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El coronavirus lo consigue: OMS y los videojuegos son amigos

Una de esas cosas que solo podía conseguir el coronavirus: que la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la industria de los videojuegos hagan las paces y más que eso, que ahora sean socios en la cruzada de tener a los adultos, jóvenes y niños en sus casas.

Cabe recordar que en 2019, la misma OMS declaró que el «trastorno del juego» es una enfermedad y que su adicción con muchas horas de tiempo de conexión en línea, era un grave problema de salud mental.

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«El Dr. Susumu Higuchi está convencido de que los videojuegos en línea son peligrosos para la salud mental. Higuchi es el director del Centro de Medicina y Tratamiento de Adicciones de Kurihama, en la Prefectura de Kanagawa (Japón), que, en 2011, puso en marcha el primer programa de su país para tratar la adicción a internet. En la actualidad existen 84 programas de este tipo en el Japón. El Dr. Higuchi ha sido testigo del aumento constante del número de pacientes con adicción a los videojuegos…Los pacientes a quienes trata el Dr. Higuchi presentan varios síntomas. Por lo general, no son capaces de limitar el tiempo que pasan jugando y continúan haciéndolo a pesar de las consecuencias negativas que les causa, como el abandono de la escuela (casi tres cuartas partes de los pacientes están en edad escolar) o la pérdida de su empleo…El Dr. Higuchi es coautor de una reciente revisión de la bibliografía, titulada Cross-sectional and longitudinal epidemiological studies of internet gaming disorder («Estudios epidemiológicos transversales y longitudinales del trastorno por uso de videojuegos en línea»), en la que se concluyó que la prevalencia de esta adicción en las muestras estudiadas oscila entre el 0,7% y el 27,5%», señala en un reporte de 2019 la OMS.

Les Shu/Digital Trends

El mismo doctor Susumu Higuchi citado en este informe, lanzó una de esas declaraciones lapidarias sobre los videojuegos.

«En cierto modo, la adicción a los videojuegos es más difícil de tratar que la adicción al alcohol o a las drogas, porque internet está en todas partes», sentenció.

Una extraña alianza

Hace algunos días la OMS reveló un plan de asociación con la Industria de los Videojuegos, entre cuyos participantes está Activision Blizzard, Twitch, Riot Games y YouTube Gaming.

Bajo el lema «Jugar Juntos», la  iniciativa tiene como objetivo, «alentar a los jugadores a observar las mejores prácticas de cuarentena y mantenerse físicamente distantes entre sí».

Sobre la extraña y conveniente alianza, el CEO de Activision, Bobby Kotick, dijo en un comunicado: «Nunca ha sido tan crítico garantizar que las personas se mantengan conectadas entre sí de manera segura». Los juegos son la plataforma perfecta porque conectan a las personas a través de la lente de la alegría, el propósito y el significado. Estamos orgullosos de participar en una iniciativa tan valiosa y necesaria».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Este cintillo es lo más ciencia ficción del 2025: entrenar el cerebro y controlar la mente
Cintillo Muse Athena

Hay algo muy de ciencia ficción en The Muse S Athena, una diadema o cintillo que rastrea la actividad cerebral y el flujo sanguíneo, lista para ayudar a entrenar tu fuerza mental. Utiliza varios sensores para proporcionar información sobre el rendimiento de su cerebro, y el último desafío que la compañía ha agregado a su aplicación es un juego que debe usar el poder del cerebro para controlar.
El juego presenta un búho en vuelo, y su movimiento está controlado por la tensión mental, que nos suena como sus pensamientos, en lugar de los dedos en la pantalla de su teléfono. Cuanto más piensas, más se eleva el búho, y cuando ralentizas tus pensamientos, el búho desciende. Muse dice que la tarea ayuda a desarrollar la resistencia cognitiva, y debido a que ve información en tiempo real, puede llevar a poder fortalecer su concentración y enfoque, así como cambiar entre ellos y un estado de relajación.

Musa

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Se filtra el reparto y los personajes de La Odisea de Christopher Nolan
Matt Damon en La Odisea

Christopher Nolan se encuentra actualmente rodando La Odisea en Europa. Debido al gran elenco, aparentemente la mitad de las principales estrellas de Hollywood estarán involucradas en la secuela de Oppenheimer del ganador del Oscar.
Matt Damon interpretará a Odiseo, el héroe griego que se embarca en un peligroso viaje a casa después de la Guerra de Troya. Los roles de los otros actores no han sido revelados oficialmente. Sin embargo, la lista de personajes se ha filtrado a varios medios de comunicación griegos.
La lista del elenco incluye a Tom Holland como Telémaco, el hijo de Odiseo; Anne Hathaway como Penélope, esposa de Odiseo; Lupita Nyong'o como Clitemnestra, la esposa de Agamenón; Benny Safdie como Agamenón, comandante de las fuerzas griegas durante la Guerra de Troya; Charlize Theron como Circe, una diosa bruja; y Zendaya como Atenea, una diosa y mentora de Odiseo.
Universal no ha confirmado estos papeles.
Holland fue visto recientemente en el set de The Odyssey. Holland y Nolan son vistos en un barco mientras se preparan para filmar una escena.

https://twitter.com/thollandrchive/status/1899845283514650862?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1899845283514650862%7Ctwgr%5E8b1a4ce6131cdb667f0280e84a5520a247478ad9%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fmovies%2Fthe-odyssey-cast-list-leaks-find-out-the-characters-that-each-actor-will-play%2F

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Apple y Google bajo más escrutinio, esta vez por el dominio de los navegadores móviles
Navegador web

Un informe de un organismo antimonopolio del Reino Unido, la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA), ha descubierto que Apple y Google tienen tal dominio sobre el mercado de los navegadores móviles que está perjudicando a los usuarios que podrían estar perdiendo nuevas funciones. Con el 88% de los usuarios de Apple ejecutando Safari y el 77% de los usuarios de Android con Chrome, la situación "no está funcionando bien para los consumidores y las empresas" y está "frenando la innovación", dice la CMA, y señala las políticas de navegadores móviles de Apple para críticas particulares.
Apple ha sido criticada anteriormente por sus políticas restrictivas en torno a los navegadores móviles, ya que los usuarios pueden instalar navegadores distintos de Safari de Apple en sus dispositivos, pero esos navegadores solo pueden usar el motor WebKit de Apple. Eso los convierte esencialmente en superposiciones para el propio navegador de Apple, lo que limita las funciones que pueden ser compatibles con un navegador móvil.
En cuanto a Google, el informe criticó un acuerdo de reparto de ingresos entre Google y Apple, en el que Google paga a Apple una parte de sus ingresos de búsqueda de los usuarios que navegan en un dispositivo iOS. Este acuerdo le da a ambas compañías una razón para no competir, dice el informe, lo que perjudica a los usuarios.
El informe ofrece sugerencias para mejorar la situación, como obligar a Apple a permitir motores de navegador distintos de WebKit o prohibir el acuerdo de reparto de ingresos entre Apple y Google. Sin embargo, no parece que estas sugerencias vayan a ponerse en práctica en el corto plazo, ya que la CMA todavía está llevando a cabo una investigación separada sobre el dominio móvil de Apple y Google, que se espera que se complete a finales de este año.
"Después de nuestra investigación en profundidad, hemos llegado a la conclusión de que la competencia entre los diferentes navegadores móviles no está funcionando bien, y esto está frenando la innovación en el Reino Unido", dijo Margot Daly, presidenta del grupo de investigación independiente de la CMA.
"El análisis expuesto en nuestro informe y la gama de posibles intervenciones consideradas para abordar los problemas de mercado que hemos identificado merecen ser considerados por la CMA en virtud de sus nuevos poderes, que han sido diseñados específicamente para los mercados digitales. Por lo tanto, acojo con beneplácito la pronta acción de la CMA para abrir investigaciones estratégicas sobre el estado del mercado en los ecosistemas móviles de Apple y Google. El extenso análisis que hemos presentado hoy ayudará a ese trabajo a medida que avanza".

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