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5 consolas de videojuegos conocidas por más de un nombre

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Famicom
DTES

Las consolas han sido fundamentales en el mundo de los videojuegos, e incluso en la cultura popular. Sin embargo, algunas de estas icónicas plataformas son conocidas por más de un nombre. Ya sea debido a diferencias regionales, cambios de marca o simplemente decisiones de marketing, varias consolas han sido lanzadas bajo distintos nombres en diferentes partes del mundo. En este artículo, destacamos cinco consolas de videojuegos que son conocidas por más de un nombre.

Atari 2600 (1978)

También conocida como Atari Video Computer System o VCS

Atari Video Computer System y Atari 2600.
DTES / Wikipedia

La Atari 2600, un icono en la historia de los videojuegos, fue lanzada originalmente como Atari Video Computer System (VCS) en 1977. Sin embargo, en 1982, la compañía la renombró como Atari 2600 y le dio un nuevo diseño. Debido a su carcasa de plástico negro, fue apodada cariñosamente como la “consola de Darth Vader”.

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A pesar de su éxito inicial, Atari enfrentó dificultades para mantenerse a flote en un mercado saturado de consolas y juegos mediocres. Su fracaso más notorio fue el juego E.T., que se ganó el título del “peor juego de la historia” debido a su jugabilidad deficiente. Esta debacle contribuyó a la leyenda urbana de que Atari enterró miles de cartuchos en un vertedero en Nuevo México. Aunque Atari lo negó, Joseph Lewandowski finalmente encontró el sitio perdido, confirmando la existencia de esta historia.

Nintendo Entertainment System / NES (1985)

También conocida como Nintendo Family Computer o Nintendo Famicom

Famicom y NES.
DTES / Wikipedia

El mercado de las consolas domésticas en Estados Unidos estaba en proceso de recuperación después del colapso de los videojuegos en 1983. A pesar de la saturación y la baja calidad de los títulos, Nintendo aspiraba a conquistar este mercado con la Famicom. Sin embargo, para adaptarse al gusto estadounidense, realizaron un rediseño estilo VCR y cambiaron el nombre a Nintendo Entertainment System (NES) en 1985.

Este nuevo diseño, con su mecanismo de cartuchos frontal y carcasa rectangular de dos tonos de gris, se integraba perfectamente en los hogares estadounidenses. En contraste, la Famicom lucía más como un juguete. Aun así, el éxito de la consola original en Japón allanó el camino para que la NES se convirtiera en una figura importante en la industria, con una impresionante venta de 69 millones de unidades en todo el mundo.

Sega Master System (1986)

También conocida como Sega Mark III

Sega Mark III y Sega Master System.
DTES / Wikipedia

En 1986, la Sega Master System debutó en Estados Unidos compitiendo con la NES. A pesar de su potencial, vendió solo 125 mil unidades al finalizar el año, comparado con el millón de Nintendo.

Siguiendo el ejemplo de Nintendo con la Famicom, Sega of America rebrandeó su consola existente Mark III. También optó por un diseño futurista en negro para el hardware, con empaque externo blanco para evitar confusiones con Nintendo. Basada en sus anteriores SG-1000 y SG-1000 II, la consola contaba con un hardware mejorado, incluyendo un chip interno desarrollado a partir del sistema arcade System 2. Pero, aunque era más potente que la Famicom, la consola de Sega luchó por su éxito debido a la falta de títulos sólidos.

Sega Genesis (1989)

También conocida como Sega Mega Drive

Sega Mega Drive y Sega Genesis.
DTES / Wikipedia

La Sega Genesis, lanzada en 1989 como la versión americana de la Mega Drive japonés, rápidamente ganó terreno en el mercado estadounidense, desafiando la supremacía de Nintendo. Su robusta biblioteca de juegos la convirtió en una seria competencia para la NES. Además, Sega aprovechó su tecnología arcade para crear una experiencia de juego innovadora con la Genesis, respaldada por actualizaciones posteriores como los periféricos Sega CD (1991) y 32X (1994), con este último ofreciendo juegos de 32 bits.

A medida que la Genesis ganaba popularidad, Sega continuó su éxito con versiones portátiles como la Nomad y la Genesis CDX. Sin embargo, a pesar de su dominio en el mercado de consolas, las ventas decepcionantes de la Saturn y la Dreamcast llevaron a Sega a retirarse de las guerras de consolas, poniendo fin a una era en la historia de los videojuegos.

Super Nintendo Entertainment System /  SNES (1991)

También conocida como Super Famicom o Super ComBoy

Super Famicom y SNES.
DTES / Wikipedia

La competencia entre Nintendo y Sega alcanzaba un nuevo nivel con la llegada de las consolas de 16 bits. Aunque Sega se adelantó con el lanzamiento de la Sega Genesis en 1989, la llegada de la SNES de Nintendo cambió el panorama. A pesar de sus esfuerzos, Sega no pudo mantener su cuota de mercado ante la arrolladora presencia de la SNES.

Asimismo, al igual que hicieron con la Famicom, Nintendo renombró la Super Famicom como Super Nintendo Entertainment System (SNES). Para su lanzamiento en América, se rediseñó la carcasa y el cartucho, mientras que el resto del mundo conservó la elegante estética del modelo japonés, pero adoptando el nombre de Super Nintendo Entertainment System.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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