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El coronavirus lo consigue: OMS y los videojuegos son amigos

Una de esas cosas que solo podía conseguir el coronavirus: que la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la industria de los videojuegos hagan las paces y más que eso, que ahora sean socios en la cruzada de tener a los adultos, jóvenes y niños en sus casas.

Cabe recordar que en 2019, la misma OMS declaró que el «trastorno del juego» es una enfermedad y que su adicción con muchas horas de tiempo de conexión en línea, era un grave problema de salud mental.

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«El Dr. Susumu Higuchi está convencido de que los videojuegos en línea son peligrosos para la salud mental. Higuchi es el director del Centro de Medicina y Tratamiento de Adicciones de Kurihama, en la Prefectura de Kanagawa (Japón), que, en 2011, puso en marcha el primer programa de su país para tratar la adicción a internet. En la actualidad existen 84 programas de este tipo en el Japón. El Dr. Higuchi ha sido testigo del aumento constante del número de pacientes con adicción a los videojuegos…Los pacientes a quienes trata el Dr. Higuchi presentan varios síntomas. Por lo general, no son capaces de limitar el tiempo que pasan jugando y continúan haciéndolo a pesar de las consecuencias negativas que les causa, como el abandono de la escuela (casi tres cuartas partes de los pacientes están en edad escolar) o la pérdida de su empleo…El Dr. Higuchi es coautor de una reciente revisión de la bibliografía, titulada Cross-sectional and longitudinal epidemiological studies of internet gaming disorder («Estudios epidemiológicos transversales y longitudinales del trastorno por uso de videojuegos en línea»), en la que se concluyó que la prevalencia de esta adicción en las muestras estudiadas oscila entre el 0,7% y el 27,5%», señala en un reporte de 2019 la OMS.

Les Shu/Digital Trends

El mismo doctor Susumu Higuchi citado en este informe, lanzó una de esas declaraciones lapidarias sobre los videojuegos.

«En cierto modo, la adicción a los videojuegos es más difícil de tratar que la adicción al alcohol o a las drogas, porque internet está en todas partes», sentenció.

Una extraña alianza

Hace algunos días la OMS reveló un plan de asociación con la Industria de los Videojuegos, entre cuyos participantes está Activision Blizzard, Twitch, Riot Games y YouTube Gaming.

Bajo el lema «Jugar Juntos», la  iniciativa tiene como objetivo, «alentar a los jugadores a observar las mejores prácticas de cuarentena y mantenerse físicamente distantes entre sí».

Sobre la extraña y conveniente alianza, el CEO de Activision, Bobby Kotick, dijo en un comunicado: «Nunca ha sido tan crítico garantizar que las personas se mantengan conectadas entre sí de manera segura». Los juegos son la plataforma perfecta porque conectan a las personas a través de la lente de la alegría, el propósito y el significado. Estamos orgullosos de participar en una iniciativa tan valiosa y necesaria».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El nombre en clave de Android 16 se filtra y no es lo que esperábamos
Home screens on Android 12 (left) and One UI 4 (right)

Todavía estamos esperando que Android 15 se lance por completo, pero ya hemos encontrado un posible nombre en clave para Android 16. Casi todas las versiones de Android han tenido un nombre en clave interno que suena delicioso (por ejemplo, Android 15 es Vanilla Ice Cream y Android 14 era Upside Down Cake), pero Android 16 tiene un nombre ligeramente diferente, con una nota más loca: Baklava.

Mishaall Rahman de Android Authority recibió un consejo de otro desarrollador llamado teamb58, quien profundizó en el AOSP (Proyecto de código abierto de Android) de Google y encontró el nombre escondido dentro del código. Si bien puede parecer una tontería hacer conjeturas sobre un sistema operativo basado en nombres de postre, Android tiene un historial de cambiar su esquema de nomenclatura cuando ocurre un cambio importante. El cambio de un nombre con temática de helado a un pastel indica cambios en Android 16 además del nombre.

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Steven Spielberg es un amante de los videojuegos ¿por qué le gustan?
Steven Spielberg

Steven Spielberg cuenta con una lista sin precedentes de logros icónicos: tres Oscar, dos BAFTA, cuatro Globos de Oro, un Premio AFI a la Trayectoria, un Premio Kennedy Center Honors y una Medalla Presidencial de la Libertad. En un tesoro lleno de premios, inserta una línea sobre el amor por los videojuegos en su currículum.

Max Spielberg es cofundador y director creativo del desarrollador de videojuegos FuzzyBot. También resulta ser el hijo del legendario director. En una entrevista reciente, Max reveló el amor y el aprecio de su padre por los videojuegos, especialmente hacia cierta franquicia de guerra.

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Sonos y el colapso de su app: hay diagnóstico y así seguirán adelante
Sonos app

Sonos ha emitido hoy un comunicado de prensa en el que detalla los pasos que está tomando la compañía tras una catastrófica revisión de su plataforma de música inalámbrica en mayo. La compañía está asumiendo siete compromisos con los clientes a medida que continúa recuperándose tanto a nivel de aplicación como a nivel de plataforma.

La actualización de primavera iba a ser grande, justo antes del esperado lanzamiento de los auriculares Sonos Ace, la primera entrada de la compañía en ese mercado multimillonario. Pero no pasó mucho tiempo para que los clientes se dieran cuenta de que algo había salido muy mal. Faltaban las funciones básicas de Sonos. Los problemas de conectividad abundaban, y para algunos aún persisten hoy en día. Fue un fracaso bastante importante de una plataforma que durante años permitió a los usuarios reproducir música de forma inalámbrica desde casi cualquier fuente en cualquier habitación de su hogar, incluso al aire libre. Lo había hecho sin problemas y no era barato. Un sistema Sonos podría ser una inversión muy costosa.

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