socios en la cruzada de tener a los adultos, jóvenes y niños en sus casas.

Cabe recordar que en 2019, la misma OMS declaró que el «trastorno del juego» es una enfermedad y que su adicción con muchas horas de tiempo de conexión en línea, era un grave problema de salud mental.

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«El Dr. Susumu Higuchi está convencido de que los videojuegos en línea son peligrosos para la salud mental. Higuchi es el director del Centro de Medicina y Tratamiento de Adicciones de Kurihama, en la Prefectura de Kanagawa (Japón), que, en 2011, puso en marcha el primer programa de su país para tratar la adicción a internet. En la actualidad existen 84 programas de este tipo en el Japón. El Dr. Higuchi ha sido testigo del aumento constante del número de pacientes con adicción a los videojuegos…Los pacientes a quienes trata el Dr. Higuchi presentan varios síntomas. Por lo general, no son capaces de limitar el tiempo que pasan jugando y continúan haciéndolo a pesar de las consecuencias negativas que les causa, como el abandono de la escuela (casi tres cuartas partes de los pacientes están en edad escolar) o la pérdida de su empleo…El Dr. Higuchi es coautor de una reciente revisión de la bibliografía, titulada Cross-sectional and longitudinal epidemiological studies of internet gaming disorder («Estudios epidemiológicos transversales y longitudinales del trastorno por uso de videojuegos en línea»), en la que se concluyó que la prevalencia de esta adicción en las muestras estudiadas oscila entre el 0,7% y el 27,5%», señala en un reporte de 2019 la OMS.

Les Shu/Digital Trends

El mismo doctor Susumu Higuchi citado en este informe, lanzó una de esas declaraciones lapidarias sobre los videojuegos.

«En cierto modo, la adicción a los videojuegos es más difícil de tratar que la adicción al alcohol o a las drogas, porque internet está en todas partes», sentenció.

Una extraña alianza

Hace algunos días la OMS reveló un plan de asociación con la Industria de los Videojuegos, entre cuyos participantes está Activision Blizzard, Twitch, Riot Games y YouTube Gaming.

Bajo el lema «Jugar Juntos», la  iniciativa tiene como objetivo, «alentar a los jugadores a observar las mejores prácticas de cuarentena y mantenerse físicamente distantes entre sí».

Sobre la extraña y conveniente alianza, el CEO de Activision, Bobby Kotick, dijo en un comunicado: «Nunca ha sido tan crítico garantizar que las personas se mantengan conectadas entre sí de manera segura». Los juegos son la plataforma perfecta porque conectan a las personas a través de la lente de la alegría, el propósito y el significado. Estamos orgullosos de participar en una iniciativa tan valiosa y necesaria».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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Utiliza un panel QHD Tandem WOLED que funciona a una frecuencia de refresco nativa de 540Hz. El monitor también tiene un tiempo de respuesta de 0,02 ms y la tecnología de reducción de desenfoque de movimiento de Sony. Sony colaboró con la organización de esports Fnatic en un modo competitivo separado que cambia resolución y tamaño de pantalla utilizable por una tasa de refresco aún mayor. (vía Notebookcheck)

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