El director Rian Johnson dejó por un momento de lado la lucha contra el Lado Oscuro de la Fuerza para encabezar un espectacular comercial para la exitosa franquicia Pokémon Go, que en julio de 2020 cumple el cuarto aniversario desde que saliera al mercado.
El clip de 30 segundos muestra a jugadores literalmente «despegando» el mundo a su alrededor para encontrar pokémones ocultos detrás de las paredes o bajo el pasto, con lo que el desarrollador Niantic busca enfatizar cómo este videojuego ha sido capaz de combinar el mundo real con el virtual gracias a la realidad aumentada.
El comercial fue preparado para promover el Pokémon Go Fest 2020, un evento que se llevará a cabo el 25 de julio y que, por primera vez, será completamente virtual. La recaudación será destinada a financiar causas asociadas al movimiento Black Lives Matter.
«Pokémon Go me ha mantenido vinculado a mis amigos de forma remota, ya que he estado practicando distanciamiento social en los últimos meses», dijo en un comunicado Johnson, que dirigió Star Wars: The Last Jedi, la octava entrega de la exitosa saga, y la película de comedia Knives Out, entre otras.
Más allá de la factura de la pieza publicitaria, lo más notable es que todo el proceso se realizó de forma remota: Johnson dirigía desde Los Ángeles al equipo de producción ubicado en Nueva Zelandia. Según el creador, se trató de «una experiencia nueva para mí y disfruté del proceso altamente colaborativo. Creo que armamos un comercial divertido y optimista que los fanáticos disfrutarán”.
Juego basado en ubicación más exitoso
Según un informe de Sensor Tower Store Intelligence, Pokémon Go de Niantic ha superado los $3,6 mil millones de dólares en gastos de jugadores a nivel global, cifra que lo ha transformado en el juego basado en ubicación con mayor recaudación de toda la historia.
Dragon Quest Walk de Square Enix es la mayor amenaza para el éxito de Niantic, con $540 millones en gastos de jugadores de que llegara el mercado en septiembre de 2019. Más atrás, se encuentran Jurassic World Alive de Ludia, que ha acumulado $76.5 millones, mientras que Let’s Hunt Monsters de Tencent ha recaudado cerca de $70 millones dólares solo en China.