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Steam te lo dice fuerte y claro: los juegos NO son tuyos

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El Steam Deck OLED sobre un fondo rosa.
Jacob Roach / DT

Los jugadores comenzaron a notar un nuevo mensaje en sus carritos de Steam el jueves. Antes de completar una compra, vieron un nuevo mensaje situado debajo del botón «Continuar con el pago», con una pequeña infografía. Decía: «La compra de un producto digital otorga una licencia para el producto en Steam», con un enlace al acuerdo de suscriptor.

En un lenguaje más claro, Valve finalmente deja en claro que no eres dueño de los juegos de PC que compras. En su lugar, se le concede una licencia para el software.

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Pero, ¿qué cambió? Esto es gracias a una nueva ley de California (AB 2426) que fue firmada por el gobernador Gavin Newsom el 24 de septiembre, que requiere que las empresas dejen en claro que los consumidores no poseen bienes digitales, como películas, libros electrónicos y, por supuesto, videojuegos, después de una compra. De lo contrario, las empresas podrían ser multadas por publicidad engañosa. La ley especifica que las tiendas pueden ofrecer una «licencia» solo proporcionando un fácil acceso a las condiciones y términos de servicio de dicha licencia.

Una licencia se refiere específicamente a un producto al que el vendedor puede revocar el acceso si ya no tiene la licencia para él. Esta ley no se aplica a un juego al que la tienda no puede revocar el acceso, por ejemplo, si puedes seguir jugándolo como descarga sin conexión después de que ya no esté disponible.

«A medida que los minoristas continúan alejándose de la venta de medios físicos, la necesidad de protecciones para los consumidores en la compra de medios digitales se ha vuelto cada vez más importante», dijo la autora del proyecto de ley, Jacqui Irwin, en un comunicado de prensa.

Este proyecto de ley se firmó en respuesta a una serie de incidentes en los que los usuarios ya no podían acceder a películas, programas de televisión y videojuegos digitalmente después de haber sido eliminados de esas plataformas. El comunicado de prensa señala específicamente una serie de eliminaciones recientes de videojuegos, como la eliminación de Ubisoft de The Crew de las tiendas en línea y el cierre de servidores, lo que hace que el juego no sea jugable para los propietarios anteriores. Tras las protestas de los fanáticos, Ubisoft anunció que estaba explorando modos fuera de línea para futuros juegos de The Crew.

Si bien Irwin le dijo a Game File que el incidente que incitó al proyecto de ley fue el anuncio de Sony de que eliminaría los programas de Discovery de PlayStation Store, «las acciones de Ubisoft con The Crew destacaron aún más cuán extendido está este problema».

Si bien el proyecto de ley no entrará en vigor hasta el nuevo año, parece que Valve se está adelantando al requisito. No cambiará nada sobre cómo funciona la compra en la tienda de Steam, pero solo te recordará que todo lo que compras es temporal.

Este es solo el último cambio que Valve hizo en su acuerdo de suscriptor de Steam. Recientemente lo actualizó para señalar que los usuarios ya no serán sometidos a arbitraje forzoso si quieren demandar a la empresa.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
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El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

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